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你的位置 : 首页 角色扮演 第五人格
类型:角色扮演
开发商:NetEase Games
发行商:NetEase Games
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玩家评价 ( 107 个评价)
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建议给每个职业都加上相应的buff
救援型:一定范围内跑向监管者速度略微加快,但修机速度略微降低
牵制型:被追击时移动速度略微加快,但治疗与被治疗速度略微降低
破译型:修机速度略微加快,但被追击时板窗交互速度略微降低
辅助型:与队友共同破译时自身破译速度不减,治疗队友略微加快,但开门速度降低
1,我其实就是希望官方能不能在排位赛里面设定一点?就是能不能只有一个救人位?我的天呐,佣兵空军还有守墓啊,这场游戏就别玩了,还有官方能不能就是永眠镇和疯人院这两张地图禁用祭司 祭司这两张图那就是神月亮河还好,最近可能就是这个洞能人能穿了,以后这个月亮河就没什么就没什么可怕的,可是这两张地图那真的就是啊!
2他就是能不能遏制一下求生者的修机啊?现在五阶六阶什么情况?我不知道,我是个二阶的人,二阶屠夫,结果呢,抓住第一个人的时,砰砰砰砰,场上仅剩一台密码没有破译,可能是因为我有点菜吧!而且几乎把把都是这种情况而且能遏制一下修机,这个是最好的,最要命的一点就是这个这个不知道什么时候这个修迪加速的真的就是太可怕了,挂机一个的人时候,机子不是剩两台,就是剩一台而且保底剩两台的话,一台修一半,一台压好,剩一台的话直接压好所以我就希望官方,能不能够遏制这个修机速度啊?太可怕
3就是吸星板的问题,屠夫抽刀,那是真的艰难赢弱还好,但是你要碰到那些救人位,那真的就是啊,而且还动不动就带巨力抽刀现在都不好打过板刀更不好打抽到的话,可能是我的技术问题,不过也麻烦大大官方大大们把监管者的出刀速度提升键一点,能不能啊?真的是明明点攻击,然后也抬手了&,,就是抽不出去还挨了一板子
4还有一点就是这个推理之径,我觉得官方能不能够略微提升一下这个赢输和平局的这个推理积分的这个数量?真的就是想肝精华就特别难,对于我这种学生党来说那就是三把才能得到一个骰子,然后呢?可能好十个骰子才能得到一个精华我也希望官方能把推理之径上的精华数量加多一点
5这一点我不知道算不算缺点就是官方在一些地图上的细节有点太抠了,就是很容易追人的时候被一些不知道哪里出来的,像南瓜啦,轮胎啦,小雪人啦,卡位置 真的就是明明一刀就能打中人就能倒地了,结果反手就被这玩意给卡位置,导致弹刀就心态很崩所以我觉得官方能不能就是不要一些这么小的死口
6最后这一点嘛,就是呃,大家耳熟能详的改名问题我觉得血哦不赤的问题,但我还是希望官方能把血滴子再改改,毕竟剑竹这个名字听起来真的怪怪的然后呢?其实我个人觉得红色跟血色还是很大差距的就像小红帽,还有那些皮肤,那些都是红色,不能算血色呀更何况我也不让,倘若孩子们说啊,这小红帽太红了,太可怕了,那你去找安徒生问问他能不能把小红帽改成小蓝帽?而且我也觉得官方是不是该声明了?你不是标着恐怖游戏呢吗?你为什么不澄清一下?而且就是我希望官方能不能就是大胆一点?毕竟你无论什么游戏平台,你都明码标价是说你是个恐怖游戏
当然,以上仅代表我个人观点,我还是很爱这个游戏的就是我觉得上述这些问题,官方不是不能进行修改,只是可能就是网易一贯的通病就是嗯,很容易小事化大,大事化崩但是这个游戏嘛,还是很不错的,我就是希望这些小问题,官方可不可以进行优化和修改一点?毕竟这几个问题真的是至少我中途退过游呃,但也玩了一年多了,那了,这也是我玩屠夫一年也来这个经历的一些问题,我就是希望官方能够重视一些
我的本命是约瑟夫和黑白,求生玩舞女。一开始约瑟夫被削时,我只是心里有些难过。但黑白被削时,我打了一局,记得非常清楚,那局我打了十几分钟,对面在秀操作,想保三出,我又不肯投降。后半场哭着打完的,那时嘴里还念叨着“怎么回事啊,应该能打到的啊”,最后平局。
打完就哭了一顿,一是因为老约,一是因为黑白。我现在每每看到彼岸,暮剑,箭竹时,心里也有点难受。有人可能会说,信仰很难坚持下去的。但我还有对这个游戏的热爱,我会带着我喜爱的人物继续走下去。在此立下誓言,我这辈子,只要第五还在,我就绝不会退游。
第五是第一个让我立下这样誓言的人,也是唯一一个。
有几次和朋友说过,朋友回了一句,那肯定是真爱啊。我很开心。
第五加油。
怎么说呢,人屠不对等的问题已经变得很微妙了,现在就是人类低阶上不去,屠夫高阶排不到,部分屠夫地位(机制)过于尴尬。
这里主要主要提屠夫,也许未来会提求生者。
首先厂长的问题一直都在,追击能力太弱,现在的版本张狂机会带了就是浪费,可是不带厂长一整局都开不了技能,娃娃几乎没有用,那些比较难的操作会被其他场景道具的逻辑给‘判定’掉,就算开局给火也免不了厂长的废。感觉策划想把他往控制傀儡控场靠但又控制不了ai的度,不然萌新杀手,还是推荐改下娃娃,比如娃娃给了火不能拆但是打中了之后平息了怒火,会平静x秒(相当于停止最好长点)或者间接性控制娃娃的路线,比如在娃娃的技能那再给个图标给了火之后会向厂长或某台指定机或门。
接下来是红蝶,红蝶想赢只能靠人类给机会,在人类想不到的地方bug飞,速杀的话高阶哪个人会是废物,目前主要问题是守尸的时候没事干,出去守是件风险很大的事,尤其是现在上椅直接卡耳鸣,只能干守,找的话打到肯定得交飞,不交打到一个护腕(怀表?)又赶不到椅子附近,位置不好又是一波二溜。感觉红蝶的机制可以在复杂点,以前三相的设定真的超香,感觉可以一个设定一个技能同一个键位比如美人相是有僵直的穿墙,惶恐像是强制眼前求生者随机转向不看自己之类的。
再者是杰克,很微妙,能追击移速快,问题还是守机时干什么,很多时候差眼干扰直接换一台,人带走后,救人位直接补了。以前雾区的‘设定’也很好,感觉可以像牛仔一样对男女求生者有不同的特殊效果(这块我不熟,过)
(题外话,求生者阵容里有溜不动的时候机械盲女什么的最好有一到两个辅助牵制位,前锋最好,牛仔判定时好时坏,其他角色得负责修机,不适合陪跑,先知邮差属于‘一次性消耗品’,乖乖给完技能就修机吧,不然电机不够)(这里面除了邮差都需要大局观和熟练度要靠前熟练度要求越高,邮差也要但需求没那么高(而且有点不伦不类,溜不动而且给的信有两个根本用不到,开局给的信看脸))
已经打了很多字了就先讲到这,游戏是好游戏但是希望平衡方面的数值之类的希望多考量考量机制不能动就从数值上动。
(有几句话送给策划也不知道能不能看到,借隔壁某农药几年前的几句话,如果哪个角色太强了,我们不削他,我们慢慢把其他所有角色都加强到这个强度;阵容的多变性是我们最想看到的,比较独特特殊的玩法我们也不会抨击)
我经常玩求生者,对于加强情况也比较了解,但是最近求生者的加强是不是过分了?
我现在几乎把把都是求生者获胜!虽然我也很高兴,但是也得为屠夫玩家想想吧。
最近共研服又出现了可以知道监管者是谁的信号提醒,路人队友都可以像开黑一样?现在监管者赢已经不容易了(可能是我段位太低了),再加强,屠夫玩家怎么办?
真的,我现在看到好多玩家都在说求生者的加强,屠夫玩家在骂街等等。网易大大,拜托加强一波监管者吧,不然等新模式出来,真的就是1vs4的不平衡手游了。
网易大大加油,我们在这里陪着你!