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你的位置 : 首页 角色扮演 时之歌(测试服)
类型:角色扮演
开发商:哔哩哔哩游戏
发行商:哔哩哔哩游戏
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先说卡池,金币抽基本就是十连八n这样子,时不时看到聊天里吐槽这点的,其实个人觉得还好,毕竟目前金币只有抽这一个功能,且sr掉率不低(活在格洛堆里),并且n可以用来溶神魂吖~抽瑟瓦真的随缘了(目前有个bug是偶尔五连保底出事,只有r),十圣徒不知道能不能在二测结束前抽齐@_@
终焉,庭院,启示是真的佛了
幻光没有了...
体力没有了...
一觉醒来几万幻光,看着蛮多,半小时over(治疗一波1w没)
不提终焉各种治疗,跑路花的时间,就变成了“上线五分钟,下线五小时”的游戏
说到这,跑路是真的难受╯﹏╰(虽然我一直在告诉自己这是在地图上跑,看着近其实远,然鹅并没什么用),之前想去打据点跑过去要九分钟
庭院(还是庭园?)采集每个地点一天就三次,烹饪后一天探险得到材料真的少,工坊里的家具之类遥遥无期
启示一天五次,关键是所有关卡加起来五次,希望每个关卡的次数分开计算
四个国家大概是一线南国强势,其他东国强势,北国西国凉凉ing(一线试炼南国1000多,其他200多lv4地,就很难受)
之前修复终焉bug说给800瑟瓦,也只给了600,今天说的修复也没进行,日常玩的时候loading..我现在看到阿黄都想打
(感觉我到现在都没说优点Orz)
给四星是因为虽然列了一堆吐槽,我还是能玩下去,玩起来认为上面那些点都不算什么了233(虽然不知道原因,我感觉自己是来劝退的✘)
还是希望官方能关注玩家反馈并做出适当调整叭,个人对这款游戏抱有很大期待qwq
【本人不太会写评价,其实想推荐来着,可能因为这是测试,所以更多侧重了一些问题,在此致歉0 0】
羡慕评价能写成文章的dalao2333
____________________________________________________
游戏不错很对我胃口,就是bug有点多,内测嘛也可以理解,没有什么不满,但是有一个请求!给西国来点人吧!求你啦!
(PS.b服一线西国没有联盟的小伙伴们,欢迎来铃铃铃玩!)
——————
20180720
然后我午饭后创造角色,选择国度时显示已满……三个世界线的四个国家全是已满,这真的没有问题吗?对于已经限号的测试来说,这个问题有点大了吧!完全无法继续游戏啊!唉,晚上下班再来看看吧……
结果没多久我又打开看了,开了第四个世界线进去了,会卡loading……
踩格子战斗秒过真的太无聊了!走路一分钟战斗一秒钟啊!扣分了!
又玩了一会……开了新的收菜做菜小屋远征系统,只能说厨向的游戏性甚至不如fgo啊orz,关于英雄的养成体系也是一头雾水的感觉,虽然你写了等级属性技能介绍,但是玩起来的时候这些东西都完全没有实感……体验很迷茫……
ip的各种方面做的都很精致是加分项,但关于游戏性的方面真的麻烦你们再想想,(吐血)这是个游戏啊……不是课金抽卡软件啊……现在这个感觉好像游戏方面是附带的一样……
最早知道时之歌,是因为那首维鲁特的《迷局》,那时候真的被这首歌震撼,我真的觉得自己很幸运无意中点到这首曲子(其实是刷心华刷出来的),然后逐渐了解时之歌。当我看到时之歌出游戏时是真的很兴奋的,但我满心欢喜点进去,想着南国南国我一定要进南国,你却说满了。好那东国吧,满了,北国吧,还是满了?只剩一个最穷的西国选?好吧,那就西国了。好奇那西国要是也满了怎么办?
好,那起码让我抽到维鲁特让我跟他打个招呼吧,一发过去只爆一个sr?毕竟第一次嘛,那再来一次。打了一会,去抽,还是这样?我******(手动屏蔽)。哇两次下来很难受,脑里一直想着“只差一点点,便可以再会面”,我努力又去打了,又去抽了,还是这样,难道真的不给非酋活路吗……
但为了维鲁特,我还是要给这游戏四星,我也还是要继续打,就只为了维鲁特,如果官方能稍微上调一下爆率,哪怕只有一丢丢,我觉得我们非酋(我还是我们?),还是可以活下去的。
最后,感谢游戏的制作组。看我这么诚心,能不能让我抽到维鲁特啊(痴汉脸)
首先恭喜时之歌有拓展新业务了【笑】
时之歌是我逛b站时候无意中看见首页排行榜然后点了进去,从此一发不可收拾。
入坑曲:黄昏的挽歌
这首稍微带点异邦的调子深入我心
拉回游戏,画风没的说,他们做曲子的时候那个画面就一级棒了
说下探索模式,走路实在在太慢了,可否加快速度呢
还有些什么技能,队伍设置模式是否太复杂?要回到主城可以理解,总归给个提示吧。我有时候点击队伍下意识就想换人物发现没得选择这才意识到我在野外……
关于氪金方面,目前测试950石头只给五张卡,有点小贵虽然不是最终品质,可以看得出以后活动这是一个坑
关于获取物资还是希望能加快速度获取,没次点击升级要耗费大量,可想而知以后步履艰辛
不过总体还是给高分的,不多说了我要继续去补小说去了
在游戏里悄悄说:大个子变得话多了!很想知道怎样把鼠肉能烧出普通丸子的味道,配方是啥(ಡωಡ)
这是我玩过最不肝而又隐藏很肝的肝游,前期有肝没地用资源体力双双限制着你,但到了中期(因为没参加一测,现在也就在中期的)体力的限制基本上没了,毕竟治疗时间就够了,而幻光现在我每小时产量3w差不多隔几个小时上去就够肝几块地,和联盟的人打打据点,总体来说这游戏休闲玩法资源很够(但就是会看到自己排名一直在掉T_T)而对于秃头大佬来说这还是有点不友好的ヾ ^_^♪(毕竟秃子肝着肝着不能肝了很恼火是不是)
其实我非洲酋长最不满意的是抽卡了(>﹏<)200单抽,950五连(五连保底sr)那五连就一个sr四个r什么鬼d(ŐдŐ๑)反而觉得金币抽好良心,400金币单抽,4000十连(n~sr)都可以一波十连3发srヾ( ̄0 ̄; )ノ(而且金币还很多,比瑟瓦来说是那么那么多)
抽卡抽不到好的ヾ ^_^♪养卡也不容易撒(^_^) 升级只有消耗幻光刷地和消耗令旗训练(一小时一个,训练一次三个)两种方法QAQ,贼慢贼难受π_π。
那啥跑图慢我觉得没啥说的了,集合打个据点十分钟,十五分钟,跑到了打一波回血八分钟,再摸一波没了回家十分钟QwQ(
其实这里我想和游戏制作方提个建议的能不能出个取消队伍移动功能,打据点提前占地有时会撞车,想占的地被离得近的人占了而自己又跑了几分钟了,在跑完十几分钟有得跑回家,还有就是有事也会误点对吧,原本想派遣一队不小心点的二队去了,打不过全灭回家QAQ)
但是啊(*^_^*)但是呐(^_^) 这游戏很好的啊≥﹏≤音乐,CG,人物和社交我都很喜欢的,还有合作的试炼,联盟合作打据点都很有温度(^ω^)在此情况下上面的小问题也就是用来吐吐槽和小伙伴拉进关系的小毛病啦(>﹏<)
这游戏真的好玩的(//∇//)希望关注的大家以后能进游戏看看(^0^)/
感觉根本就不是一个休闲游戏,不太适合社交恐惧症玩耍(真的)
「二测四线真实体验」
先说好的方面吧和一些不足的指出
①美工方面真的特别棒,特别精致的画风,Q版小人也都特别可爱,而且还提供封面英雄的设定
语音太单调
(希望人气角色的语音能多一点,多点感叹词什么的也好)
②语音基本每个角色都有
虽然语音每个角色都有,但是语音的量不多,以封面英雄为例,一个英雄大概能戳出两到三句语音,天启和升阶各一句,终焉日常一句,大概就是这样的数量,很容易让人觉得单调
③玩法比较多元化,本质是以ip为主,对于那些喜欢角色的人算是不错的福利。
(我本质上只是个歌粉,对角色并没有很大的执念,只要好看基本就无所谓)
主要玩法分为终焉/庭院/启示,基本集中在终焉上,可以说是90%的时间你都会在那里耗费,主要玩法就是做任务,打地,升科技,医疗,参与联盟,打据点。(具体的后面还会展开)
庭院作为大家养自己喜欢角色的地方存在,基本只是收收东西,烹饪一下,出去探个险,偶尔去收个好感度。除去等待的时间,每天花的时间甚至不需要五分钟(说是个美食游戏,感觉基本没有美食的存在感)
启示作为故事的主线,过于难打且进度缓慢(对新手十分不友好)
接下来说说让我感官不是很好的地方吧
①这根本就不是一个休闲游戏,前期真的会很肝而且花时间(基本在干等)
对于休闲玩家来说,这个游戏基本没有你的立足之地。
因为这是一个别人和你做邻居而且能够开地到你家门口的那种,颜色还是亮眼的红色,你想无视都不行。
万一打不过你就只能干看着人家占着你家的地。
终焉主要的资源分为两种:幻光和沙华
前期感觉够,但中后期消耗巨大且呈现几何指数增长,增长完全跟不上消耗,基本只能干等,感觉比我的放置游戏还要无聊。
医疗时间不算长也不算短很尴尬,你要是退出游戏刷个微博,指不定就回复完了,但你退出终焉再进去,指不定还要等个几分钟。
(所以后来大家都在聊天)
②关于聊天的一些事情
对于社交恐惧症来说,你会尝尝看到左下角有终焉和世界的对话出现,而且无法屏蔽(摊手)
但是你要找聊天记录的话要快,总共屏幕里能浮现的记录貌似只有二十条左右的样子,人多的时候一会儿就刷没了。
还有聊天里面的屏蔽词是真的很多而且杂乱无章,你是真的不知道什么词会被屏蔽掉。
③掉率感人,升级更感人
主要货币:金币和瑟瓦(充值)
(我充了月卡来提升游戏体验感)
不适合无氪玩家和非酋(划重点)
升阶需要相同卡来兑换大概不是新鲜事,FGO还要五宝满宝呢对吧,但是这个没有宝具这样的存在,专属技能感觉说明很杂乱,而且看得我眼睛疼(瘫)
满阶数量为五,会提升英雄本身的四项基本属性,但貌似不影响评分
开启天启还需要相同级别的卡。打个比方,你要开SSR的天启,你还需要兑两张SSR进去(世纪难题),而且这两张SSR必须是重复的(对于无氪玩家和非酋来说难度略高/大概突破天际)
天启主要是增加技能栏的,总共就两格,没天启,就只有一个格子可以用,一些SSR甚至比不上SR卡好用
另外金币基本用来抽卡,用FGO做类比的话,感觉就和友情点差不多。
那些卡你最终也要兑换进去的,兑换成基本技能的激活和升级,基本上卡不够用
英雄升级基本靠一遍又一遍的重复试探扫荡,训练的话点数不够用。而且扫荡是扣血的,扣血数量按照你遇到的队伍是随机的,万一打不过,你这是扫荡基本属于赔本生意。打得过你也要医疗,幻光(用于医疗)后期基本不够用,队伍长期残血
以上。
(如果你只是个简单喜欢时之歌的歌曲,并不想花太多心力和时间的,这个游戏并不合适。)
总得来说作为一个ip粉,玩的还是很开心的,里面的人都超亲切的我超喜欢他们!掉率也还可以,两个礼拜七个ssr重复了一个。老累的画风画技也是棒的没话说,总体的视觉设计舒服也很华丽,外表必须得给五星。
然后,说说不足的(……),游戏的模式还是单调了点,如果是非ip粉估计有不少难以支持下去,而且这真的是个很需要交流的游戏,不交流这游戏就更无趣了,希望官方能做出改进!
再然后,剧情。其实时之歌是有很好的剧情的,但游戏里就凭一个启示完全不够,ip粉当然影响不大,但要想留住非ip粉,足够带入感的剧情是很好的一条出路。此外这么多有故事的角色,做个个人剧情也是很能吸引人的。希望官方多注意一下这边,再来个三测也是极好的,不用急着公测。
总而言之,希望时之歌越做越好,希望公测时还能和再做的各位见面!
【祝我公测出维塞ssr!!!】