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多重梦境
4.4
编辑推荐

多重梦境

类型:角色扮演

开发商:大鱼工作室

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玩家评价

參蟾 2020-07-18 00:42:31
看简介和游戏截图,感觉游戏的画面渲染和剧情还是不错的。但考虑到会一直有玩家上传存档,还有个人一直在开辟新的故事线,所以到最后这个游戏的内存会不会占用很大?而且看截图来说这个游戏的画面要求会不会很高?游戏的优化又会怎么样?
零零七 2020-07-18 00:42:29
典型cyberpunk类3D沙盒RPG,让我想起了有生之年系列的《纪元:变异》。融合太空和科技元素显得更加高大上,但是制作经费也在燃烧。作为这类的RPG在pc端多为主机的浸入式剧情向,外带线上多人互动。说实话这种游戏并不好做,可参考我个人认为非常棒的《星际公民》(pc),如果偏单机的话必须有足够大的地图和足够丰富的剧情以及足以吸引玩家的可探索玩法,pe端的技术限制更让游戏的最终完成度模模糊糊。只看了游戏截图,一分扣给了略显粗糙的建模,其他都还不错。
下面想说说所谓的多人互动。游戏介绍里说是多人剧情交互类的RP,随着技术发展,当代玩家已经不满足于翻来覆去只有几句话的固定NPC,肯定的说,有真人来扮演那是最佳选择了,可做得到吗?《死亡搁浅》还没正式出版前,有b站的up主猜测这是一款全球玩家共同合作达成结局的RPG,可最终版还是相差甚远。当多人交互的体验达到“绿洲”的境界时,我想那就是巅峰了(当然啦肯定近几十年不可能)。我的认知里最多玩家同屏的游戏就是EVA和战地,但《第二银河》的热度平庸和pe端无法企及的制作,使这两款游戏的移动化都成了泡影。我个人是一位忠实的《楚留香》开服玩家,就因为它给了我第二个人生(有点夸张),让我身临其境地体验到了江湖的快意恩仇。同样,在其他厂商执迷于吃鸡和moba时有厂商可以做出《多重梦境》这样的游戏我感到很高兴,非常非常非常希望厂家可以认真对待认真制作,给玩家一个完美的体验,也开辟出这类游戏的先河。晚上恰好翻到这个游戏又恰好有时间,就写了这么一些文字。语句结构尚有不通顺和不合理的地方,还请见谅。同时只代表我的个人看法,有不同见解和想法的欢迎讨论!同时也希望厂家能看到
椰娜丽莎 2020-07-18 00:42:28
看上去非常吸引人……有几点建议:
1.如果需要审核,速度一定要快。七八天才过审是真的等不起。我建议活用机器审稿和玩家举报,把精力主要集中在阅读量较大的作品上,缩短审核时间。
2.要考虑怎么让每个玩家的作品都保有一定的阅读量。我玩的上一个有创作模式的游戏,七八天下来阅读量都是0,这真的很打击人。我建议多加几个进入他人世界的途径,除了官方推荐、热度榜单、随机进入外,还可以增加一个好友间相互访问对方世界的入口,同时,看到好的作品也能推荐给自己的好友。这类功能不但要加,还要鼓励玩家去使用,这样不但能调动玩家创作积极性,还可以提高游戏的社交性。
3.编辑的方式尽量简约,我推荐核心大纲用编程的逻辑图表现选项对路线与结局的影响,再到每一个模块中具体制作游戏演出。
4.一定要有即时保存和手动保存设置!退出编辑时一定要有保存提示!
5.制作者制作的剧本至少要有自己的一次通关记录才能发布,只有团灭结局就恶意太大了。
6.打标签很重要。直男看到两男的谈恋爱,休闲玩家遇见高强度作战,踢门流撞上解不开的谜题……
一些碎碎念:想要bgm库/想要npc生成器/角色能力可以在剧本里成长吗/技能有初始值吗/判定方式是摇色子还是达到多少自动成功or失败or无数值纯选项/演出动画当然是越多越好/希望能给一些人外模型/想要DND.COC那样详细的官方规则书和规则拓展作参考,包括物价表,武器火力之类的,总之想要一个可用框架/能不能通过给画面添加滤镜来低成本改变氛围/想要一些通用CG
墨笔书明月 2020-07-18 00:42:26
有一些难顶,游戏做出来难度很大。但还是抱有一定的期待。
首先是其开放式的剧情编辑。按照经验来说,放开玩家的创造力是很好的想法,而玩家之中不乏文学创作的才子。但问题也随之而来,我创作的剧本是否“合格”?必然会有些抖机灵的孩子借这种系统开车。相比做出开放式,干净似乎更加重要。
第二,研究了有一会这个“多重梦境”的含义,好像没解读出什么来,大概是一个“赛博朋克”风格的名字吧。按现有的截图来看,背景设定离不开赛博朋克。
如果单单只是表示剧情是多重梦境的无限流,这实在很难掌握剧本。
第三,类似于维基百科这样的剧情,前提是游戏玩家群体质量够高,百度百科被戏称为白毒白科,其原因正是因为编辑者龙蛇混杂,没有谁知道上一秒好好的蛋糕下一秒会变成什么样子。
最后,对有做这种游戏的想法表示十分敬佩,但剧本的掌握难度实在让人担忧,无限流和梦境与真实剧本本就是最难掌握的,需要严密的逻辑性。倘若开放剧本,就增加了其不确定性,让剧本更加难以掌握。
蝴蝶效应不一定是好事,一个小小的剧情失误,在这需要完整的逻辑环里,都可能致命。
屠梦人 2020-07-18 00:42:25
看描述大概能想象出游戏的样子,游戏的主要趣味点应该集中于决定人物命运、感受不同决定对周围造成的影响及同一个角色在不同环境下产生的命运。
说白了,就是一个玩命运、玩可能性的游戏。说实话我还从来没有遇到过这种类型的游戏,至多也是在同一个世界下的命运,比如最近的神作《极乐迪斯科》,完全以故事和命运作为驱动力,其厉害的地方就在于很好的从小人物身上展现了时代矛盾。
那么问题来了,这款《多重梦境》,能否依托于简单的故事来产生足够的深度呢?能做到严丝合缝禁得起推敲吗?能做到余味悠长人物鲜活吗?
零零七 2020-07-18 00:42:24
看起来是个大制作,但介于工作室规模不大,我有些担心最终的成品,在一些细节上可以更精细的打磨,我们可以等个三年,没关系,只要最后的作品值得我们的等待就没关系,风格看起来有些偏赛博,不知道成品会不会像GTA一样的玩法,另外我很厌恶所有路人都长一样,每个人应该有自己独特的个性,哪怕混搭都没关系只要不重复,反正捏脸数据可以一键生成,路人别长一样就行
比奇谷cnm 2020-07-18 00:42:23
快一点啊!我等不及了。
坎普.零 2020-07-18 00:42:22
看到这个的时候我突然有了个想法,用它拍短片视频。
也不知道能不能拍。
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