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你的位置 : 首页 休闲 暖洋洋之森的药师(测试版)
类型:休闲
开发商:SnowBallGames
发行商:扑家工作室
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可玩之处少了点。除了收药草接客人没别的玩法了确实有点单调。估计大部分人玩不了多久就卸载了(笑)
每个人物设定都很有特色,我最喜欢鼠纱w感觉好可爱呀
也就这样了,之后更新希望能多加点玩法什么的w但是好像这类游戏也没别的玩法可更新了哈。。。
顺便希望能开一个药草交换系统!比如说是个绿草换个蓝草什么之类的,不然就干等那个时间实在是太难受了QWQ
但是有一点太简单了,只有任务委托+等草长+吸引鸟宣传+看故事剧情+给药
希望改一下游戏,比如增加经验,等级,金币,上山寻找采摘草药,调配药水,增加草药.药水的图鉴,草药需要种子自己动手种植,适当减少草药的生长时间,提高玩家的参与感
这样的话可玩性就会提高了,根据小精灵的订单收草药调配药水,交任务,得到经验和金币奖励,升级后解锁新的山脉,配方,宠物
这样一步一步得到回报和解锁更多新的东西会让我更有玩下去的欲望
以上只是建议哦,我喜欢这一款游戏所以希望它能变得更好【希望不要有人在我下面说有本事自己做一个游戏之类的】
超级喜欢画风和bgm,处处透露着萌的气息୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭
剧情非常有爱,角色也都太可爱了(我最爱猫猫,眼镜偶尔也会戳中我萌点( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )每一个角色都十分温柔,他们因为不同的烦恼与主角相遇,整个故事轻松又治愈,让人不由得会心一笑(*ˊૢᵕˋૢ*)
就是剧情太少了,没有新角色出现就会一直重复收草给药的过程,时间长了这个游戏就被我遗忘在角落里长草了(´ฅω•ฅ`)
作为一个治愈佛系小游戏还是很不错滴,就这样(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
然后是问题:
1、IphoneX的视野特别费劲,永远看不到红色蓝色的草有几颗,左边儿的草经常点不上,超烦躁;
2、不知道重复的客人来是有什么用,感觉就是在一脸懵逼的给人草。出现新客人的时候才会有互动,但是给熟客草药就完全没有反馈了、感觉就是纯扣了点儿草。如果能是有个日志,比如完成这个客人多少次能解锁新对话、解锁新客人,哪怕就每次都给点儿回礼都好啊,现在就是迷茫的想起来就点点,特别的没有目标。
总结就是热心肠温柔药师+努力想亲(摸)近(摸)猫咪眼镜+努力克服恐惧猫咪。
所有客人都解锁了,然后就开始觉得有点无趣了……我觉得药草的供需关系不太合理,透明树果的需求量挺大的,但是成长太慢了而且树上最多只能结三个;然后红色草药虽然生长速度较快但是需求量挺大的,所以我这两种真的经常不够,尤其面对那种要180个红色草药15个透明果的大订单,对不起我连其他客人的都不够啊(ಥ_ಥ)相较而言黑色树根这种冷门就比较惨了,只有小龙需要而且小龙还不常来
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画风很萌的放置类小游戏,玩起来很简单,等草药成熟之后收获然后给需要的客人就行。
有六种草药,客人有猫咪小狗蝴蝶仓鼠长颈鹿种种小动物,还有樱(精灵)河童,每个都有自己的需求和小故事,唯一的人类大概只有药师和眼镜(我押药师×眼镜
我从其它网站上下下来的那个版本好像是无限药草,草药成负数都可以提交的样子。剧情可以说是这个游戏的一大亮点,草药什么的收集也很容易,客人来的也很快。就是中间可能有一段时间来的客人都是重复的很捉急。
非常喜欢药师和眼镜,感觉会有什么隐藏剧情出现的样子。还在探索之中,其他的人物也非常的可爱。
另外看了一下大家的评论。。个人来说大家可能玩放置类还是很少吧。。这个游戏相对来说不算很佛了,所有东西的生长时间都有写,半小时上来一次就行了。放置就是要放着不管才对啊。另外关于干什么,就是收药给药,第一次出现的客人必定回礼“肥料”或者“种子”或者“饵料”。后期给药随缘。。关于回报,很多人觉得没回报缺失游戏性,但是个人觉得这样的游戏里的药师本质就是“不需求”回报的。所以也许动物们有些回报但是对于游戏内需求来说是“不必要”的吧。。另外实在要说的话,玩这个应该就是想看剧情吧。。最后客人的剧情还是很正统的w。
个人建议饵料不用,半小时上来一次的药基本够给,中后期人多根本用不到饵料,肥料稀缺。。
PS:偶尔让猫咪帮忙看了广告没用。。