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多重梦境
4.4
编辑推荐

多重梦境

类型:角色扮演

开发商:大鱼工作室

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玩家评价

Cd250QQ211 2020-07-18 00:42:55
加油,真的很希望这款游戏能做出来,还有就是剧情的话可以参考一下百变大侦探那里面我觉得很好,当然只是建议,毕竟剧情这方面要怎么讲我也不明白
Aiden 2020-07-18 00:42:50
多重画饼,这图片我不相信能做出来,这都是国外大厂的级别了,做得一般没关系,千万别全是bug做出来中看不中用
Ezio 2020-07-18 00:42:47
赛博朋克风格的游戏……让我有点担心手游等表现力,现在的手机配置大都还不足以支持过多的运算与较高的画质,而赛博朋客里面的都市,以及一大堆各式各样的设施与人……总之,还是先四星观望吧
咸味1ceY柠檬茶 2020-07-18 00:42:45
类似于互动电影的玩法啊,能自创剧本有点网络跑团的意思。只是看简介的话好像还挺有创意,有种眼前一亮的感觉。不过个人工作室究竟能不能做完这个看起来有点烧钱的游戏?有点担心啊,但愿做工不会太粗糙吧,加油。
@&@¥@ 2020-07-18 00:42:36
感觉饼画的有点大啊,千万别学某个众筹的太空模拟游戏一样搞了八年还在阿尔法测试哈哈哈,有点赛博朋克的味道,先给个四星看看,小工作室不放心啊
ErR0rSAn5 2020-07-18 00:42:34
四星观望,宣传图确实不错,看怎么配合手机处理器的性能做出分辨率阉割。
看介绍应该是个角色扮演剧情向的游戏,这类游戏大制作确实比较少,还是非常期待的
关于玩家创作的部分我建议主线留一些一无二随的地方让玩家自己发挥脑洞补充(即创意工坊),也可以像GMOD一样鼓励甚至主打玩家创作,既然是梦境,那么同一件事物在不同的梦中结局不同也是有理可依的,非常适合各种创作。
扯到创作的话……我只说一句,希望有定时保存和退出自动保存,或者像word文档一样退出时有个关于保存的弹窗。
最后,希望在电脑模拟器同步上线或者直接出PC版,毕竟电脑处理性能要好的多,手机上使用光追我觉得很悬。
參蟾 2020-07-18 00:42:31
看简介和游戏截图,感觉游戏的画面渲染和剧情还是不错的。但考虑到会一直有玩家上传存档,还有个人一直在开辟新的故事线,所以到最后这个游戏的内存会不会占用很大?而且看截图来说这个游戏的画面要求会不会很高?游戏的优化又会怎么样?
零零七 2020-07-18 00:42:29
典型cyberpunk类3D沙盒RPG,让我想起了有生之年系列的《纪元:变异》。融合太空和科技元素显得更加高大上,但是制作经费也在燃烧。作为这类的RPG在pc端多为主机的浸入式剧情向,外带线上多人互动。说实话这种游戏并不好做,可参考我个人认为非常棒的《星际公民》(pc),如果偏单机的话必须有足够大的地图和足够丰富的剧情以及足以吸引玩家的可探索玩法,pe端的技术限制更让游戏的最终完成度模模糊糊。只看了游戏截图,一分扣给了略显粗糙的建模,其他都还不错。
下面想说说所谓的多人互动。游戏介绍里说是多人剧情交互类的RP,随着技术发展,当代玩家已经不满足于翻来覆去只有几句话的固定NPC,肯定的说,有真人来扮演那是最佳选择了,可做得到吗?《死亡搁浅》还没正式出版前,有b站的up主猜测这是一款全球玩家共同合作达成结局的RPG,可最终版还是相差甚远。当多人交互的体验达到“绿洲”的境界时,我想那就是巅峰了(当然啦肯定近几十年不可能)。我的认知里最多玩家同屏的游戏就是EVA和战地,但《第二银河》的热度平庸和pe端无法企及的制作,使这两款游戏的移动化都成了泡影。我个人是一位忠实的《楚留香》开服玩家,就因为它给了我第二个人生(有点夸张),让我身临其境地体验到了江湖的快意恩仇。同样,在其他厂商执迷于吃鸡和moba时有厂商可以做出《多重梦境》这样的游戏我感到很高兴,非常非常非常希望厂家可以认真对待认真制作,给玩家一个完美的体验,也开辟出这类游戏的先河。晚上恰好翻到这个游戏又恰好有时间,就写了这么一些文字。语句结构尚有不通顺和不合理的地方,还请见谅。同时只代表我的个人看法,有不同见解和想法的欢迎讨论!同时也希望厂家能看到
墨笔书明月 2020-07-18 00:42:26
有一些难顶,游戏做出来难度很大。但还是抱有一定的期待。
首先是其开放式的剧情编辑。按照经验来说,放开玩家的创造力是很好的想法,而玩家之中不乏文学创作的才子。但问题也随之而来,我创作的剧本是否“合格”?必然会有些抖机灵的孩子借这种系统开车。相比做出开放式,干净似乎更加重要。
第二,研究了有一会这个“多重梦境”的含义,好像没解读出什么来,大概是一个“赛博朋克”风格的名字吧。按现有的截图来看,背景设定离不开赛博朋克。
如果单单只是表示剧情是多重梦境的无限流,这实在很难掌握剧本。
第三,类似于维基百科这样的剧情,前提是游戏玩家群体质量够高,百度百科被戏称为白毒白科,其原因正是因为编辑者龙蛇混杂,没有谁知道上一秒好好的蛋糕下一秒会变成什么样子。
最后,对有做这种游戏的想法表示十分敬佩,但剧本的掌握难度实在让人担忧,无限流和梦境与真实剧本本就是最难掌握的,需要严密的逻辑性。倘若开放剧本,就增加了其不确定性,让剧本更加难以掌握。
蝴蝶效应不一定是好事,一个小小的剧情失误,在这需要完整的逻辑环里,都可能致命。
屠梦人 2020-07-18 00:42:25
看描述大概能想象出游戏的样子,游戏的主要趣味点应该集中于决定人物命运、感受不同决定对周围造成的影响及同一个角色在不同环境下产生的命运。
说白了,就是一个玩命运、玩可能性的游戏。说实话我还从来没有遇到过这种类型的游戏,至多也是在同一个世界下的命运,比如最近的神作《极乐迪斯科》,完全以故事和命运作为驱动力,其厉害的地方就在于很好的从小人物身上展现了时代矛盾。
那么问题来了,这款《多重梦境》,能否依托于简单的故事来产生足够的深度呢?能做到严丝合缝禁得起推敲吗?能做到余味悠长人物鲜活吗?
零零七 2020-07-18 00:42:24
看起来是个大制作,但介于工作室规模不大,我有些担心最终的成品,在一些细节上可以更精细的打磨,我们可以等个三年,没关系,只要最后的作品值得我们的等待就没关系,风格看起来有些偏赛博,不知道成品会不会像GTA一样的玩法,另外我很厌恶所有路人都长一样,每个人应该有自己独特的个性,哪怕混搭都没关系只要不重复,反正捏脸数据可以一键生成,路人别长一样就行
比奇谷cnm 2020-07-18 00:42:23
快一点啊!我等不及了。
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