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第五人格
3.5
编辑推荐

第五人格

类型:角色扮演

开发商:NetEase Games

发行商:NetEase Games

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玩家评价

软趴趴 2020-07-23 20:31:24
别管时长,我玩的渠道服。
公测刚开一周内就开始玩了,一星给情怀,两星给
约约。
最开始是因为好奇,还有画风和设定戳我,现在还玩大概是为了约约。前期是纯求生者玩家,现在玩屠夫多一点,几千盘的游戏自认为对两边都算了解吧。对屠夫加不加强没太大欲望,毕竟只要够熟都有赢的机会。不过官方如果觉得修机速度一定要升成这样的话,恕我直言,现在这种修机速度就跟个bug一样,修机加速一开进度条和被狗追一样,拍照卵用没有,别说其他的屠夫好吧。可以调,但调这么高没意思。求生者削不削都一样,而且我也不觉得官方真的敢像对屠夫一样对求生动刀子 。还有个问题,网络优化真的做了吗?我不太明白为什么我卡的时间总是刚刚好,要么是快要逃脱屠夫的时候,要么是屠夫快要天秀开局的时候,甚至经常在被追的时候卡倒地后就不卡了???我每次就要赢的时候就给我断线真的很ex。
目前觉得可以说的就这些,游戏还是会玩,也不觉得网易真的会听建议,但我建议新来的想玩的玩家考虑一下,毕竟这个也不是什么氛围很好的游戏,希望还在玩的玩家有一个好心情吧。
浅笑无殇 2020-07-23 20:31:22
玩的渠道服,之前不太了解官服渠道之分,但是这波柯南的联动我真的有被ex到 把柯南和新一的皮肤给了侦探是几个意思?真就准备让侦探进对局呗?最骚的你们还偏要把这两个皮肤分开,这不就诚心恶心我们原著粉么?我真的不知道策划怎么这么没脑子你把这个皮肤给谁不好非要给侦探,你要是让侦探进对局那好,我至少能够理解为你这是为新版本做铺垫,但你要是不进,你这几个意思啊?我真的真的被策划恶心到,反正这个游戏氪金大佬千千万,也不缺我这一个,宁游是我们不配,我们高攀不起
皮幺 2020-07-23 20:31:22
作为一个从一赛季开始的老玩家了,真的现在看第五改的真的是不想说话 以前吧屠夫求生有操作基本都可以玩,现在更新策划改的这个削那个削,道具减少的减少特别是奈布还有幸运儿
清音呀~ 2020-07-23 20:31:20
给个四星,为了坚持这么久的游戏。第五是我第一个接触的手游,从高考后到现在已经将近两年了。怎么说呢,也不是觉得不好,我对游戏的追求其实挺低的,差不多玩着顺心就行了,但是觉得越往后出的角色越没用弱鸡,联合监管上次自己排了80多分钟,想想都觉得难以置信。
费渡 2020-07-23 20:31:18
我来秀秀时长吧!(别打我嘤)
从第五三测开始玩的,真的很爱最开始的d5,没有那么多花里胡哨的技能。那时的基础屠夫厂长靓仔杰克还没有大改,那时的地图还很黑,那时玩社工照亮屠夫的美是真的快乐!
断断续续的玩,卸了安,安了卸,随着d5的大火,一堆大佬出现了,一些嘴皇也开始出现。我不怕萌新秒倒没意识不会压机,谁最开始不是个菜
手机用户51264565 2020-07-23 20:31:18
建议加个退出游戏自动关闭赛后和屏蔽好友申请的功能,让娱乐玩家离嘴皇远点。
看直播入的坑
懂一些压机或者卡半的技巧
最近刚玩,是个小蜜蜂
目前总局数215
我从不打排位
我玩游戏就是为了娱乐
虽然有的时候队友也都不太会玩但是还算开心
有时候队友
不压机,没大心脏,
可以理解,情有可原。
最近不知怎么的,开始给我匹配三阶队友
赛后用稚嫩的“儿童”语音开始抱怨我是小蜜蜂
虽然她只牵制了15s
但是还是要抱怨的,毕竟我走了,她没走
又或者偶尔能遇到“炸鱼”选手
她们天生就有一种优越感
仿佛她匹配到的队友都是人下人
永远都是一副高高在上的态度
“哎呀这个空军的操作我看不懂呀?”
“捡了个护腕就会瞎弹”
“在她被挂的时候你跑不就好了?”
“是个新手吧,我隔着屏幕都闻见菜味了”
“这就是一阶吗,爱了爱了”
“哎呦就不该玩人的,要是一直打屠就能连胜了”
我无话可说。
因为我真的是一阶
我不懂高端局的战术
又有时会遇到甩锅队友
有一次最后两台电机一起亮了
赛后队友:
“你在二楼你怕什么?你不压机?”
我说:你不发消息我哪知道你剩多少,我怎么知道要不要去帮着修?
她就像复读机一样
陷入了循环
“你在医院二楼你怕什么?你不压机?”
我只能淡淡说一句
“建议以后找人四黑匹配,好好交流”
我退掉了赛后
她二阶的狗头图案
格外刺眼
我就是个小蜜蜂
我玩游戏就是为了娱乐
我不求佛系,队友求佛系我不烦,监管不佛我不怪
放血是战术,适当放血可以理解,毕竟她守着我也挺无聊
这些都不影响我的游戏体验
有些词敏感我无所谓
武器模型被替换我也不关注
什么平衡不平衡
我都不懂,我也不想懂
我只想远离 嘴皇
安安静静玩游戏
拥有℡18所有 2020-07-23 20:31:15
其实我以前用另外一个手机玩的,以前号忘了现在又从新建的号玩的!游戏方面暂且不说 ,就说说商城里的物品 我这个人玩游戏觉得充点钱也无所谓只要值那个价我绝对不会说半个不字!但你们这商城也太坑了吧! 今晚上我买了两个蜘蛛的随身物品,一个198的冰心另一个98蜘蛛网 我她妈买了简直是买的心态爆炸!!!!我用随身物品的时候才知道只能装一个你只有两个随身物品才能知道只能装一个商城里没有提示装随身物品里也没有提示 让我白花钱感觉自己就是个***! 另外就是效果了特么198的冰心你弄好点我也不说啥放着技能就他妈一个大冰块在哪放着跟原先的木乃伊有啥区别 还有就是98的蜘蛛网了简直不想吐槽 就是把网变成绿颜色的 我特么花98就是买一个绿色的染料 把网染成绿色吗??????我给一星希望能引起客服的关注我还是很喜欢第五的不然我直接删了就行也不会来这里评论 希望客服能尽快处理下处理好了我立马删了
最强MT 2020-07-23 20:31:15
作为一个内测到公测的老玩家,以前主玩屠夫现在主玩人类的,想当年的丑皇那是小电锯拉到八十迈,人类被我撞的头皮发麻,以前的人类拆机快道具好,屠夫胜率还不是高高在上,你看看人类胜率?一个个惨不忍睹,五阶之前还好,指不定是四排混上去的,五阶后那个胜率如同兵败如山倒一样。终于老子放弃屠夫了,开始打人类,也想体验一下人类的快乐,结果你倒是nb,人类道具各种削弱,六个护臂的佣兵削成五个,五个削成四个,箱子道具啥都削成一个,机器人,橄榄球削成半个??以前摸箱子护臂三个,现在摸出来一个,有啥子用?弹一下等死?半个橄榄球,而且削弱那么大,那幸运儿就是成功成为了孤儿。开局必刷屠夫脸上,只要你敢摸箱子,屠夫就搁你脸上快乐的给你一巴掌。机械师盲女之类的拆机位,大部分复活点就是必迷,我先知跟朋友双排,朋友玩机械师,问我屠夫在哪,我说从大船刚刚下来{湖景村}然后朋友告诉我他机械师刚好在大船,也就是复活点三米远。还有那个第五判定,真是迷啊,屠夫刀气莫名其妙的,有时候巨长有时候莫名其妙的短,约瑟夫贴脸空刀,红夫人屁股刀?这是人干的事?新出来的屠夫一个个都是那行守尸无敌的,恶心不恶心,人类一个个出的什么妖魔鬼怪?新出的角色都是来闹着玩的。使徒提亲家带插眼控场能力过于强大,人类你看邮差,那个虫子怪物,都快跟园丁绿师一个级别了,***,人类排位赛能上的有几个?混子又多屠夫只需要正常打,人类总有憨比跟各种红网网卡,玩个锤子,破几八游戏
败音 2020-07-23 20:31:13
开服玩家,退游有一段时间了,过来bb两句
游戏判定都是心知肚明的就不多说了,淑芬贴脸打空气不觉得很过分吗?
对实名那个也说一句,1.5小时挺好的(排位都不用玩了)但是人家在局内你给强行退?掉了分怎么爬?还有小学生……这个不用说了吧,十几岁的高中生1.5小时,十岁以下的小屁孩你凭什么不摁一摁 每天就1.5还要和***一起玩,就
罐装 2020-07-23 20:31:13
虽然这上面显示我的游戏时长才一个多小时,但我是从第三赛季进游的,华为的。这个是我的小号。看着现在第五被玩家们研制出这么多玩法,游戏意识和操作方面也日趋完善,真的蛮开心的。
我的本命是约瑟夫和黑白,求生玩舞女。一开始约瑟夫被削时,我只是心里有些难过。但黑白被削时,我打了一局,记得非常清楚,那局我打了十几分钟,对面在秀操作,想保三出,我又不肯投降。后半场哭着打完的,那时嘴里还念叨着“怎么回事啊,应该能打到的啊”,最后平局。
打完就哭了一顿,一是因为老约,一是因为黑白。我现在每每看到彼岸,暮剑,箭竹时,心里也有点难受。有人可能会说,信仰很难坚持下去的。但我还有对这个游戏的热爱,我会带着我喜爱的人物继续走下去。在此立下誓言,我这辈子,只要第五还在,我就绝不会退游。
第五是第一个让我立下这样誓言的人,也是唯一一个。
有几次和朋友说过,朋友回了一句,那肯定是真爱啊。我很开心。
第五加油。
游戏小评价 2020-07-23 20:31:13
现在公屏上全是XQ,角色黄文,亲亲抱抱举高高,真的不知道这游戏是怎么玩的。
不佛要被喷,佛了还要开枪砸板。
闪现打墙,打穿模还没打到,第五每天都在研究好看的皮肤,游戏却迟迟没有优化
一个珍宝要十块,中奖几率微乎极微,不充个几百抽不到的那种,这未免也太圈钱了吧
[电脑] 2020-07-23 20:31:08
一直在pc端玩所以就不打开时间了。
怎么说呢,人屠不对等的问题已经变得很微妙了,现在就是人类低阶上不去,屠夫高阶排不到,部分屠夫地位(机制)过于尴尬。
这里主要主要提屠夫,也许未来会提求生者。
首先厂长的问题一直都在,追击能力太弱,现在的版本张狂机会带了就是浪费,可是不带厂长一整局都开不了技能,娃娃几乎没有用,那些比较难的操作会被其他场景道具的逻辑给‘判定’掉,就算开局给火也免不了厂长的废。感觉策划想把他往控制傀儡控场靠但又控制不了ai的度,不然萌新杀手,还是推荐改下娃娃,比如娃娃给了火不能拆但是打中了之后平息了怒火,会平静x秒(相当于停止最好长点)或者间接性控制娃娃的路线,比如在娃娃的技能那再给个图标给了火之后会向厂长或某台指定机或门。
接下来是红蝶,红蝶想赢只能靠人类给机会,在人类想不到的地方bug飞,速杀的话高阶哪个人会是废物,目前主要问题是守尸的时候没事干,出去守是件风险很大的事,尤其是现在上椅直接卡耳鸣,只能干守,找的话打到肯定得交飞,不交打到一个护腕(怀表?)又赶不到椅子附近,位置不好又是一波二溜。感觉红蝶的机制可以在复杂点,以前三相的设定真的超香,感觉可以一个设定一个技能同一个键位比如美人相是有僵直的穿墙,惶恐像是强制眼前求生者随机转向不看自己之类的。
再者是杰克,很微妙,能追击移速快,问题还是守机时干什么,很多时候差眼干扰直接换一台,人带走后,救人位直接补了。以前雾区的‘设定’也很好,感觉可以像牛仔一样对男女求生者有不同的特殊效果(这块我不熟,过)
(题外话,求生者阵容里有溜不动的时候机械盲女什么的最好有一到两个辅助牵制位,前锋最好,牛仔判定时好时坏,其他角色得负责修机,不适合陪跑,先知邮差属于‘一次性消耗品’,乖乖给完技能就修机吧,不然电机不够)(这里面除了邮差都需要大局观和熟练度要靠前熟练度要求越高,邮差也要但需求没那么高(而且有点不伦不类,溜不动而且给的信有两个根本用不到,开局给的信看脸))
已经打了很多字了就先讲到这,游戏是好游戏但是希望平衡方面的数值之类的希望多考量考量机制不能动就从数值上动。
(有几句话送给策划也不知道能不能看到,借隔壁某农药几年前的几句话,如果哪个角色太强了,我们不削他,我们慢慢把其他所有角色都加强到这个强度;阵容的多变性是我们最想看到的,比较独特特殊的玩法我们也不会抨击)
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