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类型:角色扮演
开发商:未极科技
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1 游戏题材很好,武侠挂机类的我比较喜欢,缺点既然是挂机模式,最好带自动过关或连续过关一类的,来回点着很麻烦,也许等级高会有但是现在没看到。4分(满分5分)
2 美工额,可能是我审美有问题,背景能接受,人物接受不了。2分 顺便说下 可以尝试做点人物NPC服务装什么点卖RMB毕竟游戏也得赚钱吗,可以少加点属性或别的影响游戏范围较小的在里面,必定肝还是主流啊。
3 音乐 3分这里面分两面说,场景 ,挂机时的音乐听着不错,但是打第一个山寨头时出现嗯类似激昂军队战斗类音乐,是什么鬼? 在有就是打都时的配音,老是一个声调,哈,啊!能不能换换啊,实在不行在出招式时把名字念出来也比,不变音调的哈,啊!强啊,你就1到4声都有也行,老哈,啊!的会听吐的。
4 游戏模式3分 游戏建议在穿装备与强化,升级招式等环节上,带个一键升级可好,不然一个一个点人会闹挺的(别把这个模式收费那会少很多肝玩家的)
先这些,等再玩玩在吐槽。
二测评价
创作团队诚意不是很多啊!
一测说的问题基本没改进 差评啊!
音效无法吐槽了 哈 哦就俩字连个音调都没有 哎 加个招式配音很难吗?
美工不知道 你们玩过三国群英传7没人物比里面的略微好看一点真的就一点 你们做的比他们像人。
游戏内容加个一键装备很难吗?一键升级很难?在有就是你们的文案!挂机点!有才华啊! 叫个江湖都比那玩意好听
第一次在TAP上发帖,如有不好的地方希望.......你来打我呀(。・`ω´・)
––––––––––––––––––––正题–––––––––––––––––––––
最近很多同学问我武学怎么配置好,心法怎么获得,侠客咋获(调)得(教)。
这个帖子我就帮大家普及下游戏的内容。
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①侠客
侠客等级:绿–蓝–紫–橙–红
侠客升级:初学乍练–驾轻就熟–炉火纯青–出神入化–登峰造极(上面好像还有一层,目前我没有突破就不知道了)
侠客升级分四阶,前三阶需要境界之玉,第四阶需要侠客的碎片(侠客碎片获得)
侠客的武学套路,请参考②武学里的第⒍条
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②武学
⒈武学等级:白-绿-蓝-紫-橙-红
⒉武学升级需要武学心得。
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(非常重要!非常重要!非常重要!请不要内外双修!请不要内外双修!请不要内外双修!要不选外功要不选内功。)
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⒊武学属性:内功.外功.属性伤害.
内外功这里就不在细说了。属性伤害是怎么一回事呢........这个得问辣鸡策划(别打我...)
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属性伤害分为冰,火,毒,请看自己的属性页面来判断自己是什么属性(属性攻击可以改变),属性攻击可以从装备和心法上获得。
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⒋每个武学都是有准备时间的
如果说你的第一招是[天罡北斗阵.准备时间5s]我的第一招是[鳄皮护体.准备时间6s]那么你会先出招攻击(角色的先手属性也会影响出招先后)
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如果招式都是相同的时间就会按你角色的先手属性来判定。
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⒌关于武学配置的问题emmmm,这个怎么写鸭(ó﹏ò。) 我就拿我自己举栗子叭。
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- 现在我用的武学是[天罡北斗阵][鳄皮护体][一气化三清][斗转星移]前面两个招式都是加防御属性,第三个是伤害,第四个是
反制对面的技能伤害,还能回血。
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⒍武学套路:这个大家看.武学→武学套路里的介绍。套路获得会得到套路属性,侠客获得套路也会获得套路属性。
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⒎武学获得:氪金商城购买,氪金活动获得,刷本获得残页合成。
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③心法获得
目前只能在商城购买
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emmmm,打字不易,慢慢更新
跟同类游戏比有些不伦不类。
要么专注游戏性,要么提升画面,
空有一个好架子,但是花里胡哨的,
玩家游戏体验上不去都是白搭。
讲道理,光你们的注册页面就能劝退一半人。
ps:这种游戏很多都是来玩剧情或者挂机的,
你们什么狗血剧情教程?
刷新了我对武侠游戏的认知下限。
看你们不删档了,我基本觉得没救了。
2星,没有什么大变动就这样了吧。
肝了一上午,零氪28级5w战卡镇南王府和苏星河,排名1942,四星印象分改三星,两星给游戏,一星给客服,游戏本身最终评分预计在65-75之间。
本来看前面那么多喷剧情的还打算玩了以后回来给洗一波地,现在玩了以后发现真的洗不动,洗不动。剧情基本仅限于前面教程部分和捡了本凌波微步,太尼玛尴尬了,我以前玩侠客的时候还以为侠客开局救齐丽混进逍遥就已经很尬了,这游戏钟灵手把手教主角装备经脉武学那一段真的是刷新了我的认知,不多喷了,毕竟只是很小的一部分。
喷完以后说一些客观的东西,游戏本身除了挂机和副本这些东西外,包括画风、战斗、武学这些基础方面可以看的出来有一些半瓶神仙醋那一版《金庸群侠传》的影子,然后就没有什么特别值得称赞的了。
总体来说就是一个以金庸系列的角色场景和部分设定为皮的挂机向数值类游戏,一个玩数值的游戏最重要的应该是想办法做好数值,尽可能不要让关键数值崩掉,以往典型的以数值为核心的游戏能活很久的一个典型就是梦幻,梦幻多少年了,到现在基本数值也就在几千多,另一个就是大家现在诟病的传奇那一系列作品,我前两年看的时候核心数值基本也就两位数,当年火遍大江南北的手游时代开山作《刀塔传奇》,数值崩掉也基本在一年多以后八十级出来了,反观本游,我现在开服第一天,28级战力就已经超过五万了,随便打一打输出基本就几千几千的走,这么算下来的话本游数值崩掉基本也是指日可待的事情了,寿命堪忧,而且还有很多很不友好的设定,比如押镖劫镖给的钱塞牙缝都不够,比如元宝换银子的比例着实感人,再比如过渡武学和过渡性质的伙伴质量着实堪忧,优质伙伴和优质武学让零氪党或者微氪党可望不可即,最要命的是,你一个挂机游戏,把挂机收益设计的低的令人发指,我现在挂机挂到晚上赚的银子都只够点俩穴位。
总结一下,按照纯数值游戏计算,这基本就是一个捞一笔就跑的游戏,各位肝帝谨慎入坑,挂机大佬可以选择一些更长久的游戏。当然就目前的宣发力度来看,估计等不到捞够钱数值就得崩掉,然后游戏直接gg,连本钱都不一定能赚回来。一个数值类游戏想要获得好口碑绝不是光靠客服一个一个评论回复“我非常努力了啊。”“谢谢反馈我还会加倍努力。”这样子的话就可以的,而是认认真真把数值阶梯做的合理,做的让不同阶层的玩家都能够得到一个自己满意的体验。我知道对于这样的游戏这样的客服,说“加油吧”意义已经不会很大了,所以还是祝你们大卖吧。就这样了,还是有些失望的,游戏已卸载。
*UI有些粗糙,虽然说不上来哪里有问题,但总给人一种市面上那种骗氪渣游一样的感觉。
*玩法有些略无聊,很难给人良好的游戏体验感。
玩过之后脑子里什么印象都没有,没有能一下抓住人兴趣的地方。这里是游戏最重要的部分之一,急需改进。
*人物是3D模型,背景却是2D的,给人一种很奇怪的感觉,总感觉很突兀。但问题不在这里,无论是什么场景什么人物模型,最重要的是找到自己的画风。这游戏给人一种很杂的感觉,所以即便是2D人物,可能仍然会比较突兀。我记得有一款游戏叫sea of cloud(很多年前的游戏了),3D2D的结合应该当时是业内做的很好的了,因为全局画风的一致化(韩版Q萌),所以玩的时候结合度很好,你们或许可以查查看这款游戏。
另外,人物建模和背景要在同一视角下的分辨率相似,也能很大程度上减少不和谐感。
*玩过无数游戏,虽然后来信仰了steam,但我始终认为国内仍然是存在好的制作人的,我很看好你们对游戏,对玩家的态度,希望你们能成长为一个独立,有创新性,坚守本心的团队。
(大部分都是业外人的胡诌,说这么多就是希望给你们一些启发,也不一定对.....抱拳)
*3星观望,后续会修改。
游戏整体流畅度不是太高,尤其是左边菜单栏,点的让人着急,有时要点好几下才能点进去。
目前的自由度还行,武学也不是单一的拼伤害,会有不同的buff加成,也会有不同的属性伤害,但是主要伤害也就是外功和内功两种。
这游戏对战是1V1,不管你双方有多少人,加上没有战斗加速,所以战斗会显得有点拖,副本战斗,每一场之后,血量和内力保持不变,但是怒气却清零,这是非常不合理的,这游戏又没有恢复内力功能,也没有在战斗中改变使用武学的功能,导致的后果就是前期小怪浪费了你队伍的内力,到了boss全靠拳头锤,游戏体验极差你知道么(说到这,我想起来,你们游戏好像没有恢复血量和内力的武功,建议增加类似武学)。还有一点,我不知道你们副本设计这些分叉路线有什么意义,反正杀了boss就通关,杀剩下的小怪就掉一些垃圾装备,还浪费大量时间,建议增加一个全清奖励。
不谈现在测试的元宝奖励,单纯说前期的任务奖励还不错,希望多加入一些新的玩法,现在的玩法嘛,挂机,副本,运镖,你要加一个定时打世界boss玩法就活脱脱一个页游,运镖这个玩法真的又老套又无聊还和武侠背景很违和,不知道怎么想起来加入这个功能的。