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类型:角色扮演
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1 游戏题材很好,武侠挂机类的我比较喜欢,缺点既然是挂机模式,最好带自动过关或连续过关一类的,来回点着很麻烦,也许等级高会有但是现在没看到。4分(满分5分)
2 美工额,可能是我审美有问题,背景能接受,人物接受不了。2分 顺便说下 可以尝试做点人物NPC服务装什么点卖RMB毕竟游戏也得赚钱吗,可以少加点属性或别的影响游戏范围较小的在里面,必定肝还是主流啊。
3 音乐 3分这里面分两面说,场景 ,挂机时的音乐听着不错,但是打第一个山寨头时出现嗯类似激昂军队战斗类音乐,是什么鬼? 在有就是打都时的配音,老是一个声调,哈,啊!能不能换换啊,实在不行在出招式时把名字念出来也比,不变音调的哈,啊!强啊,你就1到4声都有也行,老哈,啊!的会听吐的。
4 游戏模式3分 游戏建议在穿装备与强化,升级招式等环节上,带个一键升级可好,不然一个一个点人会闹挺的(别把这个模式收费那会少很多肝玩家的)
先这些,等再玩玩在吐槽。
二测评价
创作团队诚意不是很多啊!
一测说的问题基本没改进 差评啊!
音效无法吐槽了 哈 哦就俩字连个音调都没有 哎 加个招式配音很难吗?
美工不知道 你们玩过三国群英传7没人物比里面的略微好看一点真的就一点 你们做的比他们像人。
游戏内容加个一键装备很难吗?一键升级很难?在有就是你们的文案!挂机点!有才华啊! 叫个江湖都比那玩意好听
买了暗器和毒药,环视里面点击偷袭和下毒说暂未开放,七天目标是来搞笑的嘛
跟同类游戏比有些不伦不类。
要么专注游戏性,要么提升画面,
空有一个好架子,但是花里胡哨的,
玩家游戏体验上不去都是白搭。
讲道理,光你们的注册页面就能劝退一半人。
ps:这种游戏很多都是来玩剧情或者挂机的,
你们什么狗血剧情教程?
刷新了我对武侠游戏的认知下限。
看你们不删档了,我基本觉得没救了。
2星,没有什么大变动就这样了吧。
还有原画实在是太丑了,建议找个好点的美工吧。开局女性人物真是辣眼睛,还有加载时候的天龙三主角,虚竹的烈焰红唇太违和了。
给人的感觉就是这个游戏制作的非常赶时间,非常不用心。
但是玩不下去,摸着良心讲这是真的
首先,先说画面,毕竟画面是吸引人玩游戏前五分钟的因素,那么好,负责任的说,幸亏我自己各种平台各种良莠不齐的游戏玩了没有1000也有800,不然你们得该我一个手机钱,光是登录界面的惊悚就让我差点把手机怼地上,进入游戏以后就跟别提了,说句难听点的,除了特效做的还行以外,美术简直是对不起自己拿的那俩工资。
然后来看我眼中的重中之重,也就是策划问题。
扫了一圈别人的评论,基本都是说数值的事情,那我就不插嘴了,我来说点别的,文案和系统。
用文雅点的话来说吧,贵公司的游戏的文案策划,什、么、玩、意、儿!
一款打着还原最经典的武侠汁味的旗号的游戏,设计游戏的文案策划可以说是明显的武侠盲,仅仅对金书的一点点了解我拿肤浅两个字来形容我甚至都觉得是对这策划的无上赞美,各种用词用典的谬误,各种语法常识的张口就来,很多小弟的技能可以说全无代表性可言(当然韦爵爷设计的还是可圈可点有点意思),纯就是大概可能玩过金庸群侠传以后随手把人家的基础技能扒来了而已,这策划简直比美术还糟蹋工资,这简直就是硕鼠啊。
然后是游戏的系统策划,比文案好点,但是有限。
好点的地方,是你们设计了多种多样的、跟其他千篇一律的换皮手游比起来有那么点小创意的玩法(当然这些玩法也明显不是你们的原创,不然我早举手高呼我国游戏界有望了),然而,就是你们身上的这个小亮点,被你们那白蚁窝一样的槽点给掩盖了,人家是瑕不掩瑜,你们可倒好,一门心思的反着来。
我敢拍着胸脯的打赌,你们设计了这些玩法的策划,可能自己都讲不清楚这些玩法的基本逻辑——说得就是你,做铁匠铺的那个。
还有那个环视玩法,是不是觉得自己的发明碉堡了?是不是觉得自己是天才?抱歉年轻人,如果你资历够,或者你家大人买手机足够早,那么你应该知道,你这个玩法早在02年甚至更早的纯文字手机网游上就已经烂大街了,如果放在PC端那就更早,泥巴MUD的年龄要超过你的父亲。
哦,顺带提一句,你们的简介应该换一下,里面有错字,戴着面筋的人我看一眼就能认出是谁,因为没有人会蠢到洗那么大一团面筋出来不烤着吃,最后还卖个萌这真的不机智。
肝了一上午,零氪28级5w战卡镇南王府和苏星河,排名1942,四星印象分改三星,两星给游戏,一星给客服,游戏本身最终评分预计在65-75之间。
本来看前面那么多喷剧情的还打算玩了以后回来给洗一波地,现在玩了以后发现真的洗不动,洗不动。剧情基本仅限于前面教程部分和捡了本凌波微步,太尼玛尴尬了,我以前玩侠客的时候还以为侠客开局救齐丽混进逍遥就已经很尬了,这游戏钟灵手把手教主角装备经脉武学那一段真的是刷新了我的认知,不多喷了,毕竟只是很小的一部分。
喷完以后说一些客观的东西,游戏本身除了挂机和副本这些东西外,包括画风、战斗、武学这些基础方面可以看的出来有一些半瓶神仙醋那一版《金庸群侠传》的影子,然后就没有什么特别值得称赞的了。
总体来说就是一个以金庸系列的角色场景和部分设定为皮的挂机向数值类游戏,一个玩数值的游戏最重要的应该是想办法做好数值,尽可能不要让关键数值崩掉,以往典型的以数值为核心的游戏能活很久的一个典型就是梦幻,梦幻多少年了,到现在基本数值也就在几千多,另一个就是大家现在诟病的传奇那一系列作品,我前两年看的时候核心数值基本也就两位数,当年火遍大江南北的手游时代开山作《刀塔传奇》,数值崩掉也基本在一年多以后八十级出来了,反观本游,我现在开服第一天,28级战力就已经超过五万了,随便打一打输出基本就几千几千的走,这么算下来的话本游数值崩掉基本也是指日可待的事情了,寿命堪忧,而且还有很多很不友好的设定,比如押镖劫镖给的钱塞牙缝都不够,比如元宝换银子的比例着实感人,再比如过渡武学和过渡性质的伙伴质量着实堪忧,优质伙伴和优质武学让零氪党或者微氪党可望不可即,最要命的是,你一个挂机游戏,把挂机收益设计的低的令人发指,我现在挂机挂到晚上赚的银子都只够点俩穴位。
总结一下,按照纯数值游戏计算,这基本就是一个捞一笔就跑的游戏,各位肝帝谨慎入坑,挂机大佬可以选择一些更长久的游戏。当然就目前的宣发力度来看,估计等不到捞够钱数值就得崩掉,然后游戏直接gg,连本钱都不一定能赚回来。一个数值类游戏想要获得好口碑绝不是光靠客服一个一个评论回复“我非常努力了啊。”“谢谢反馈我还会加倍努力。”这样子的话就可以的,而是认认真真把数值阶梯做的合理,做的让不同阶层的玩家都能够得到一个自己满意的体验。我知道对于这样的游戏这样的客服,说“加油吧”意义已经不会很大了,所以还是祝你们大卖吧。就这样了,还是有些失望的,游戏已卸载。
*UI有些粗糙,虽然说不上来哪里有问题,但总给人一种市面上那种骗氪渣游一样的感觉。
*玩法有些略无聊,很难给人良好的游戏体验感。
玩过之后脑子里什么印象都没有,没有能一下抓住人兴趣的地方。这里是游戏最重要的部分之一,急需改进。
*人物是3D模型,背景却是2D的,给人一种很奇怪的感觉,总感觉很突兀。但问题不在这里,无论是什么场景什么人物模型,最重要的是找到自己的画风。这游戏给人一种很杂的感觉,所以即便是2D人物,可能仍然会比较突兀。我记得有一款游戏叫sea of cloud(很多年前的游戏了),3D2D的结合应该当时是业内做的很好的了,因为全局画风的一致化(韩版Q萌),所以玩的时候结合度很好,你们或许可以查查看这款游戏。
另外,人物建模和背景要在同一视角下的分辨率相似,也能很大程度上减少不和谐感。
*玩过无数游戏,虽然后来信仰了steam,但我始终认为国内仍然是存在好的制作人的,我很看好你们对游戏,对玩家的态度,希望你们能成长为一个独立,有创新性,坚守本心的团队。
(大部分都是业外人的胡诌,说这么多就是希望给你们一些启发,也不一定对.....抱拳)
*3星观望,后续会修改。
游戏整体流畅度不是太高,尤其是左边菜单栏,点的让人着急,有时要点好几下才能点进去。
目前的自由度还行,武学也不是单一的拼伤害,会有不同的buff加成,也会有不同的属性伤害,但是主要伤害也就是外功和内功两种。
这游戏对战是1V1,不管你双方有多少人,加上没有战斗加速,所以战斗会显得有点拖,副本战斗,每一场之后,血量和内力保持不变,但是怒气却清零,这是非常不合理的,这游戏又没有恢复内力功能,也没有在战斗中改变使用武学的功能,导致的后果就是前期小怪浪费了你队伍的内力,到了boss全靠拳头锤,游戏体验极差你知道么(说到这,我想起来,你们游戏好像没有恢复血量和内力的武功,建议增加类似武学)。还有一点,我不知道你们副本设计这些分叉路线有什么意义,反正杀了boss就通关,杀剩下的小怪就掉一些垃圾装备,还浪费大量时间,建议增加一个全清奖励。
不谈现在测试的元宝奖励,单纯说前期的任务奖励还不错,希望多加入一些新的玩法,现在的玩法嘛,挂机,副本,运镖,你要加一个定时打世界boss玩法就活脱脱一个页游,运镖这个玩法真的又老套又无聊还和武侠背景很违和,不知道怎么想起来加入这个功能的。