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你的位置 : 首页 动作 早安彩虹
类型:动作
开发商:深圳市志趣游科技有限公司
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在国产里应该差不多了(个人看法)
休闲打发下时间可以了
(:3 っ)=≡=-・∴
●立绘制作感觉大致确定了…emm但是希望后期能慢慢改进吧,Q版很可爱www
●游戏可玩度很高,竖屏操作挺有趣的
●单纯过关肝度不高,适合养肝玩家
●第一发10连就出了校服奈奈(非洲人的泪水
●pvp是我打开方式不太对嘛,自动战斗有点耿直
画面3/5 live2d总体还行,就是和现在流行二次元画风差很多,3d问题多了,几个人物挺可爱,场景明显精度不够
游戏性3/5 单手操作手机上来说比较简单,但是单手多子弹有点麻烦,滚动很不灵敏需要优化。其他套路就是标准国内游戏了,vip各种碎片。
具体说一说我自己玩游戏后的体验吧:感觉战斗画面有点粗糙,这种感觉就是因为人物有点大才会产生的。
一个手游,还是竖屏,那么人物就要小一些,才能显得画面精巧,而且跟第一章的boss战斗的时候。画面一直锁定怪物,有时候我的人物都跑出屏幕显示了,这点就很不好,希望厂商可以改进。
然后就是_(:3」∠❀)_新手教程觉得稍微有点长,不过还好,比玩过的某个游戏好的不知道哪里去了,那个游戏的强制新手教程让你想着结束教程后恨不得在世界频道大骂一通......但是你很快发现这是个多么可笑的想法。因为,那个游戏的教程让你感觉自己仿佛是个白痴,什么都不懂,需要大人手把手教那种。你不的不卸载游戏,自然而然,你想骂该厂商的想法也随之泡汤。
当然...我并没有指桑贵厂商的意思,只是想借这个狠狠吐槽一下那个游戏的傻货教程策划罢了_(:з」∠)_
然后,翻滚的后摇是不是有点长?总之玩多了某侠世界之类的那种,感觉这个确实有点长,也希望贵厂商改进一下。
然后?......玩游戏时体验到的一到这里打字就忘光了...算啦,就说到这里吧,以后有什么体验就修改好啦
啊!!忘了说了!最后...
(薅领子)快说,小仓唯唱歌贼好听!.JPG
手动滑稽
。
很多人吐槽竖屏和画面什么的,我觉得那些都无所谓,甚至觉得根本不是问题
。
说说我扣分的地方,作战演习和紧急任务。
作战演习越玩越难,刚开始还好,可以打到13关,现在玩到48级,连第4关都打不过。。。
紧急任务,有个挑战任务要求打80次。限定了时间,一天两次,不是每次都能打,或者有时忘记去打。假设平均每天打10次,加起来也就70次,能完成这80次的估计只有超有热情的玩家了
。
除去上面说的那两点,总的来说我个人是比较满意的
感觉和战女很像,ui更有本土气息,只是视角不同了。
不过这样一来有点像弹幕游戏了,可玩性就没有战女音游般操作感了。
游戏还在体验中,希望美工什么能更好吧。
有个问题一直想问,游戏名字什么意思。
这个本土感十足的竞技场能不能跳过,看着非常慢,
还有怪的属性标一下,我打起来完全不知道,看到标志才会意识到。
2、整个校园风,人物还是比较贴近
3、游戏内容调试应该还是不足,感觉有点不顺
4、战斗方面相比少女咖啡枪简单,简单倒不是问题,不过整体感觉弱一点
总的来说期待优化结果,比心