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Troubleshooter
4.9
编辑推荐

Troubleshooter

类型:角色扮演

开发商:Dandylion

发行商:Dandylion

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玩家评价

QQ用户18445621 2020-07-23 19:00:34
期待一下
君止 2020-07-23 19:00:34
PC端玩家,啥也不说五星等一波
玲落白夜 2020-07-23 19:00:34
手游啥时候出啊?
通通 2020-07-23 19:00:30
steam买了游戏很耐玩
打工战士 2020-07-23 19:00:30
这游戏在我愿望单里(-ι_- )
清欢渡 2020-07-23 19:00:30
啥也不说,火钳刘明,
山田妖精 2020-07-23 19:00:28
太期待了,我觉得这游戏手机玩会比电脑体验好
玉笼春 2020-07-23 19:00:25
哇呜,更新日期2018年,现在2020,先给个五星期待吧
A君 2020-07-23 19:00:25
20190717up,
steam愿望单之一,观望。
Sephiroth 2020-07-23 19:00:25
超级棒的游戏~结合了 XCOM的优点,又有充分的养成元素,收集元素,让人欲罢不能,我steam上玩的时间最长的游戏!
波波呀 2020-07-23 19:00:25
这个游戏竟然也能出手游……内容过于丰富
顺带说一句,黑星真是太帅了|˛˙꒳​˙)♡
——来自一个PC刚玩10小时的萌新
悲伤顺理成章 2020-07-23 19:00:25
五星抬一手,游戏是好游戏,就是火不起来。
手机版?先看电脑版更新完要几年吧,制作组人挺少的,还要保持高频率更新,游戏卖出去的份数能不能收回成本都不知道(甚至没有内购),不知道能不能支撑到游戏做完,时不时抽空回复一下steam社区的留言,面对玩家对各种游戏问题的诘问,制作组的回复总有种这种感觉
“我太难了,老铁,我压力一直很大”
最近逛了逛B站相关视频,播放量少的可怜,评论也都是“什么?棒子做的游戏?告辞” “我为什么不去买XCOM?” “看上去一般”之类没详细了解过这游戏的人,不知道这些人的仇韩心里怎么这么严重,这游戏在国内多半火不起来了
战旗游戏,XCOM的机制,韩漫立绘,严谨的数据平衡,有趣的人设和世界观,以及最大的特色:天赋
天赋完全是这游戏的核心,一套相互搭配的天赋上能一招秒BOSS(但是BOSS不只一个且有时候小兵比boss还危险),下能一人清全图(但是很难做到),比如游戏中的两个核心天赋:【一枪一个】(一招消灭一个敌人时额外行动一回合)和【喜悦】(消灭一个敌人能减技能冷却时间一回合)完全是推图标配,每个角色都有自己的职业和定位,有不同的职业天赋,不同物种还有不同的种族天赋,还可以抓神奇宝贝(误)野兽来培养成强力帮手
天赋组合非常自由,由于天赋栏有限且有点数上限,必须精打细算,就拿主角来说,主角是个掌握风系异能的剑户,
你可以搭配一套强力的攻击性天赋并配合【一枪一个】加【喜悦】来实现一人砍全图的永动机效果,但如果被miss极容易翻车,
也可以搭配反击类天赋和【连击】并搭配一套防御型天赋,跑到敌方阵营里蹲着,来一个砍一个,但容易被敌方远程单位集火加上反击效果造成的回合延迟被活生生磨到死
你也可以搭配一套风系天赋加强风系技能的伤害当法师打远程输出,但是远程定位的队友不少主角完全可以干其他事
这游戏火不起来的原因可能有个“节奏太慢”的原因,面对“十分钟开一把”的手机MOBA游戏盛行的游戏市场局面,这样前期一个一个副本动辄一两小时的游戏很难吸引到快餐游戏玩家
游戏中的各项数据非常多,除攻击、体力、防御、等级、经验、闪避、暴击、命中之外,还有“回合延迟”“施法延迟”“施法距离”“视野”“移动距离”“高度”“格挡率”等一系列让战旗玩家直接高潮的设定,甚至天气、地形都能成为影响攻击结果的因素,可以见得制作组非常用心了(天赋、装备都有很有趣的介绍和备注)
节奏慢的同时这游戏还非常肝,还没开放商店街的时候要升级装备只能全靠打,“+1”“+2”之类的武器等级以及打造适合当前等级的武器大多需要收集特定敌人掉落的材料,有些很有用的红装(史诗装备)还必须刷某个特定BOSS才能掉,头发真的顶不住了
PS:我永远喜欢艾琳小姐姐
PPS:立绘真的好有感觉
PPPS:手机版估计没戏了去steam上面吧
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