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你的位置 : 首页 动作 死亡岛:幸存者
类型:动作
开发商:Deep Silver
发行商:Deep Silver
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扣的分是因为这破游戏根本玩不了,开始游戏后进去就卡在游戏界面,啥都点不了。过程是进去提示我***取得了预期的效果,又获得了一个新箱子,再次打开它吧。
点了之后这个提示消失然后就gg了,游戏就卡在那了,屏幕上所有位置都点了,没反应,卸载重装也一样。就卡在那个岛屿界面,不懂这怎么玩
各种炮台搞个攻击冷却时间我觉得是个败笔,增加了游戏难度,需要更好的归化建在哪里,建哪种类型。策划的目的应该是增加了游戏的可玩性,延长游戏寿命。
但是!!!
这减少了爽快度啊! 你增加难度,可以增加僵尸的数量,增加僵尸的血量,但是这群炮台打几秒停几秒,简直令人捉急!!!
我记得我玩到第四个岛,打了几次没过去,然后肛了一天,还是打不过去,然后就没兴趣了,不想玩了。
第一次碰到这种攻击间隔十几秒的塔防游戏,哎,要是间隔时间没那么长,玩起来还是挺爽的,真心是败笔啊。
整个游戏大概算是融合了模拟养成加塔防加抽卡加策略游戏。画面和玩法都还不错。
但玩法经过第一天的前期稍微有得忙以后,你基本后面每天就进入很快让人产生倦怠的开箱子环节,箱子现在一般是3小时和八小时一开了,你只能持有四个,每次只能开一个(同时开第二个或更多要氪金,建筑队列也一样),而且玩法就进入单调枯燥循环,你要等箱子,然后去地图上做单一任务,任务也就是过一关地图,有修东西打僵尸,塔防打僵尸,捡指定包裹搜集,其实相比较游戏玩法就被限制在这里了,比较单调枯燥了。
期待后续能更新更多不同玩法,不然目前这种玩法,就真的像一个说是策略又不像策略,说放置更不像放置的奇怪游戏。
本以为是pc上那种第一人称打僵尸游戏,没想到是个养成塔防游戏,但可以操控人物的塔防游戏也倒还是第一次见。但这一操作明显把主要的塔防摆在了一个从属地位,你在一开始就要计划好,后面就不能动了,而各种炮台居然还有冷却时间,射了一会居然停了,真的很无语。而操控人物又复杂,但人物伤害和自由度比炮塔厉害多了,但居然还是点击移动攻击,也经常容易不能照顾到几条路线,游戏操作体验不佳。
而在一个岛上,每一关的场景都一模一样,不一样只有僵尸类型,和僵尸出生的地方,而你在上一个场景规划的路线下一个乃至整个岛都定下来了,要重新来只有先移动。虽然是一个便利的方式,但难免有些让规划没什么新意。
游戏画面还是不错的,各种物体场景还挺精致。在游戏中有时间系统,就是现实中是白天游戏就是白天,现实中晚上游戏也是晚上,这点倒挺有意思,不过我暂时还没发现白天和晚上游戏战斗中有什么不同。
但游戏内容还是多偏于养成,主要还是靠抽卡,而抽卡还是类似于开箱,想要开箱还有等待时间,且最低都是三个小时。后期难度直线上升,如果没有强大的积累根本过不去,明摆着叫你氪金。
游戏需要全程联网,而即使联了网商店也登不上去。进游戏和加载战斗等还特别慢。
三星已经是我最大的宽容了。
优点不怎么说了,下面评论说的很多,不管攻略还是夸游戏都很中肯
我只想说,好好一个塔防游戏,加人物干嘛,当然,有些器材需要人工激发,但是人物移动方式可不可以加个摇杆控制,这样划着屏幕或者点着走,一点都不灵敏,很容易就卡在某个地方,又不是虚荣那样的点触游戏,没那么专业,就接地气一些嘛
目前每天偶尔打打,终于到了第五个岛……(简直了)
关于充值以及vip:
应该充值过3次吧。
一次是一个工人、另外2次是角色包。
也因此并没有发现论坛里大家说的vip购买~(可能是购买过几次后,就没这个了,所以前期慎重内购)
这游戏纯粹就是单机了,所以在充了几次之后,感觉没必要再花钱。大家也理性购买吧。
关于游戏难度:
因为提前购买了紫色角色,所以无法判断游戏的难度是否有增加,但相信不管你买不买,从第4个岛屿开始,你都会比较困难。4、5两个岛屿,官方是推荐使用带冰冻效果的装置。
所以配置的时候,也多以可使用冰冻武器的角色/装置/炸弹/武器,为首选。
关于穷人玩法:
通过切换岛屿,实现免费蹭钻石
方法:1.双指收缩,可以切换岛屿。
2.往边上拖拽地图,也可以实现,但不如操作1.
切换岛屿后,可以实现几个操作:
1.boss:应该是第3个岛屿开始,每个岛屿就有了boss。应该是每天一次还是两次,可以反复打。打完给15钻石,然后在左上角会出现小红点提示,找下~系统会赠予25钻石。
一个岛屿打完再换下一个~美滋滋!
2.钻石任务:应该是每个岛屿不定时2个,一个3钻石。因为没特地计算时间,所以推断应该是按照时间刷新吧。。。一个岛屿2任务,6颗。
基本上一个岛下来,46颗。通关第3个岛屿后,多来几个岛屿,还是挺美滋滋的。
3.关于关卡设置:
每一个地图,每一个关卡,都有一定的玩法,还是看下。这里就不侧重说明打法,如何摆放了。
主要说的是,不要认为你充值或者有厉害的角色,就可以为所欲为。
进副本,在开始准备的时候,通过切换不同的角色、道具、武器,你会发现,战斗力都不一样!!!也就是说系统会帮你挑选,适合本关的道具!!!一定要记得,勤换角色/道具/武器。不然死都不知道怎么死的。
4.关于箱子还有商店:
我估摸着你在哪个岛屿获得的箱子,就会开出对应岛屿的装备。每个岛屿的boss,开出的应该都是最后一个红色装备。
另外,切换岛屿后,商店里的道具卡,都不一样!都不一样,有钱的一定要记得多来回切换!
另外,游戏还有一些交互性的玩法,像喷水器、绞杀发动机等都很有意思~
最后,发表我对这款游戏的最大疑惑——为什么sam的武器叫“大妈妈”(||๐_๐)
1. 游戏后面的难度很大。看评论都说4岛小boss,要过4岛小boss是很难,但是不打也没关系,大不了15钻石不要就是了。非常不爽的是,你试了一下没过,然后就立马弹个冰棍大礼包的广告来嘲讽你,意思648都不课你还来打小BOSS?
2. 说到就算冲了VIP也会因为游戏被加速,导致后面关卡玩的时候发现装备等级不够,缺卡片缺钱的问题。其实过了之前的岛,除了1岛以外,其他岛都是可以反复刷的。不过反复刷真的很无聊,很容易腻。
3. 钻石是真的难得,不课每天刷刷那几个小任务,一次最多就给3个,等你凑够600钻买工人,老早就对这游戏没兴趣了。
4. 最伤的就是,游戏玩法实在单调,一开始感觉很好玩,之后呢?明天就刷刷僵尸,等开箱子。就算加了好友也是跟好友呆同一张图里,各种玩各自的。可以说基本就是个单机。而且能够想象就算课几个648,把岛打通,就一下子没事可干了,突然去世。一点意义都没,还不如下个正宗的塔防玩玩。
配乐可谓是一大特色,:bgm若隐若现,尤其是收集界面的沙滩海鸥背景声非常末世;各种音效生动形象,百听不腻;强烈好评的是每个人物的语音独白,不像大多数游戏那样点击人物一下会随机说一句较短的语音,而且语气往往有用力过猛的感觉;死亡岛的每个人物独白非常长,会有英语听力的感觉,基本上讲述了这个人物的成长经历和心路历程,而且语气和人设高度相符,你会觉得这样的人设就该是这样的声音,不同的人种也会有各自的口音,而且人设差不多的角色声音也有相当的区分,比如玛珊达和凯莉,都是年轻女孩设定(好吧,我承认玛珊达的模型确实太显老了起码35岁),声音听起来也都很甜美,但是凯莉明显率真的多,玛珊达一听就是宗教信仰狂热者,总之游戏配乐大赞。
由于防御塔是自由放置且是实体,僵尸不能越过,这就使得如何先用塔规划僵尸行进路线,再在此基础上指定战术变得非常有趣,另外由于路障花费极低且不占防御塔限额,规划僵尸路线这一玩法变得更加自由。
防御塔的攻击属性,攻击附加效果(燃烧、击退等),攻击力,冷却时间,人物的攻击力,血量,回血速度,移动速度,被动、主动技能,武器攻击力,技能效果,技能冷却时间,道具的效果,大量配合要素使得游戏系统丰富全面,大大增强可玩性和自由度。
尸群、战利品任务,玩法也不单调。
开箱子系统对零氪玩家极度不友好,初始只有一个工人,普通箱子3小时,特级箱子8小时,队列又只有四个,多了的箱子自动舍弃,什么概念?最多连续玩四关,不充钱还想玩也行,收益低下,心里极度不平衡,等?可以,假设普通特级各两个,一共22小时,除非定闹钟半夜睡觉起来开箱子,要不然一天之内开不完,开不完会怎么样?每次上线开一个箱子,打一局尸群,下线,科科,最多再打两三局战利品任务,科科。这是我见过最过分隐蔽性最强的体力系统。