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类型:模拟
开发商:椰岛游戏
发行商:椰岛游戏
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首先就是不合理的数值设计,建造和生产等待时间过长,这点因为广告盈利我勉强理解,但是这个产值计算是真的离谱,我就拿种菜举个例子,一级菜田只能3分钟生产75颗白菜,平均25颗/分钟,到了二级菜田解锁第二选项,变成30分钟生产150颗白菜,平均3颗/分钟,生产力暴跌,我看到这个的时候人都傻了,就算理解你是压缩挂机的收益,也至少得有内在逻辑吧?
其次就是内容单一。基础的生产内容很少,解锁完之后基本上除了探索就只能干瞪眼读秒。而探索本来是一个补充要素,弥补玩家等待的枯燥,但是内容设计很不合理。体力回复就像挤牙膏,探索可以获取的体力根本是杯水车薪。一次探索想体验更多剧情只能看广告,或者回家等下一次 严重破坏了游戏体验。其实很多网游的体力系统也是一个德行,问题是它们会设置其他补充要素转移玩家的精力,而这个游戏探索是补充要素,却也这么设计,最后导致游戏根本没什么内容可以玩。
总得来说体验相当一般,感觉自己在被刻意的浪费时间。一款好的slg游戏不应该让玩家在“打法时间”的时候,意识到自己在“浪费时间”。画面再好看,如果给人的感觉像是花瓶,里面空空如也,那就只能用“无聊”形容了。
我不太喜欢的:1⃣玩不久手机容易发烫,耗电快
2⃣时间设置不合理。例如升级后产出翻倍所需物料一些翻倍一些减少,但是产出所需时间至少比上一级多两倍。
3⃣探险时搞物资消耗的体力值(是体力值吗忘了)太多。而且不是每次搞物资时都会收获需要的东西。例如一堆花丛有时候给你一朵花有时候给你两朵花。
4⃣某些建筑制造或者升级都需要较多的补天石,不氪金的话靠完成任务和看广告来获得,就需要较长的时间来收集了。
4⃣建筑物朝向只有两个。且建筑物旁边要连接道路
5⃣客栈的仓库,每次升级扩的量都有点小了吧!
目前我十三级,解锁的娱乐建筑每样只买一件就要250块钱,您哪来的信心认为这几个占四个六格的楼值250?而且往后升级只会越来越贵,就尼玛离谱。
而且铜钱获取太慢了……意思是还要氪金呗。
ps.限时任务也是够了……你一个经营游戏还指望玩家把所有时间花你身上?要不您买断吧,买断我立刻五星马上购买。
解决问题立马五星。
画风讨喜,唯一亮点就是移动视角的渐变。
这种类型的手游也谈不上运营之类的,缺点倒是比较突出,就是等待时间过长,既然做的是商业游戏,我觉得应该牢牢的吸引住玩家,别的游戏都是想办法增长玩家的游戏时长,你们倒是挺有意思,做个饭等15分钟,时不时看一下手机收菜真的是很麻烦,又不是开心农场一天上两三次就OK了,隔个十几分钟看一次手机我觉得真的很low。
建议就提到这了,没怎么深入的玩。
你们这个广告,太垃圾了,很多广告看完还需要等十来秒才能关掉,有时候点到一下广告就会立即下载,属实脑瘫。
房屋转向只有两个朝向,为什么不是四个,多做两个很难吗。
游戏里资源产能较低,需要我频繁上线点击,也有可能是我没玩到后期?
我个人认为,如果这游戏是买断制我会很喜欢,现在这种模式我喜欢不起来,广告的画风和游戏的画风给我一种割舍的感觉,毫无沉浸感。
先这样吧,公测我可能会去玩玩。
虽然写的是模拟经营,但一番游玩后感觉更像是个挂机游戏。
游戏主要吸引人的地方就是他古风古色的美术风格。游戏通过古风的美术讲江南风景进行一个描绘,可谓是处处风景,笔笔皆妙。看起来有点《清明上河图》的味道。在对传统美术的学习之外,又有一些新的创新。将传统艺术比较好的与游戏相结合,运用了新的思路与技术,而传承的主要是意境和风味。相必在美术方面也是下了些功夫。至少我很高兴能看到越来越多的游戏愿意尝试与传统的结合。
游戏人物尚可,偶尔会有一些有趣的对话,使游戏变得相对有趣一些。
同时游戏也存在着一些问题,需要等待的时间有些长了,各种数据互相要求而中间的过程则是在不停的等待。建议适当缩短等待时间(哪怕多搞点广告加速也好啊)现在这么长的等待时间,可能会使玩家体验不佳,容易劝退。
优化有待加强,耗电有点厉害。
对部分操作缺乏引导,比如修路。。。我在评论区看到大把的提问。
在线等带的时间也蛮长的,而且离线收益也很低,收益和消耗不成正比
仓库的容量也很小
抽卡几率十分低
希望正式服出来后,后续更新可以弥补现有的不足,还是挺期待的
三星观望一下