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你的位置 : 首页 角色扮演 第五人格
类型:角色扮演
开发商:NetEase Games
发行商:NetEase Games
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玩家评价 ( 107 个评价)
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玩求生注重配合,玩监管注重掌握全局。
很好玩的游戏就是有点伤肝(推理之径)。最大的不满就是排位模式时间特别固定,还有那些特色玩法,比如黑杰克或者8求生2监管。知道原因是因为不对称竞技,如果不固定时间,玩家会在各个玩法里分散,导致匹配不到人,但还是希望能把固定时间去掉或者有更好的替代方法。
给新人的攻略:玩求生分修机位,牵制位和救人位。游戏一开始要了解自己的出生点和监管的出生点的位置,防止开局撞鬼,修机位要尽可能避开监管找个角落慢慢修机,牵制位没事的时候修机,监管来了就开始溜鬼,救人位等着有人倒地了就可以敢去椅子旁压血线救人,或者特殊情况救人位也要担任起牵制位的作用。
天赋加点:必带大心脏(最右边的天赋,大门通电后没有在椅子上或者被牵气球可以回复一半的血,倒地的时候一通电立马复活),牵制位带双弹(翻窗加速和翻板加速),救人位带搏命(最下面的天赋,第一次救人后20s内无敌),等对游戏有一定理解了就可以自己搭配天赋了。
给修机位:有心跳就躲起来,天赋带大心脏和双弹,新手可以带脚印消失加快然后有心跳就躲起来,最后一台电机不要直接修满,修到只剩一点点的时候停下来压机,也就是等牵制位被击倒之后再修,这样牵制位可以复活并且再牵制监管给修机位赢得开门时间。
给牵制位:没事的时候修机,监管来了就开始溜鬼,溜鬼包括下板,翻板和翻窗。下板:下板的时候要小心监管的隔板刀,也就是你下板的瞬间监管出刀卡模型打你,这个东西简称下板博弈,多玩,掌握监管心理就好了。翻板和翻窗:这些动作一般是为了转点,也就是从一个场地转移到另一个场地,或者躲监管的刀,如果电机压好了同时监管不在身边可以去大门附近等着通电然后快速开门。
给救人位:一定不要在求生者刚被放上椅子的时候救人,不然等于没救,因为这个游戏机制是第二次挂求生者上椅子必定从一半开始,如果第一次已经超过一半那第二次挂椅子会直接升天,所以要压血线,在快要过半或者快要升天的时候救人,但也要小心恐惧震慑,恐惧震慑就是求生者在进行交互动作的时候被打会造成双倍伤害,比如修机,救人,翻窗翻板,治疗他人,开关箱子(正在搜索箱子不是)等。所以要和监管博弈,因为监管打到挂人椅子擦刀时间很长。也就是救人博弈。
给监管:多练,掌控大局,不要让求生一直修机,优先抓上挂死的(椅子上时间已经过半下一次挂椅子必升天。),次优先抓修机位>救人位>牵制位,多熟悉角色特性。
希望你在本游戏玩的开心,毕竟是竞技游戏,恐怖元素因为政策原因等删减了部分,毕竟每个人对恐怖的接受程度是不同的,比如我的女性朋友玩这款游戏的时候就是心惊胆战的,总之,这是一款非常好的非对称竞技游戏。
扣一星扣在排位时间固定XD。
可是啊,那爆率就离谱(可能是自己的原因)
好吧,等保底。
可我几个星期辛辛苦苦肝来的70发抽完无事发生
之后有人告知是一个珍宝里算的
我就问了,一个精华不氪只肝能到60吗?
行,不猛肝就得氪呗。
还有监管的刀气也是迷的一批
这都能打到和这都打不到都快是监管玩家每天都会说的心声了。
麻烦给非酋学生党的孩子一个活路吧,肝到精华保底真的不是学生党能做到的。
游戏刚出的时候就玩了,那时候每出一个新角色都去试一试,大家都是从头一个角色一个角色摸起来的,各种技能,设定什么的根本不用费心研究,好用的就用的多,大家起点都差不多,一起磕磕碰碰的,不管监管还是求生,一路玩下来玩到现在,想必玩的都不会有太大障碍,也不会因为不知道技能,不熟悉地图或者没见过的角色给坑了。
玩到监管者出黄衣之主的时候弃游了,因为对游戏有还有好感,最近又下下来重新玩(以前渠道服号找不到了,所以从头开始),突然就不会玩了,碰到以前见过的角色还好,对上后来新出的就懵逼了。
因为弃的时间比较长,很多新角色的技能真看的晕晕的,然后排位,匹配的时候碰到一群老手,尤其是监管者,什么红夫人,雕刻师啥的…我拿着系统送的角色瑟瑟发抖,还有新地图…日常迷路ing,被追着跑,跑着跑着发现前面是死路…
我的角色池生存者六个,监管者两个,从头开始真心难受(;_;)
觉着玩这游戏的玩家挺有钱呀,够级能排位的时候立马去排位了,排了几把,把把队友或者监管者都有要花钱的角色和皮肤(要赞四五千碎片也要好多局叭)
是否对新手玩家有些不友好?是游戏新玩家少么?
两颗星扣给针对新手玩家考虑不足,还有排位这一块,新手引导有些旧了,现在新角色加了那么多,而且用那些新手没有的角色的人也很多,尤其是监管者,前面几个碰到的概率太小了,会用的估计真是新手,玩游戏的时候新手玩家真的会一脸懵逼的
排位的时候,刚开始排位排位排到礼包皮肤红夫人,雕刻师,大企鹅什么的(不知道叫什么)还有求生者,作为一个老玩家(假的)表示看皮肤分不清角色是哪个。
关键是前几把排位就这样?这些是新手还是老手了?对萌新真的是有点不友好了吧,如果游戏新玩家少,全靠老玩家撑着,当我没说
匹配我就不说了,没了段位限制更不知道能配到什么出来了。
你出个人机模式给新玩家熟悉角色和地图也行吖。
刚开始玩,感觉还有点恐怖,后来就开始快乐地溜鬼了。
现在重新下载回来,陪朋友一起玩,感觉很有意思。
提几点建议:
1.破译进度条可以向下放点,图案和字体挡住人物的心脏;
2.音效很奇怪,希望再打磨打磨;
3.人物造型不是很戳我心意,不是特别喜欢
1.控制玩家素质这方面完全不够严格,别人骂人,某些关键字换谐音,改拼音,系统完全检测不出,只能遭人骂,自己一出口,直接来一个24小时套餐,这不明摆着搞人心态嘛,希望系统更加智能化,一些心思可以用在这方面,要尊重玩家,去感受玩家的游戏体验,而不是想着一味的做皮肤捞钱,这样一款游戏,不凉才怪。
2.举报系统,低阶还好说,入了殿堂,演员你都分不清的嘛,秒倒送,我怀疑在举报这里就是个摆设,除了某些发言能检测,游戏中的演员根本就检测不出好吧,你没有时间去安排这些你就不能出一个保存录像上传举报,让其他玩家去判断是否是演员,你在搞个什么关于维护游戏平衡的称号和一些奖励,这不就行了?高阶玩家也更加舒服,不是嘛?不是说感受玩家就在表面上,高阶玩家顾及到了那低阶呢?
3.某些版本角色你又不是不知道,新手教程后面就没了,直接让玩家自己摸索,你就不能多出几个任务?多出几个教程引导玩家?什么寻找密码机,什么抓人,这是最基础的好吧你还要搞个教程,放在那也没人做,还不如出点实用的,新玩家还不是玩一会就退了,根本就体验不到游戏的乐趣。
4.每次更新一定伴随着各种优化,但游戏玩法却是一成不变,8v2的出现当时也掀起了一阵欢乐,接着就是黑杰克了,之后就再也没有新玩法,如果真的是没有想法了就不能开一个征集赛,让玩家自己发表言论,对于这种我记得以前是有比较多的并且奖励也比较诱人,有金皮卡之类的,但是在我印象中这种活动越来越少了,你们既然可以征集玩家设计的皮肤,角色(在以前就是),现在就不能再发起嘛,出的也是玩家喜欢的皮肤,你们又可以省了构思,最好剩下建模之类的工作就好。
游戏类的体验相比之前下降许多扣一星
没有确切的去体验玩家,感受玩家扣一星
总体游戏体验 ⭐⭐⭐
一星给氪的钱,我真就越氪越非呗,不氪的时候至少30多发出个喜欢的皮肤,一氪全是保底,出的还不是喜欢的,这个就真的挺难受的。
一星给付出的时间,说真的每次排位有不少憨憨队友,每次气得砸手机。不是我歧视冷门角色,如果你冷门角色厉害,溜的久,那你可以随便玩啊。我也不会说什么甚至还会在赛后夸觉得厉害np呢!但我就没遇到过,遇到有牌子的冷门角色更坑了呢!
一星给小特和蝶姐,我也不是特别厉害,所以角色强度我就不说了,反正特别喜欢小特和蝶姐就是了。
我成功出坑了,现在感觉一身轻松,再也不用担心自己突然出来的暴脾气了呢!
那么第五有缘再见吧!