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类型:角色扮演
开发商:新月制作组
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玩家评价 ( 17 个评价)
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这个游戏当时最吸引我的是花拟人
现在刀拟人,枪拟人,食物拟人,各种都可以拟人
终于轮到花了吗啊哈哈哈
立绘这些都很符合我的审美,每一样花都有和自己特点相符合的人设,每个小姐姐身上都有带着自己名字的花(立绘超良心)
比如凤凰木由于“叶如飞凰之羽,花若丹凤之冠”,故取名凤凰木,从这个描述也可以看出凤凰木的华丽,立绘小姐姐超符合的鸭鸭鸭鸭!超美的,头上类似于凤羽的华丽头饰,还有小小的凤凰木花都超让我喜欢!!!一眼就爱上!!!(别说了痴汉属性要暴露完了)
其次水仙我也很喜欢!!素洁幽雅有木有!绿裙青带,花朵素雅!!一看就有超凡脱俗的感觉有没有_(:з」∠)_我不行了趴
总而言之每个我都很喜欢,但是我还是最喜欢凤凰木
然后想说一下游戏
比如抽卡无论如何我只希望爆率友好友好友好
其次不要让我太肝,我真的肝不动,在肝要肝硬化了_(:з」∠)_保护秃头van家人人有责
游戏里面多融入一点自己的特色,突出一下自己的特点什么的
总而言之赶紧出来叭叭叭叭叭!
—————————————————————
提几点建议吧
1:能不能增加一个家园模式?看着自己喜欢的花卉小姐姐在家园里聊天啥的真的很有趣。
2.不要像隔壁墨魂一样,战斗线剧情线很无聊,要搞清楚自己的定位,自己面向的是哪些群体。
比如女性向,面向的是磕cp的,跟磕自己的,乙女向游戏单纯磕自己跟男人cp。只是打个比方
3.美工方面希望立绘不要糊,Q版跟立绘不要糊就对了,而且请把花卉小姐姐服装等加工一下,因为美少女题材游戏太多了啊,会有审美疲劳的
4.人设问题:一是我希望主角有勇有谋,不要杰克苏或者开后宫渣男,希望是真心对待每一个花灵,把她们当家人看待,二是花灵姐姐们的对话跟人设符合起来,御姐的御姐,帅气的帅气,可爱的可爱
重点说明:官方大大,文案重要极了,太重要了,请请好的文案组。文案组决定了考据跟人设
5.官方在开服后,可以多多听取大家的意见,跟大家互动吗?搞搞转发抽奖活跃一下气氛我们喜欢的是可爱的(其实豪爽的老哥也行)官方大大
希望这个游戏越来越好啊
才过完教程,教程很简洁,界面也不错,感觉就是比较轻松的类型,完全不粘人(我的意思是不需要一直手动或盯着,比较自由),fafa超好看!!!
这次测试人数感觉很少……看游戏的关注在tap上只有5万_(:з」∠)_官方可以适当加大宣传力度!!养肝靠你们了啊啊
有一个小问题(不是什么大事但是想提一下)
个人觉得游戏初始界面开始游戏四个字略丑_(:з」∠)_不过没什么影响_(:з」∠)_
(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
专业是园艺技术的我对花花草草的拟人可以说是相当感兴趣了
(说起来当年我妈听她很信任的算命先生的话叫我学金融来着,但不喜欢金融的我义无反顾的选了园艺……然而现在居然在银行上班,人生真是一盘大棋)
扯远了……
个人拙见,游戏应该养成重于战斗,为什么?
哇这么多可爱漂亮的小姐姐你们忍心让她们出去受伤战死哦,何况我还是个爱花草人士,就更不忍心了
不过说实话养成玩法感觉大多数游戏都千篇一律
然后又到窑子前线,随后是陆地之王坦克,再是空中霸主战机
又玩到美味诱人的各种食物,古老帅气的铳枪,华丽俊美的刀剑,可爱妩媚的魔物娘,还有各种可爱的草药,生活中的烟娘,甚至还有嗦不粗话的米田共
终于,美丽圣洁植物娘,也要来临了,我仿佛看到了一颗植物星球
我表示,我的老婆又多了(/ω\)害羞
有些花(仙客来)等是国外引种过来的,穿着国风衣服当然可以,但是人设上是不是可以体现出一点原产地的风情?还有一些花名字的代指很多,比如水仙,可以指中国水仙,也可以指洋水仙,那么人设可以进行平衡么?作为喜爱花的人来说,更希望把花的特点抓出来,而不是玩一个挂着花卉名称的美少女游戏。
第一,立绘没得说(猛男游戏)
第二,声优也很好
第三,出货率很高,一个十连至少一个五星两个四星,一个十连出了桂花六星(希望正式版别太低)
第四,指引非常自由。不是“手把手固定式”的。
第五,界面也很棒
还有很多优秀的不一一列举
下面提一些小建议
第一,抽卡的画风可以改一下,一星到六星画面可以改成递进式,一星一片花。或者五星六星花海更漂亮的
第二,游戏的窗户后面图案可以改成渐变,或者四季或者白昼更有观赏性
希望越来越好,早日公测!
界面很清爽,BGM很美(貌似有葫芦丝?),让人能静下心玩,然后能选玩家性别好评(๑•ั็ω•็ั๑),各位花灵小姐姐的立绘也很奈斯。
稍微提几点建议:
1)加一段世界观背景介绍会好一点,上来就直接新手教程教种菜很突兀,教程顺序安排的有点乱
2)字体是方正楷书而且有丶小,老实说看久了有点眼睛疲劳(可能是我老了?)
3)缔结契约那里剩余时间,虽然制作组为了游戏整体氛围用的天干地支表示时间令人感动,但是臣妾真的记不住啊QAQ能不能在下面加个阿拉伯数字鸭?
4)老实说作为一个纸片人游戏最好能有单独的图鉴界面,而且最好把画师cv都标出来吧,只能去组队界面编进队里然后点小图标查看你说多尴尬是不是。
5)补全配音,增加和看板花娘的互动,ui按钮点击的音效最好也增加一点,现在单独的一个听上去有点吵
制作组加油,期待正式服(ง •̀_•́)ง
给四星期待值,给点个人建议和想法:
(1)可佛可肝这种说法基本不可能啦,一个要赚钱的游戏怎么可能不肝?区别隐藏或摆在明面,比如那个明显像是装备的东西,什么玉佩,什么萧,这要么看脸建,要么肝去捞,基本就这样不是吗?
(2)画风大部分好评加一星,我去过官网看过,大部分都特别好看,但是也有几个怪怪的,但是审美这种东西又不可能统一(●'◡'●)ノ所以也无所谓了。
(3)我看游戏截图有什么普通契约和灵魂契约……对不起,钱包,我可能保不住你了。(这种氪点非常明显减一星,希望不要是什么拉开氪金玩家和普通玩家的存在)
(4)因为玩过很多很多各种各样的卡牌游戏,关于抽卡这种东西,我唯一想说的就是,什么抽卡要用的符啊,宝石啊,圣晶石啊,欧泊啊等等,求求千万不要直接和氪金挂钩,真的。最好像窑子前线一样,有一定渠道获得,真要大建圣建可以去商城买。
(5)作为只要玩过的游戏一定会氪个几百几千的微氪玩家是比不上以万为单位的氪金玩家,但是我愿意掏钱包的氪点基本是在皮肤啊,一些不影响图鉴收集的活动另外的收集上。上面那条为什么要说氪点别放在抽抽抽上面呢,因为氪金就是为了爽一点,而抽卡基本作为基础程序,每天都要来几次吧?那每次想要爽一点氪金,结果发现自己连用钱洗脸都洗不白的非洲脸,每天都戳不到爽点,是我绝对会弃坑的。(PS:我是个亚洲人,我一直收集率超高)
(6)剧情吧,也是个看点,就不知道编剧要怎么写了,保持观望吧。
既然你们说有双线,那会不会有什么cg收集,成就啊,这种前期给福利,吸引玩家,中期给甜头,保持留存率,后期大佬炫耀的存在我很欢迎。
(7)我拒绝竞技场!谢谢!回合制的竞技场绝对没看头!我接受比如活动的时候玩家联动打个boss,走个什么迷宫般的地图,协调合作,你开那个机关,打开新的路通往boss,我去撸boss啦,之类的。
最后啦,我期待你们是一匹黑马,集合卡牌游戏的精华,然后在这上面发展出自己的特色。