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你的位置 : 首页 角色扮演 多重梦境
类型:角色扮演
开发商:大鱼工作室
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下面想说说所谓的多人互动。游戏介绍里说是多人剧情交互类的RP,随着技术发展,当代玩家已经不满足于翻来覆去只有几句话的固定NPC,肯定的说,有真人来扮演那是最佳选择了,可做得到吗?《死亡搁浅》还没正式出版前,有b站的up主猜测这是一款全球玩家共同合作达成结局的RPG,可最终版还是相差甚远。当多人交互的体验达到“绿洲”的境界时,我想那就是巅峰了(当然啦肯定近几十年不可能)。我的认知里最多玩家同屏的游戏就是EVA和战地,但《第二银河》的热度平庸和pe端无法企及的制作,使这两款游戏的移动化都成了泡影。我个人是一位忠实的《楚留香》开服玩家,就因为它给了我第二个人生(有点夸张),让我身临其境地体验到了江湖的快意恩仇。同样,在其他厂商执迷于吃鸡和moba时有厂商可以做出《多重梦境》这样的游戏我感到很高兴,非常非常非常希望厂家可以认真对待认真制作,给玩家一个完美的体验,也开辟出这类游戏的先河。晚上恰好翻到这个游戏又恰好有时间,就写了这么一些文字。语句结构尚有不通顺和不合理的地方,还请见谅。同时只代表我的个人看法,有不同见解和想法的欢迎讨论!同时也希望厂家能看到
1.如果需要审核,速度一定要快。七八天才过审是真的等不起。我建议活用机器审稿和玩家举报,把精力主要集中在阅读量较大的作品上,缩短审核时间。
2.要考虑怎么让每个玩家的作品都保有一定的阅读量。我玩的上一个有创作模式的游戏,七八天下来阅读量都是0,这真的很打击人。我建议多加几个进入他人世界的途径,除了官方推荐、热度榜单、随机进入外,还可以增加一个好友间相互访问对方世界的入口,同时,看到好的作品也能推荐给自己的好友。这类功能不但要加,还要鼓励玩家去使用,这样不但能调动玩家创作积极性,还可以提高游戏的社交性。
3.编辑的方式尽量简约,我推荐核心大纲用编程的逻辑图表现选项对路线与结局的影响,再到每一个模块中具体制作游戏演出。
4.一定要有即时保存和手动保存设置!退出编辑时一定要有保存提示!
5.制作者制作的剧本至少要有自己的一次通关记录才能发布,只有团灭结局就恶意太大了。
6.打标签很重要。直男看到两男的谈恋爱,休闲玩家遇见高强度作战,踢门流撞上解不开的谜题……
一些碎碎念:想要bgm库/想要npc生成器/角色能力可以在剧本里成长吗/技能有初始值吗/判定方式是摇色子还是达到多少自动成功or失败or无数值纯选项/演出动画当然是越多越好/希望能给一些人外模型/想要DND.COC那样详细的官方规则书和规则拓展作参考,包括物价表,武器火力之类的,总之想要一个可用框架/能不能通过给画面添加滤镜来低成本改变氛围/想要一些通用CG
首先是其开放式的剧情编辑。按照经验来说,放开玩家的创造力是很好的想法,而玩家之中不乏文学创作的才子。但问题也随之而来,我创作的剧本是否“合格”?必然会有些抖机灵的孩子借这种系统开车。相比做出开放式,干净似乎更加重要。
第二,研究了有一会这个“多重梦境”的含义,好像没解读出什么来,大概是一个“赛博朋克”风格的名字吧。按现有的截图来看,背景设定离不开赛博朋克。
如果单单只是表示剧情是多重梦境的无限流,这实在很难掌握剧本。
第三,类似于维基百科这样的剧情,前提是游戏玩家群体质量够高,百度百科被戏称为白毒白科,其原因正是因为编辑者龙蛇混杂,没有谁知道上一秒好好的蛋糕下一秒会变成什么样子。
最后,对有做这种游戏的想法表示十分敬佩,但剧本的掌握难度实在让人担忧,无限流和梦境与真实剧本本就是最难掌握的,需要严密的逻辑性。倘若开放剧本,就增加了其不确定性,让剧本更加难以掌握。
蝴蝶效应不一定是好事,一个小小的剧情失误,在这需要完整的逻辑环里,都可能致命。
说白了,就是一个玩命运、玩可能性的游戏。说实话我还从来没有遇到过这种类型的游戏,至多也是在同一个世界下的命运,比如最近的神作《极乐迪斯科》,完全以故事和命运作为驱动力,其厉害的地方就在于很好的从小人物身上展现了时代矛盾。
那么问题来了,这款《多重梦境》,能否依托于简单的故事来产生足够的深度呢?能做到严丝合缝禁得起推敲吗?能做到余味悠长人物鲜活吗?
也不知道能不能拍。