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类型:策略
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一款优秀的游戏应该让无氪,微氪,巨佬都享受游戏,而不是被策划戏耍。要不然就直接写上土豪专供,穷人勿入,免得大家都尴尬。为啥同一个游戏,很多愿意去国际服。同类型游戏,很多愿意选国外。心里应该都有点数。
每次看到一款制作精良的国产游戏,最后苟延残喘,被人遗忘,心里不能说不痛。我觉得游戏开发者是应该赚钱,但是不应忘初心,游戏是为了给人带来快乐的。首冲,七天,vip,十连保底,碎片,体力……最奇葩的是点卡卖道具,真是套路多得防不胜防。不针对此游戏,发表拙见,祝好!
第一次看见写这么长的开发者说,感觉到了制作组的用心,凭这个先给个5分支持下,等游戏出来再看看
策划提到的军团互打带将领放技能的游戏!(斜眼某游),全靠氪金强将,打了两天活动道具都凑不到一个诸葛碎片,服了。我一直都想问做这种玩法的策划自己不会感觉不好玩,自我厌弃吗。看这游的介绍感觉制作组还有些追求,希望能做好。
态度好评先给五星期待一下
联盟领地这一块还是沿用了一代的玩法,相较于三代的自由占领我更喜欢一代的模式,在这个模式下并不是有钱就能轻易夺得九州一皇的。同时这个玩法也需要区里有一定的玩家基数才能支持,否则想要掌控9个州城需要3-4人反复攻占县郡才能实现,这种慢节奏在各种快餐式的玩法面前真是一股清流。
没赶上内测我更想知道养兵方面是沿用的那一代的设计或者又有什么创新的设计,热血三代的设定非常友好,养兵不需要很累。
区内玩家最终都会流向强势的联盟,虽说诸侯割据的盛况最好玩,但没有刺激战争的玩法存在,总归还是会趋于合并这样才能获得最大的公共收益。热三三代的国战模式依然没有规避这个问题,因为领地会获得黄金收益以及国战活动的优势,所以最终还是趋于合并。我希望这个游戏战争的核心能倾向于跨区的争斗,玩家报名参与两周一期的跨服活动,按等级划分且战力平衡的多个跨区战场其中之一(目前热三卡级混低级战场的太多了,若要长线运营这是对新区玩家不公平的),或许这样跟更刺激玩家之间的争斗。
二是为了聊一聊县、郡、州分级占领
按策划的说法,要占领高一级的城市,先要占领1/3的低一级城市。这个设定挺真实的,我之前玩过的游戏里往往是大佬直接互抢最好的城,其他人干看。如果是这种设定,就可以用低级城数量来设卡。不过我没太看明白怎么推动联盟的攻防,希望解释下。
建议新手期福利可以多一些,别让我们感觉太吃力了,毕竟现在生活节奏也很快,太肝了也是受不了
三国游戏重点在于与人斗,而且是群斗,并不是简单的一对一的RPG,当然如果能把战斗做的有趣也很好,但是要知道既然是策略游戏,宏观的策略性才是最重要的。
代表作:千军破(以及后来的山寨品王朝霸域)
虽然率土之滨也不错,但现在这种模式太泛滥了,其实你们这个游戏光看图第一感觉也是这种类型,所以心中先扣一分。
还有一个三国游戏推荐一下,就是朕的江山,这个游戏怎么说呢,不能说多好玩,但就是很容易产生依赖性,海外一直在榜上,而且玩家基数大,主要无氪也可以玩的很好,不滚服,没有vip,每个武将都是唯一的,不存在什么神吕布,魔吕布的,抽到吕布就这么一个。
你们这个游戏如果有vip,我会再扣一分
当然如果和率土之滨不同,当我看走眼了,会将分加回来。
当然如果一直同服(其实朕的江山也滚服,但是相当于全国同服,和王者荣耀一个道理),我也会加分的。
作为一款网游来推出“唯一物品”,实话是个糟糕的想法。按上面的回复,约40唯一将,能作为唯一将的,基本上都是街知巷闻的三国名人,玩三国游戏的基本上是冲着这堆人来。
一个服务器只有最多40个人能拥有,只能互抢,首先淘汰90%无氪和微氪玩家,剩下这10%肝帝,要跟一群氪帝抢,也是十分困难。由于slg是以地皮为核心辐射周边的资源争夺游戏,所以中期能脱颖而出摸到这些唯一将的人数肯定不会多,而大部分玩家都得不到自己想要的,体验极差。当然,无氪和微氪也不是你们的主要目标用户(别说制作组不向钱看,太假)。