分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 动作 死亡岛:幸存者
类型:动作
开发商:Deep Silver
发行商:Deep Silver
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
配乐可谓是一大特色,:bgm若隐若现,尤其是收集界面的沙滩海鸥背景声非常末世;各种音效生动形象,百听不腻;强烈好评的是每个人物的语音独白,不像大多数游戏那样点击人物一下会随机说一句较短的语音,而且语气往往有用力过猛的感觉;死亡岛的每个人物独白非常长,会有英语听力的感觉,基本上讲述了这个人物的成长经历和心路历程,而且语气和人设高度相符,你会觉得这样的人设就该是这样的声音,不同的人种也会有各自的口音,而且人设差不多的角色声音也有相当的区分,比如玛珊达和凯莉,都是年轻女孩设定(好吧,我承认玛珊达的模型确实太显老了起码35岁),声音听起来也都很甜美,但是凯莉明显率真的多,玛珊达一听就是宗教信仰狂热者,总之游戏配乐大赞。
由于防御塔是自由放置且是实体,僵尸不能越过,这就使得如何先用塔规划僵尸行进路线,再在此基础上指定战术变得非常有趣,另外由于路障花费极低且不占防御塔限额,规划僵尸路线这一玩法变得更加自由。
防御塔的攻击属性,攻击附加效果(燃烧、击退等),攻击力,冷却时间,人物的攻击力,血量,回血速度,移动速度,被动、主动技能,武器攻击力,技能效果,技能冷却时间,道具的效果,大量配合要素使得游戏系统丰富全面,大大增强可玩性和自由度。
尸群、战利品任务,玩法也不单调。
开箱子系统对零氪玩家极度不友好,初始只有一个工人,普通箱子3小时,特级箱子8小时,队列又只有四个,多了的箱子自动舍弃,什么概念?最多连续玩四关,不充钱还想玩也行,收益低下,心里极度不平衡,等?可以,假设普通特级各两个,一共22小时,除非定闹钟半夜睡觉起来开箱子,要不然一天之内开不完,开不完会怎么样?每次上线开一个箱子,打一局尸群,下线,科科,最多再打两三局战利品任务,科科。这是我见过最过分隐蔽性最强的体力系统。
各种炮台搞个攻击冷却时间我觉得是个败笔,增加了游戏难度,需要更好的归化建在哪里,建哪种类型。策划的目的应该是增加了游戏的可玩性,延长游戏寿命。
但是!!!
这减少了爽快度啊! 你增加难度,可以增加僵尸的数量,增加僵尸的血量,但是这群炮台打几秒停几秒,简直令人捉急!!!
我记得我玩到第四个岛,打了几次没过去,然后肛了一天,还是打不过去,然后就没兴趣了,不想玩了。
第一次碰到这种攻击间隔十几秒的塔防游戏,哎,要是间隔时间没那么长,玩起来还是挺爽的,真心是败笔啊。
整个游戏大概算是融合了模拟养成加塔防加抽卡加策略游戏。画面和玩法都还不错。
但玩法经过第一天的前期稍微有得忙以后,你基本后面每天就进入很快让人产生倦怠的开箱子环节,箱子现在一般是3小时和八小时一开了,你只能持有四个,每次只能开一个(同时开第二个或更多要氪金,建筑队列也一样),而且玩法就进入单调枯燥循环,你要等箱子,然后去地图上做单一任务,任务也就是过一关地图,有修东西打僵尸,塔防打僵尸,捡指定包裹搜集,其实相比较游戏玩法就被限制在这里了,比较单调枯燥了。
期待后续能更新更多不同玩法,不然目前这种玩法,就真的像一个说是策略又不像策略,说放置更不像放置的奇怪游戏。
友善提醒:别急着开新岛,新岛有限时Boss,错过就没了,在前面岛屿多卡下,多升级下再整
————————————————————
人物种类、丧尸种类、武器种类、关卡种类、地图种类等等都比较丰富。
丧失有一定的自由性,丧失除了默认的路线之外,玩家还可以“勾引”丧失至合适位置进行蹂躏…
可以合理运用地图上的汽油桶,可以大范围的杀死大规模丧尸。
丧尸分好几种,每种丧尸特点不同,有自爆怪、呕吐怪、厚血怪等等,一定要充分利用各种丧尸的特点,制定不同的作战方案!例如:自爆怪的特点就是爆炸,一定范围内,自己的同类都炸!一个自爆怪,利用好了的话可以省下你的手雷。
————————————————————
武器的用法也一定要最大化的利用,喷火器要正对一条僵尸路线,这样才能完全把喷火器利用起来。其实游戏里面有很多值得我们自己探索的东西,需要我们大胆尝试。
地图上的部分障碍物可以翻越,丧尸不能翻越,对于有些时候逃跑可以起到帮助。
————————————————————
接下来说说游戏的缺点吧…
氪金气息浓重!后期不氪金,你将寸步难行。
还有网络问题,我不清楚是我网络的原因还是什么其他原因,游戏在场景过度的时候反应很慢,甚至时不时会连接不到服务器,网络稳定性很差。
综合来说游戏不错,很值得玩味~~
本以为是pc上那种第一人称打僵尸游戏,没想到是个养成塔防游戏,但可以操控人物的塔防游戏也倒还是第一次见。但这一操作明显把主要的塔防摆在了一个从属地位,你在一开始就要计划好,后面就不能动了,而各种炮台居然还有冷却时间,射了一会居然停了,真的很无语。而操控人物又复杂,但人物伤害和自由度比炮塔厉害多了,但居然还是点击移动攻击,也经常容易不能照顾到几条路线,游戏操作体验不佳。
而在一个岛上,每一关的场景都一模一样,不一样只有僵尸类型,和僵尸出生的地方,而你在上一个场景规划的路线下一个乃至整个岛都定下来了,要重新来只有先移动。虽然是一个便利的方式,但难免有些让规划没什么新意。
游戏画面还是不错的,各种物体场景还挺精致。在游戏中有时间系统,就是现实中是白天游戏就是白天,现实中晚上游戏也是晚上,这点倒挺有意思,不过我暂时还没发现白天和晚上游戏战斗中有什么不同。
但游戏内容还是多偏于养成,主要还是靠抽卡,而抽卡还是类似于开箱,想要开箱还有等待时间,且最低都是三个小时。后期难度直线上升,如果没有强大的积累根本过不去,明摆着叫你氪金。
游戏需要全程联网,而即使联了网商店也登不上去。进游戏和加载战斗等还特别慢。
三星已经是我最大的宽容了。