开发者的话
大家好,我是《英雄无间道》这款游戏的制作人伟哥,一个霸气的名字。以前在游戏公司上班,一直在做卡牌游戏,从业至今,一直想做一个按照自己想法来的游戏。现在终于出来自己单干了。哈哈哈!!!
这个游戏立项之初,说实话,游戏确实在外在表现看起来会和市面上的一些游戏有些同质化的现象,毕竟这是我开发的第一款游戏,人手不足,在很多UI设计和搭配上面,我借鉴了一些成功游戏的优秀设计理念,只是借鉴,没有抄袭。这是做游戏人的底线!我觉得,优秀的东西,应该被继承并加以放大。并且一个游戏之所以被玩家喜爱,数值是灵魂,玩法是核心。怎么玩起来好玩,才是价值所在。于是,相比于市面上的卡牌游戏,我们团队做了如下8点的创新设计:
1:题材上--不是一款纯三国,【三国】只是其中的一个阵营,同时还有【隋唐】【楚汉】【群雄】,市面上三国太多太多,我觉得中国历史悠久,历史长河里的这么多名将不应该被埋没。比如 楚汉.项羽,刘邦,韩信,萧何,荆轲 ;隋唐.秦琼,李元霸,程咬金,薛仁贵;群雄.成吉思汗,岳飞,霍去病 等等。在这个游戏里将百花齐放。
2:职业上--其它卡牌游戏,单一武将极限培养,几乎没有职业区分。这个游戏,输出坦克,治疗职业分明。【输出】:高伤,高暴击,高爆伤 【坦克】:高防御,高血量,自带嘲讽技能可吸引单攻武将仇恨 【治疗】:高治疗,治疗溢出可增加护盾。【辅助】加减怒气值,控制眩晕,中毒,虚弱,冰冻等。
3: 技能上--除了传统的卡牌游戏普通技和大招之外,还增加了多样化的被动触发技能,增加武将的搭配策略性和观赏性。玩家可搭配出攻防兼备阵型:4输出+1坦克+1治疗;输出阵:5输出+1坦克;持久阵:2输出+3坦克+1治疗,还有各种极限阵型。
4:站位和出手顺序独立,解决了传统卡牌中玩家布阵的痛点(例如玩家希望坦克放前排,但是有希望后排的输出或者控制先出手 )这里可以完美解决。每个系统玩法可单独设立阵容
5:装备:装备系统单独是一套体系,装备属性随机,不同的装备有不同的属性,不同的属性和不同的武将搭配更具策略性。
6:武将缘分:不再受上阵武将的约束,只要拥有武将即可永久激活缘分,可以让上阵武将更加机动化。
7:玩法上:可以跨服聊天,跨服加帮,重组帮派。武将技能抛弃烂大街的合击技,武将采用概率学的连击玩法,武将存在逆天翻盘的可能。如果你会玩,即使你的战力比他人差距很远,一样存在逆袭的可能。
8: 福利大放送:10万元宝的分批放送,让免费玩家也能在游戏内找到自己的方向。不存在高价值的道具,免费玩家无法获得的现象。只要你愿意肝,吊打VIP 玩家不是梦
第一款作品,美术和一些外在条件上,和大厂大作存在一些差距。但是这也是我们团队目前尽最大力量能做出来的水准。 希望游戏的玩法大家喜欢玩。
这个游戏立项之初,说实话,游戏确实在外在表现看起来会和市面上的一些游戏有些同质化的现象,毕竟这是我开发的第一款游戏,人手不足,在很多UI设计和搭配上面,我借鉴了一些成功游戏的优秀设计理念,只是借鉴,没有抄袭。这是做游戏人的底线!我觉得,优秀的东西,应该被继承并加以放大。并且一个游戏之所以被玩家喜爱,数值是灵魂,玩法是核心。怎么玩起来好玩,才是价值所在。于是,相比于市面上的卡牌游戏,我们团队做了如下8点的创新设计:
1:题材上--不是一款纯三国,【三国】只是其中的一个阵营,同时还有【隋唐】【楚汉】【群雄】,市面上三国太多太多,我觉得中国历史悠久,历史长河里的这么多名将不应该被埋没。比如 楚汉.项羽,刘邦,韩信,萧何,荆轲 ;隋唐.秦琼,李元霸,程咬金,薛仁贵;群雄.成吉思汗,岳飞,霍去病 等等。在这个游戏里将百花齐放。
2:职业上--其它卡牌游戏,单一武将极限培养,几乎没有职业区分。这个游戏,输出坦克,治疗职业分明。【输出】:高伤,高暴击,高爆伤 【坦克】:高防御,高血量,自带嘲讽技能可吸引单攻武将仇恨 【治疗】:高治疗,治疗溢出可增加护盾。【辅助】加减怒气值,控制眩晕,中毒,虚弱,冰冻等。
3: 技能上--除了传统的卡牌游戏普通技和大招之外,还增加了多样化的被动触发技能,增加武将的搭配策略性和观赏性。玩家可搭配出攻防兼备阵型:4输出+1坦克+1治疗;输出阵:5输出+1坦克;持久阵:2输出+3坦克+1治疗,还有各种极限阵型。
4:站位和出手顺序独立,解决了传统卡牌中玩家布阵的痛点(例如玩家希望坦克放前排,但是有希望后排的输出或者控制先出手 )这里可以完美解决。每个系统玩法可单独设立阵容
5:装备:装备系统单独是一套体系,装备属性随机,不同的装备有不同的属性,不同的属性和不同的武将搭配更具策略性。
6:武将缘分:不再受上阵武将的约束,只要拥有武将即可永久激活缘分,可以让上阵武将更加机动化。
7:玩法上:可以跨服聊天,跨服加帮,重组帮派。武将技能抛弃烂大街的合击技,武将采用概率学的连击玩法,武将存在逆天翻盘的可能。如果你会玩,即使你的战力比他人差距很远,一样存在逆袭的可能。
8: 福利大放送:10万元宝的分批放送,让免费玩家也能在游戏内找到自己的方向。不存在高价值的道具,免费玩家无法获得的现象。只要你愿意肝,吊打VIP 玩家不是梦
第一款作品,美术和一些外在条件上,和大厂大作存在一些差距。但是这也是我们团队目前尽最大力量能做出来的水准。 希望游戏的玩法大家喜欢玩。
简介
《英雄无间道》是一款以中国古代作为历史背景的立体卡牌手游,带玩家领略历史经典战役。游戏玩法丰富,除常规主线副本、竞技场、帮派系统、武将试练等玩法外,还加入了装备副属性、阵位和出手顺序分开、被动技能等特色玩法。力求给玩家完美的全方位的游戏体验!
征战乱世:数十场经典战役,上百位历史名将,你将与他们共同征战乱世!
创新体验:游戏开创性采用了站位与出手顺序独立的战斗模式,排兵布阵更加多样。
精美场景:金瓦宫廷,黄沙战场,潮湿森林,深渊洞穴,每次战斗都是一场冒险。
炫酷战斗:以一敌千枪出如龙,突施冷箭百步穿杨,最爆炸的战斗,最炫酷的视觉盛宴!
名将集结:楚汉争霸,三国名将,隋唐英雄,群英荟萃,只要你想,皆入麾下。
情义乱世:好友、情侣、帮派,你的乱世从来不孤独,呼朋唤友一起来战吧!
征战乱世:数十场经典战役,上百位历史名将,你将与他们共同征战乱世!
创新体验:游戏开创性采用了站位与出手顺序独立的战斗模式,排兵布阵更加多样。
精美场景:金瓦宫廷,黄沙战场,潮湿森林,深渊洞穴,每次战斗都是一场冒险。
炫酷战斗:以一敌千枪出如龙,突施冷箭百步穿杨,最爆炸的战斗,最炫酷的视觉盛宴!
名将集结:楚汉争霸,三国名将,隋唐英雄,群英荟萃,只要你想,皆入麾下。
情义乱世:好友、情侣、帮派,你的乱世从来不孤独,呼朋唤友一起来战吧!
最近更新
1.新增乱世争霸功能,开启个人PVP
2.新增宝石镶嵌功能
3.增加新的武将觉醒等级
4.新增英雄无双83-120章
5.新增五一狂欢活动
6.新增五一“时装”
7.新增武将升星形象和专属形象
8.帮战界面UI优化
2.新增宝石镶嵌功能
3.增加新的武将觉醒等级
4.新增英雄无双83-120章
5.新增五一狂欢活动
6.新增五一“时装”
7.新增武将升星形象和专属形象
8.帮战界面UI优化
详细信息
- 文件大小: 303.92MB
- 当前版本: 1.1.53
- 更新时间: 2020-04-27 20:51:20
- 厂商: 深圳市壁虎互动科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.7
最新版本
Android:1.1.53 iOS:1.1.53 近7天 : 0.0
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排行榜
最终还是选择下了回来,一看老区的号基本已经处于全区垫底了。。。。
再一看我擦(╯‵□′)╯︵┴─┴ 出金将了?有点意思,于是去新区开了个号,现在正处于咸鱼等金将的过程中。。。
对游戏内容感觉还是挺好的,,
接下来说说游戏内容方面吧
剧情:有点扯。。。
特效:中规中矩
氪金:个人认为小氪玩家也不是不能玩,关键还是看你是不是老司机。
整体游玩下来感觉还算比较满意,兑换活动给的资源也不错,0氪玩家也能参与进来。
一个倒霉的魔神饕餮,
一个三国英雄齐聚时代,
故事就这么巧妙的发生了。
不过,
你以为这就够成了这一款游戏的元素,
Nonono~
主角被神话成天神下凡,
饕餮离奇被猪脚(主角)撞死,
三国?
何止三国,连潘金莲都出来了。
好吧,
这个拼凑的剧情还挺带劲儿的,
尤其是每一位英雄的爆笑对话,
每每都能让你进入一个爆笑场景。
言归正传。
作为一款很正经的卡牌游戏,
技能方面,
英雄无间道突出了每一位英雄的技能塑造,
从华丽的技能效果到技能的攻击属性,
都还原了每一位英雄人物给予我们的历史印象;
人物方面,
突出了每一个英雄的华丽造型,
配备神兽的背景图案,
让每一位英雄造型,
优雅而神秘,
威武且伟岸;
玩法方面,
由主线故事切入,
配备讨伐,征战,帮派,宠物等玩法,
让卡牌游戏更富有变得故事性,战斗性,娱乐性。
总体来说,
英雄无间道,
用华丽的英雄技能给玩家带来视觉盛宴,
多元化的玩法元素,带给你不一样的卡牌感受。
在玩法上来看,这是一款非常经典的卡牌游戏,丰富的卡牌元素,关羽、吕布、项羽等各种你能想到的角色都包含在内,加上策划组非常用心设计的羁绊模板,让玩家可以自由去选择卡牌间的搭配,让游戏的玩法变得多样化。再加上游戏里的多种副本,玩起来就非常耐玩,不知不觉就让你沉迷在此中。
最重要的是,游戏里的抽卡率非常非常非常高,玩卡牌游戏为的啥,不就是为了享受抽卡和养成的乐趣嘛,这游戏的抽卡率一度让我怀疑我已经脱非入欧了,然而一回到别的游戏我发现我还是个非酋,所以我还是乖乖回答英雄无间道的怀抱里了。
总之,这是一款值得入坑的良心卡牌游戏。
1,简单易上手,打完最初新手教程和新手引导之后的自由游戏时间内会了解所有游戏的玩法,操作,装备,人物培养等等操作,还有一些基础的过关玩法教程咯之类的
2,游戏的剧情做的真的还不错,就是前期主角的装遁没有点满,不然就更有趣了。
3.对平民的友好,这游戏最高是红将,但是10连最高必定橙将,所以大多都是主橙将,平衡还是不错的。
4,游戏的创新不错,每个人物的介绍剧情技能等等,都完善的不错,还有人物也很多样化,辅助舒服的分类做的也很好
总结来说,游戏不错,推荐一波,好玩!
中期,主力都突6突7,这时候去大军团,不能多了。因为记住你是小v。用好双倍和团购,那才是该花元宝的地方。
这点我觉得,如果是想拿个时装而捐298,为了觉醒丹还是神魂什么的,那也是亏的,只有为了提升军团等级冲刺的时候是必须的。
接下来后期也该50,60了。该银两祭天了。记住,我们是小v月卡党,非r必须省。补刀,灭火,自己把握。
如何用好元宝,请仔细处理。我们平民玩游戏是门技巧,是门艺术,土豪大v不会懂的。
如同齐桓公问孔子:没有粮食为什么不吃肉?
我们是缝隙中努力成长的小苗,用毅力战胜困难。
四量拨千斤,这是土豪大v不会懂的勇气。
对于红将精华是否在限时商店或者其它什么商店买不买的问题,我觉得前期如果有多余的元宝,想跟大V拉近距离,还是非常有必要买的,
毕竟不是谁的军团等级都那么高,不是谁的跨服战都能打那么多的积分来换精华。在拉升战力的时候,我觉得打折的武器精华也是可以买的。
第一,忍,就是因为元宝的作用非常大,一旦投错地方,得到收益就不会特别大。
第二,合理分配资源,首先资源也就是我们在游戏中的任务、成就还有元宝等,
玩这游戏大部分人是平民,我们认清自己的定位,千万别十连抽,东西我们可以慢慢攒,
千万别图一时痛快抽了奖,而且充钱别多充拿个首冲奖励就可以了。
整个游戏如果想玩的时间更长的话,尽量就控制住自己,把握好自己的资源用在关键的地方,才能获得长足的发展。
另外建议把强化系统弄一个一键强化,直接可以把5个部件的等级强化到等级最高就好了,还有女性的人物也可以出一点非辅助型的,总的来说游戏还是很具有可玩性的,大家可以尝试入坑~
1、装备(碎片)【绿、蓝、紫、橙四种的获取】。
绿装很简单,只有一套,开始就掉,蓝装、紫装、橙装可以通过刷副本、无双购买获得碎片进行合成,或者充值送、七天购买、竞技场、无双奖励等获得。
值得注意的是中后期等级升的慢,可以存一件绿装或者蓝装(中后期很容易获得),为了完成每天强化装备的任务。
【个人建议】:除了奖励以外,主要靠刷本掉落、无双给的箱子碎片等进行积累,在快要足够时(比如差5个碎片合成)可以通过无双购买。
除非急着提升战力,个人不太推荐通过无双大量购买装备碎片合成装备,因为除去橙装之外,其他的可能在中后期都要淘汰,分解以后减半,不划算!!!
而且橙装后期通过获取的碎片也很多,足够6套的了。多余的无双可以购买精炼石,同样能大幅提高战力,且不会贬值。另外不推荐用元宝直接买,壕随意。
2、红装(精华、碎片)。
直接用元宝买红装、碎片不推荐,很贵。有时节日活动开箱子获取红装(碎片),推荐。
前期元宝的精华可以入手,后期可以考虑每天无双BOSS用元宝买一次,获取精华。当然更多的是通过跨服演武换了。
不推荐用精华直接换红装,推荐用加无双换,用的元宝会少很多!!!
不过主角升天命要有心里准备,感觉用的石头多,也只能认命,不能回炉重新提升,所以每次升最少要和最高值等量的石头再升。