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江南百景图(测试服)
3.2
编辑推荐

江南百景图(测试服)

类型:模拟

开发商:椰岛游戏

发行商:椰岛游戏

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玩家评价

零零七 2020-07-18 00:49:45
狂看广告全程加速到了9级终于玩不下去了
刚进游戏画风,色彩,都让我觉得好美,满满的水墨气息,一切都是那么的古色古香,干劲顿时就来了
挂机时间越长收益越低我也可以理解,但是你这是不是太离谱了点,而且就算按最大收益来,这产出和消耗比例也是完全没法看,我三田棉花种三期也就够造一个棉花铺子?布匹店也是?而且以后生产还是消耗品?我是得种多少双人田我才能挂机回来造个铺子赚点钱?
不过游戏的存储功能在一定程度上弥补了这个问题,可以一次挂机产布线,一次挂机产棉花线
客栈的住宿功能我可以理解广告恰饭嘛,但是菜这个功能是不是稍显多余
还有建议工作可以中途停止,方便安排去做其他工作
墨泽 2020-07-18 00:49:44
目前新鲜劲还没过,还可以留这么个分数。
很舒服的画风,很舒服的过场,房子里的小人还有故事,多少还有点人气。但是没啥子建筑互动。
接着就是,房子两个转向局限性太大了,如果想按现实来放屋子,有些边角落和雕像加成就吃不到。
第一次见到各种种植地升级收益比最低级要低的经营游戏,如果不是因为睡觉我可能都不会去升级。
还有,游戏里的各个人物都有cp,例如许宣小白,文徵明和吴黎,汤显祖和丽娘。为什么,为什么我不能让夫妻俩在同一间民居居住???为什么,为什么夫妻间没有甜甜的互动???
能不能设置个玩家形象,探险时用游戏内的人物形象同框出现好诡异啊……卡池还有魏忠贤,实在不想放这种人到画卷中。有就算了,九千岁是张金卡,万岁却是张蓝卡。
然后,天卡要100碎片才升星,可重复获得才给5个???我的天这要猴年马月才能升。不一般是高稀有的重复给多碎片但也要多碎片升级吗?如今这样子重复获得天卡连“还行,还可以吧”这样的心里安慰都得不到啊。
最后,横屏竖屏能不能在游戏里设置固定,免得老是要取消手机的方向锁定。
好的,我现在就想知道春花小强什么时候实装,在一起了没。说好的文徵明吴黎才是男女主呢,春花小强这才是真正的主角吧。
零零七 2020-07-18 00:49:42
广告植入太多,氪金系统有点严重,每一级繁荣度都有氪金的景观真的好吗?
收益太不平衡, 加速-一个小时二十来个钻石,加速一分钟也是二十钻石 ,你搞笑的吗?
最坑就是驿站,驿站刚刚进去一两百体力,随随便便弄一下就没了,然后要你无限看广告,五十体力一次广告一个广告三十秒,有时候看完广告还不给体力,并且看四五次广告还可能做不了一个任务,很无聊,这是款模拟经营,不是专门看广告的。还有种田,三分钟收获的跟三十分钟收获的东西居然就相差一倍?我三分钟种五十个,三十分钟也只给我一百个?逼着一直在线呢?
一个酒馆莫名有意思,我八级还没种棉花你就要我两百布料?脑子可还行。
先不说那些氪金弄名人名器的,就单单以上几点你就别想火起来更圈不了钱,把收益差不多持平,把优化做好,进个游戏等两分钟谁受得了哦,广告当然可以植入,但是能不能不要无脑植入?本来驿站的剧情就不想去,还一直要看广告要看广告,广告可以有但是能不能少点?本来就是因为无聊才玩游戏,但是玩你这款游戏只让我觉得更无聊。
游戏优点也有很多, 独特的画风,不容易腻的音乐,小人的互动,名人的诗句也得加分。希望官方看到,写的不好但是意思应该能懂吧?
手机用户49223777 2020-07-18 00:49:41
三分美术。扣两分因为广告…全是什么玩游戏送红包的广告,这就是个推销骗术好吗?
关键是探险的那个不看广告根本过不去,需要的点数也太大了,根本不能想正式服的时候没有李时珍要怎么去玩。而且剧情看得我脑壳痛,尼玛的是都没手没脚吗???收个衣服捡个树枝都要我去花30体力一个个收!!!你们就在那里坐享其成还泡妹!!!(不好意思有点暴躁。)
零零七 2020-07-18 00:49:39
肝了一天半(啥事也没干,就玩这个游戏),15级,刚准备体验富裕人家的爽感的时候,被限制止于15级
游戏最大的缺点几位高赞已经说的很清楚了:时间设置不合理。
让我玩游戏的时候有种浪费光阴的感觉,费劲儿又费时……
一想到正式开服清零开始就脑壳痛,又要重来,到时候新鲜劲儿还有没有,到时候观望观望有没有时间有没有改进吧。要是还是这么让人难受的时间设置的话,就弃吧。
倒也不是不能氪金,主要你这个广告搞得我感觉氪金很亏。26钻加速,如果是广告时间的话就两分半,感觉氪金亏,没必要
有点也很明显画风太好了,古风的这种经营类小游戏真的很抓眼球
千玥 2020-07-18 00:49:38
1.手机太容易发烫了,希望优化一下
2.金币后期严重不足,后期探索新区域金币基本上是处于严重不足的状态,补天石兑换金币的比率感觉有点亏,以及金币生产太慢了
3.建筑放置转向令人窒息,强迫症就想要门对着路,以及如果可以请出个360°转向的地图,不然城墙脚下的枯木有时候根本就看不到,而且城墙那一块放建筑真的是一点一点的试能不能放下去。
4.那个兑换建筑的严大人(?有点忘了叫啥了)太坑了吧,说实话没有一点兑换的欲望,感觉就是个鸡肋
5.石像不能移动,强迫症简直忍不了,为保证最优化放置石像旁边的房屋排的跟个大风车似的。
6.对特殊居民的需求量大了之后不能建房子真的头秃,以及像董其昌和董夫人这种夫妻,你好意思让人家分两个房子住吗,就不能塞一块吗。
7.生产类建筑越升级花的时间越长,两级之间时间跨度太大了,1级还是6分钟,2级就变1小时了,麻烦缩短一下时长,而且有些建筑任务要求建,但投入时间和产出不成正比,放置时间太长了也很烦。
8.总结:总的来说整个游戏体验还是不错的,适合只花一些些时间玩的人,可以微氪,氪太多就没必要了。
Blazepoch 2020-07-18 00:49:36
6.5号12:00开局雷击:
为啥验证码发送失败?
正在准备颜料(13/23)就不动了?(登陆后就会继续加载)
还没开正式服就要降分的节奏?
12:31 耶,大体上都解决了。
官方回应了:第三方问题。
再次加评,5个多小时游戏体验了,9级,玩着很不舒服
1.驿站探险:剧情本来就特别冗长,然后每一次体力消耗又特别高,新手教程的时候选定角色才60多体力,点那么几下就没了,啊,可以看广告? 行 吧 ,然后看多次后没广告可以看了?只能退出,这点很糟糕。过了引导后,带了个221体力的壮小伙,好家伙!221体力就只能完成3个小任务又没了,那些收集材料很明显有的爆率就是专门来浪费你的体力的,有时候,前面一个都没掉,掉了一地垃圾,然而点地图上最后一个才全部掉,我服了,每次都想逼我们看广告。现在,剧情直接跳过,到最后我对探险没兴趣了,就进去,出来完成每日任务,碰都不碰。
2.铜钱收益太少了,太少了!每个小房子太少了!有储存上限,太少了吧,还40分钟储存满,你没有提示我特么怎么知道满了?真就以为我们人人都是秒表计时器啊?“啊,倒计时到了,我得上线了耶!"天天想着这个游戏?水井好收益少,家具店一小时75铜钱?还不如一个收藏品的小卖部,而且那个小卖部晚上睡一觉才360,抠啊抠死了,现在都没钱扩土地了,全靠任务奖励吊着。
3.退出后没有完成提醒功能我玩的很懵逼。真以为人人都是计时器,天天想着这个游戏?
4.迷一样的数值给予,林场,10分钟60木,30分钟120。我:10分钟x3=180>120 ??? 饭店,15分钟75,一小时150,逗我呢?你数值策划是数学没学好吗?
家具店一小时75钱,两小时150,少的一批,还不如不造。
5.不知道有没有人知道长按建筑可以直接进入编辑模式,这是我自己乱按按出来的。修改布局时候人能不能去掉,乱糟糟的!
6.雕像不能旋转位置,强迫症非常非常难受!
7.建错了不能取消,就只能干等着,浪费人力物力。建筑敲掉了也没有返还,一点点都没有。
画风细腻,细节方面处理得不错,有的细节很细致,还有人物对话,这点我很喜欢,可是这样看来,目前缺点大于优点。而且玩久了,发现就像以前的QQ农场一样,种菜,收菜,容易丧失兴趣。
玩过中国式家长,对这个游戏期待有点高估了哟。
嘿呦喂 2020-07-18 00:49:34
这个游戏应该改名叫水井坊 铜钱收益最大的竟然是水井你敢信?我十八个水井三分钟产出两千要经济建筑何用?
民居五级要补天石,仓库四级要补天石,课税司8小时也要补天石,氪金点不多但是很恶心
厨房功能有啥用?产出的那点钱比水井差的不是一点半点
数值系统就不说了,白瞎了这么好的美工
为什么不做个买断制?十几块很难接受吗?
零零七 2020-07-18 00:49:32
已经玩到11级了,明白为啥数值策划会弄出这样奇奇怪怪的数值了。
现在指出几个问题:
1.看完广告后奖励不到账,不管是看广告还是分享截图,一次这些相关操作的奖励都没拿到。问题是广告可是你们主要盈利方式啊,这都做不好吗?
2.没有撤回功能,好几次NPC按错了,只能眼睁睁的去看他做不适合的工作,真是令人焦心。
3.换地图的过场图片能不能不要用进入游戏的那张啊,最好过场图片稍微有点动态,要不然你加载那么慢,我还盯着进游戏的那张图,好几次我都怀疑是不是游戏重启了。
4.程序优化,拜托了你这个游戏本来就没多少内容,打开玩一会儿手机就那么烫也太恐怖了。我玩纯3D动作向游戏也没见过手机发热这么严重。
5.大家一直都在诟病的等待时间问题。我一直以为这游戏的数值策划有问题。升级到11级之后才发现游戏大部分内容已经解锁了,根本原因不是在等待时间过长上,而是游戏内容就那么点,你要是一下子就能做完,就暴露了这个游戏没多少内容的问题了。那么其实解决方案也很简单,搞清楚自己到底是定位成放置类游戏还是经营建设类。现在这样不伦不类的建造时间,只会两边都不讨好。
6.氪金点的设置,我真的笑了,你看看别的纯经营建设类的氪金点,大部分都是用来购买新外观之类的,而你们的氪金点设置成缩短建筑时间,问题是这是放置类手游的做法。可是缩短建筑时间已经可以用看广告做到了。这样两头恰饭的做法真的让人体验很不好。明明已经有抽卡系统了,氪金点不能更围绕抽卡NPC和NPC装备设置吗?
7.说起抽卡系统就更气了。这游戏抽卡概率极低,极低也就算了能理解。问题是你一个天级角色升级就要100个碎片,你抽到一个重复人物才能拿五碎片,那玩家要抽卡抽到何年何月啊(还是不氪就不能玩?)。可不可以像别的角色养成游戏一样,角色碎片有点别的获取渠道啊?还有角色升级和装备升级道具,在建造城市的过程中只有很少的任务涉及到这些道具的获取,养成一个角色难度极大,完全没有固定获取道具的地方,感觉这个抽卡系统是完全只管抽不管养。
更新:我刚刚建造了书店才知道原来升级道具的获取地在书店,11级啊!玩了两天才有升级人物的地方,震惊。
总之,其实我一直就想玩一个画风对胃口的城市建造类手游,以前玩过springfields,Snoopy town,还有后来的爱丽丝庄园,彼得兔庄园。可惜随着时光推移,这类玩法不再热门,主要是游戏关服了让我没得玩,就很气。但是这个游戏荣登热门榜实际上就是证明了大家对这个玩法还是很喜欢的。这三星一星给画风一星给配乐一星给道具文案,一个纯国风,而且不是像素类的建造类型手游一直是我想要的。你们要是彻底定位成放置类手游也没事,那材料获取时间就不要搞成十分钟,十五分钟这种很尴尬的数值了,真的很肝啊!能不能学学正经的放置类手游,要不然一天就登录两次就够用了,要不就学学正经的建造类手游,让你随时都有事做。
还有材料获取的数值也怪恶心人的。5分钟就能获取75,结果下一级是1小时只能获取150。到底是哪个[脏话]设计的这么傻的数值。就算纯放置类手游,你让人等八小时也好,六小时也好,人家最后给你获得的材料=初始获取数值×总体等待时间/初始时间—零头。你们这样一下子就跳几倍的时间,最后得到的东西只有那么一丁点,我宁愿只选5分钟那个挂一天机。真的这个数值策划有问题啊,我都怀疑是不是老板小姨子在做数值策划了。我劝老板最好把这程序猿和数值策划的奖金全给美工,文案和配乐好吗(最好把这两个辞了),这两个职位压根没做事啊,我甚至怀疑程序员是现买的框架随便改改就交上来的了。最后做成一个放置不是放置,经营建造不是经营建造,角色养成不是角色养成的缝合半成品游戏,真是苦了这么好的美工文案和配乐。
Vlad 2020-07-18 00:49:31
5星给画风,游戏玩法数值什么的-2分,本来进游戏看到这个画风,人都惊呆了,这也太好看了,准备常驻。 玩了一会之后发现,这游戏也只有个画风了。
说几点吧:
1.付费点上,你抽卡就抽卡,广告就广告。又抽卡付费,又要看广告,还有氪金加速,你设置的付费点多,我反而不想掏钱了,因为我感觉我即使氪金抽卡,之后还要不断忍受这个垃圾广告,产生了脱坑想法,就不想在里面投入了。(我pcr,农药起码都算是中氪,不是不愿意花钱在游戏里,问题是其他游戏花了钱能提升游戏体验,在你这我花了钱搁这看你网赚垃圾广告,玩呢?)
2.游戏性,数值崩盘,在线收益不高,离线收益更低,还不能像其他挂机游戏一样挂个一天再上线收菜,得频繁上线重新委派,问题你还没有一键收获和一键委派……
3.需要自己摆放城市布局,可是没有像coc那样的复制他人布局的功能。因为有固定点的这些神像buff周围建筑物,所以这游戏是存在完美布局的,那么其他布局再好看,再美观,最终还是不得不选择完美布局,那我在这瞎摆什么呢?coc好歹有个不同布局克制相应阵容的需要,但是这游戏摆放是纯看收益的,有什么必须要手动摆放的必要吗?
总而言之,希望后续能改动来突出自己的特色,不要什么都往上整,操作简洁一点,搞明白自己要做放置类型还是其他什么类型,现在整的四不像,真是糟蹋这个美工了。
普通市民小黄 2020-07-18 00:49:28
内容匮乏但画面还算精美的slg,台服早就运营很久了,一年前看到宣传就已经玩过了,体验服还是一样的内容,差不多的缺陷。
首先就是不合理的数值设计,建造和生产等待时间过长,这点因为广告盈利我勉强理解,但是这个产值计算是真的离谱,我就拿种菜举个例子,一级菜田只能3分钟生产75颗白菜,平均25颗/分钟,到了二级菜田解锁第二选项,变成30分钟生产150颗白菜,平均3颗/分钟,生产力暴跌,我看到这个的时候人都傻了,就算理解你是压缩挂机的收益,也至少得有内在逻辑吧?
其次就是内容单一。基础的生产内容很少,解锁完之后基本上除了探索就只能干瞪眼读秒。而探索本来是一个补充要素,弥补玩家等待的枯燥,但是内容设计很不合理。体力回复就像挤牙膏,探索可以获取的体力根本是杯水车薪。一次探索想体验更多剧情只能看广告,或者回家等下一次 严重破坏了游戏体验。其实很多网游的体力系统也是一个德行,问题是它们会设置其他补充要素转移玩家的精力,而这个游戏探索是补充要素,却也这么设计,最后导致游戏根本没什么内容可以玩。
总得来说体验相当一般,感觉自己在被刻意的浪费时间。一款好的slg游戏不应该让玩家在“打法时间”的时候,意识到自己在“浪费时间”。画面再好看,如果给人的感觉像是花瓶,里面空空如也,那就只能用“无聊”形容了。
零零七 2020-07-18 00:49:27
美工,音乐都很喜欢,里面人物npc对话也有趣,但是好像不怎么多。我已经刷到连续三对男男女女聊天内容一样的了。
我不太喜欢的:1⃣玩不久手机容易发烫,耗电快
2⃣时间设置不合理。例如升级后产出翻倍所需物料一些翻倍一些减少,但是产出所需时间至少比上一级多两倍。
3⃣探险时搞物资消耗的体力值(是体力值吗忘了)太多。而且不是每次搞物资时都会收获需要的东西。例如一堆花丛有时候给你一朵花有时候给你两朵花。
4⃣某些建筑制造或者升级都需要较多的补天石,不氪金的话靠完成任务和看广告来获得,就需要较长的时间来收集了。
4⃣建筑物朝向只有两个。且建筑物旁边要连接道路
5⃣客栈的仓库,每次升级扩的量都有点小了吧!
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