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仙境传说RO:冒险者(测试服)
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仙境传说RO:冒险者(测试服)

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开发者的话

尊敬的冒险者:
在各位冒险者的千呼万唤下,《仙境传说RO:冒险者》测试终于正式开启啦!
我们将于4月12日0:00开启预下载,各位冒险家可以提前下载游戏哦!

测试时间:4月12日10:00 -4月22日10:00

测试服务器:【普隆德拉】

本次测试为删档不计费测试,为期10天,服务器将于4月12日上午10点准时开服,并于4月22日上午10点关闭,请各位初心者注意安排时间哦!(*^▽^*)

---“普隆德拉”喷泉广场告示牌

官方微信公众号:仙境传说RO冒险者
新浪微博:@仙境传说RO冒险者
安卓冒险者一群:302364282
IOS冒险者一群:660434077

简介

重力社正版授权手游《仙境传说RO:冒险者》是由骏梦游戏与鹿扬游戏联合研发,妙聚游戏独家代理。热闹的普隆德拉,静谧的裴扬,异域风情的沙都梦罗克,神秘的魔法之都吉芬。游戏里一幕幕经典熟悉的场景在这里将得到全新的演绎,这里有精美的人物立绘、华丽酷炫的特效表现、耳熟能详的RO经典音乐、多职业养成的丰富阵容搭配、3V3实时PK的公平竞技场……来自世界各地的冒险者再次集结,为了维护这片爱与正义的土壤而团结一心!初心者,你准备好再次为梦想而冒险了吗?

最近更新

【更新内容】
1.本次测试开放主线任务18章(首月游戏流程),41位冒险者(另有5位储备冒险者未开放),除主线外开放pve功能开放11个,pve功能2个(同步异步各一个)。
2.卡顿问题较一测版本有较明显的改善,现在游戏过程中基本不会出现卡顿情况,长时游戏也不会有卡顿情况发生。
3.游戏系统框架完善,添加了枯树枝、图书馆等相关的前期资源系统。
4.冒险者养成感系统的UI进行了从新绘制,添加了经验溢出的提醒,操作感受较一测有明显提升。
5.新手引导进行了重新的编排,包括主线引导、支线任务、系统开放提醒等内容
6.加快了部分动画的播放速度,增加领取奖励的爽快感。
7.冒险者的技能进行调整,添加了冒险者属性相克的内容。
8.数值进行整体的调整,优化前期副本难度,各项资源掉落进行重新编排。
9.共有43名冒险者登记在册,等待玩家的召唤。
10.重制了【冒险者之证】界面的展示效果。
11.副本挑战会掉落【枯树枝】,可以通过枯树枝来召唤地图中隐藏的boss进行狩猎。
12.全新的养成系统界面,操作更加简便。
13.【古城图书馆】开放,玩家可以挑战其中的敌人获得丰厚的job经验奖励。
14.新手引导从新制作,让冒险者们更容易了融入到普隆德拉的生活当中。

详细信息

  • 文件大小: 2019年04月09日
  • 更新时间: 2019-04-09 20:53:35
  • 厂商: 鹿扬游戏

宣传图片/截图

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Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

血橙 2020-07-23 18:57:57
1.玩了一小会,没有其他评论黑屏现象发生,卡是真的卡,帧数低到没有继续玩下去的欲望。。。开发团队没有自己实机测试过就直接发给玩家了吗?
2.画面的确不错,人物很好看,比另外一个ro看着舒服。立绘也还可以,不过个人不太喜欢对话时立绘是动态的。
3.目前发现的问题有:a.对话结束后左侧任务指引不会立即发生变化,如果手快点到了变化之前的指引,会再把对话重新看一遍。b.我在战斗中点击雷系法师释放技能,可能也是因为点击完成后角色技能值没有立即清零的缘故(这个我没太注意看),因为我点的快,所以她使用了两次技能。(不知道是不是她有刷新技能的机制,总之释放了两次)
hanliang819 2020-07-23 18:57:55
今天体验了第3天,总结一下
第一,建模什么看来花了不少功夫,过得去
第二,服务器,系统还需要继续优化
第三,任务刷没,突然无法分解装备,奖励不提示,领不到等bug需要在测试
第四,装备强化,卡片等入口太麻烦
第五,游戏平衡不好,商人盗贼职业不明显。现在就是水肉厚,谁赢。肉和牧师获得太难
第六,目前看游戏太繁琐,地图没有自动走,其他装备也刷好久,我刺客一个拳刃手动刷了一天
第七,ssr几率高低,可能我是非洲人,100多次才6个ssr
第八,没发现自己特色,角色强化,装备强化,技能都是大路货。以后卖点太少,目前除了抽ssr,没有啥吸引点
总体来说,我觉得市场类似游戏太多,系统也没太多心意,一开始还好,但很快就觉得没意思了,大家测试的第一天后,还有几个还再上。代表个人观点,不喜请忽略
荼小白 2020-07-23 18:57:53
只玩到第三章,所以对于关卡难度没法评价,只说说现有感觉。
首先,最不爽的就是游戏不流畅到爆,不管什么操作都有卡顿或者没反应,我都不知道是我没点上还是点了没反应,翻页经常在那搓了半天不往下滑。
其次,不知道别人有没有这种现象,剧情对话经常卡住,不管是点屏幕还是点快进都不行,只能点跳过,可是跳过又会提示 可能会错过奖励呦~ 很不爽。要么就只能重启,浪费时间。
第三,城里地图呢???!
第四,有些界面不是很清楚明了。
关于抽卡,本人非酋一枚,不评价掉率了,థ౪థ
Night 2020-07-23 18:57:51
客观的说,游戏可玩型还是有的,只是硬把MMORPG做成了战斗卡牌,技能种类的确很多,相对的抽卡,培养角色的花费也上去了,运营商也要赚钱嘛!
其次一测的时候看人评论说卡,这测我是体验到了,战斗模式的确卡,已经降价效果了,但进入战斗就卡,希望多优化下,毕竟打着RO的IP,花着玩家们的情怀,怎么也要多优化下吧
titan 2020-07-23 18:57:51
玩了一段时间,总体感觉就是一个字卡!游戏卡,网速卡,卡等级,卡星星,卡剧情卡卡卡卡卡。各种不流畅的体验。
说点想法
玩家角色存在感太差,本应该是玩家角色带领4个小弟去拯救世界,结果跟路人甲似的,跟抽到的那些猫猫狗狗感觉差不多。
玩家角色应该是可以随意加点的,技能也是可以自由搭配的,虽然目前游戏框架已经定下了,只能是一个主动技能,那可以多选一,要当T就选挑衅,要攻击就选狂击,被动技能也同理。其他抽到的角色现在就挺好的。
玩家角色升星的设定挺蛋疼的,应该取消。直接用账号等级作为玩家角色的等级,其他角色等级只能比玩家角色等级高1级作为限制。
这些只是本人的一些YY,如果要改起来需要对大量数值进行平衡。我只是希望本游戏更有一些RO的感觉,而不是某某游戏的换皮。
PS:装备强化成功那个音效一定要加上啊~~~
Lolicon 2020-07-23 18:57:49
大失所望,暴毙了
蜜汁卡顿,延迟拉不出技能只能自动,嗯绝对不是我机子烂的原因◔̯◔
蜜汁爆率,内测ssr爆率感人(我才不会承认是我脸黑到内测十连都抽不出ssr)
蜜汁关卡,主线第三章一关自回2k血的兔子,三刀砍死一个t的雅格,一开始我打不死,后来我奶不住,还不给我ssr我能玩?(虽然刷到账户15级过了)没俩个奶和t真的玩不动
竞技场。。。( ☝ ՞ਊ ՞ ☝)(́安◞౪◟排‵)进了竞技场我就卸载了,真-劝退
loseyourself 2020-07-23 18:57:47
还记得我在正式服下面写了很长一段话,因为期待打了5星,现在我终于玩上了信心念想的游戏,半小时之后我怀疑自己可能要删掉它了,1星给美工小组,其他任何地方都值得吐槽,我甚至觉得你们拿了半成品游戏出来,你们开发游戏的人都试玩过了吗?觉得喜欢吗?我不想说那么多,关于吐槽,可以关注其他玩家的评论,我只想说两个字:失望
尹殷 2020-07-23 18:57:47
一言难尽啊。
因为是首测,可以宽容一下吧,四星鼓励。
1-这是我玩过的最卡的游戏,没有之一。虽然没出现别人说的手机发热,黑屏,死机,等问题,但啥啥都点不动,点了就转圈,要等好一会。玩的我十分困倦心累,想睡觉。
2-第三关boss难度有点大,我把ssr战锤妹养到20升星才过。第四关就更难了,小怪都死人,估计都要喂的高一点才可以吧。但我只有一个ssr,其余的一堆sr我又不想浪费资源喂,这就很尴尬了,,,
3-抽卡貌似是个深水,而且中ssr的概率感人,200钻一次,无保底,如果集满5张橙卡的话,emmm。。。
4-但可玩性还是很高的,画面也好看,立绘实在让我喜欢(ro就没有不好看的吧),如果不是卡得跟便秘似的还是很有趣的。就是人物的脸,每一个都丧丧的,长得像个豌豆(-ι_- )
5-羁绊这种我很无感,又墨迹又肝,略略略。
6-别的功能玩法我还没尝试,因为实在坚持不住了,太卡了。啥时候送抽卡福利告诉我啊,我上线爽一下,要是再来个ssr我就继续硬着头皮肝。
7-加了个油吧,说完了。
叶随风动 2020-07-23 18:57:47
1 太卡了非常影响游戏体验
2 UI太烂了,换装备实在让人抓狂,换一件装备就跳到人物信息必须从新再点一次装备
3 节奏太拖了,一直有读条太毒
4 画面太粗糙,有时候莫名其妙卡着不动只能重启
5 操作系统太烂,除了可以手动释放技能外根本控制不了角色,所以伤害必须硬吃,特别是打Boss的时候,因为坦无法操作所以永远是把Boss龙头拉向队伍,一个吐息整个队伍吃伤害WTF,更智障的是自动战斗,施法位置真的很迷,有时候会对着空地放
从刚刚开服玩到现在还没看到这游戏让人眼前一亮的感觉,这游戏正式开服还是这鸟样的话暴毙是难免的
塞雷娅 2020-07-23 18:57:44
三星
一星给 RO一星给画风一星表支持
主要来说说缺点
1.卡顿,我在模拟器上也尝试了,卡的出奇。如果今晚更新完了还这样,这游戏也就到头了
2.技能动画,这个问题很大,动画过程中不能操作别的角色但是游戏还在打,我无数次可以一个群奶一个但是一个技能给我卡在那里。
建议弱化这个过程,最起码多个角色得可以同时放技能
3.T.奶不合格:t太脆,奶太小,我看了官方的回应,可以用主角当T玩,这点我觉得问题很大。主角三种状态职业等级不通用,无形中增加肝度。
而且 如果我愿意玩T,开局我就直接选了,我是把主角当成自己来找代入感的,玩T我会非常难受。
4.过图:刷一小时经验半个小时都在过图,留神看了世界频道,吐槽的人不少
5.人物建模:这个建模我真的服了,我玩了很多游戏,建模崩成这样的稀少…几乎没有
6.副本难度:常年作为福利的前五关卡了我一个世纪还没过
,一方面是boss太难,一方面是卡牌能力 实在跟不上。
7.七日活动:作为福利的七日活动里居然出现了限量500个礼包这个我真的很难理解了,后期新玩家来了不会一脸懵逼吗?这福利开的意义是什么,开测第一天的玩家都抢不到的东西,对于后来的人真的有什么帮助吗?
要是想不起来更多,更新后游戏一直上不去,希望官方改进,毕竟同样是TapTap上的合作游戏,别的ro平分不是4.3这么可怕的成绩
Lloyd 2020-07-23 18:57:40
本来都不打算评价的,因为体验太差卸载了。但是想想还是回来说一下吧。
首先体验差的几点如下:
1.建模很丑,粗糙的黑色描边,无眼神的斗鸡眼,模型卡在一起等等,无力吐槽。
2.游戏卡顿,刚进去还可以接受,玩了半小时,手机发热,卡顿成狗,实在没法玩下去。之前看评论说上测也是卡顿但已经修复改善,excuse me? 如果改善后是这样,请问上测是能卡成咋样?
卡顿问题,如果说我手机辣鸡我承认,但我玩隔壁的心动的动作类RO都在可以承受的范围内,你一个卡牌游戏为何就可以卡成这样? 请解释。
3. 酒馆画面崩坏成碎片,这个问题属于小问题,就算你画面崩溃但是不影响我抽卡也就无所谓了,但还是希望能修复。
以上3点,尤其是第2点解决了,我还能勉强继续要下去看看游戏接下去的玩法,第2点不解决,很抱歉,我玩不起,为了我的眼睛。
本来打算只给1星,但想想游戏制作都不容易,尤其是小公司,这游戏的环境画面和bgm还是不错的,最后给了3星表示鼓励一下,希望以上问题能够得到改善,别努力到最后都白费了也怪可惜的,加油改善吧!
我又重新下载看看情况,卡顿问题还是没解决,就举个例子,领取成就,每点一次都会卡 2-3秒,我是真心喜欢玩这款游戏,但是卡顿成这样真的很糟心啊!
狼狼狼咕噜 2020-07-23 18:57:40
玩了不太久,就说说这个游戏的观感和一点小建议吧:
1,首先ro是我非常喜欢的游戏,承载了我太多回忆,在第一眼看到游戏画面的时候,没有太勾起我的回忆,可能是开场音乐的问题,也可能是画面风格在我看来略为油腻的问题。
2,进入游戏后给人的基本印象就是市面上非常典型的抽卡攒怒自动战斗游戏,战斗没有什么策略深度,这种游戏相信大家玩过至少100款了,希望战斗系统能做出自己的特色。
3,人物建模还是有些问题,风格上既不像以前的ro也不像现在的立绘,跟整个场景的油画风格也不太契合,感觉是从另一个世界来的。
4,人物培养固化,ro有一整套的人物成长系统,各种转职,但在这里只有冒险者本人可以进行转职,抽到的角色一出来就是高阶职位,职业技能也固定,没有练到一定程度出现新技能之类的培养感。同时因为战斗方式的限制,ro点技能树的特点也很难得到保留,当然绝大多数同质化的游戏也都这样做的,这也是游戏没有特点的原因。
5,战斗方式是攒怒发大招自动战斗,6个人加n个小怪打起来有些乱,单体点杀控制技能也没有体现出优势,挂机感严重,到后期估计就是全部群杀角色进图秒怪
暂时就这些,至于游戏卡顿,任务或者关卡设置这些都是以后会优化的问题,就不提了。
游戏也有一些有亮点的细节,比如酒吧的感觉就很好,抽卡的动画也很有意思,还有就是第一章进入南门的时候看到很多npc在地图中打怪,很有当年pc版本的感觉,建议在之后的关卡场景中加入这些场景npc,要是能互动就更好啦
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