4.6
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详细信息
- 更新时间: 2020-06-07 20:49:35
- 厂商: CIZGIOFISI Bilisim ve Yayıncılık Limited Sirketi
总评分
4.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
和一些强调动作或操作时机的解谜不同,本作完全聚焦在了构筑道路和预判上,不虐手,只烧脑。
一个小球从箭头处出发,经过各种板子反弹,最后进入圆圈内。从最开始的普通板子,到弹一次消失的板子,到半边可穿透的板子,到固定不可变化的方块、三角...每过几关就会引入一个新的机制,让你去探索新机关的玄妙和用法。
不过值得一提的是...单关失败以后,本关的板子会恢复成初始的角度(即使还差一下就可以弹进圆圈...)这算某种程度的负反馈,但并不让人难受,反而会激励我更在一开始就规划好...
说到游戏本身的难度设计....emmm 其实这类游戏和走迷宫类似,开头和路中总有许多分岔,因此从结尾的圆圈开始反推,效率和成功率会高不少。每25关似乎是一个分水岭,目前看来还值得我钻研挺长时间的(之前的30关大约用了1小时样子...)
本游戏在iOS国区售价仅1元,推荐限免和原价入手。
作为一个解谜小游戏,可以说具备了一切必要的素质。
虽然并不惊艳,但是绝对属于良品。
关卡不算多,但1块钱广告全无的体验还是物有所值。
思考难度不算低也没有提示,但是只要找思路正确多花点时间就不会卡关,能够比较顺利的全通关。
推荐给喜欢确定性无操作要素硬核解谜小游戏的玩家。
吐槽一句每次失败后,上次设置的变化会被重置,这点比较要命。不过习惯后发现这种强迫记忆或者长线预测的设定,似乎也成了游戏难度的一部分。