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类型:角色扮演
开发商:四三九九网络股份有限公司
发行商:四三九九网络股份有限公司
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感谢官方的认真回复的态度,也感谢采纳了该意见
PS:希望像页游那样出放大机智,我相信有很多想像我这样的佛系玩家没什么事就上线看着村民们生产加工打发时间哈哈哈(同时建造的时候不能放大确实有点烦,我一个手指就挡住建筑了,要凭感觉来,还希望出建造时出一个确认选项,有时候手滑到哪里点错了又要重新建筑)
问题也说一下
1.按钮太多,适当合并将差不多功能的放一起吧,毕竟是手游了。
2.确实氪金略贵,麻烦调整一下,月卡和理财都不算首冲这个真的厉害!
3.目前联盟玩法指引较少,增大粘性的话联盟玩法还是需要更多人参与。
加油过审,盼望正式服。
还有就是那个充值档次那里,消费的最高档都到30000钻了,充值才到1380.....你多少多做几个档啊。
氪金方面还在观望吧,但还是觉得,你让一个人冲几万真香,但是评价肯定就下来,休闲游戏做成手游不能完全借用网页方法的,你得想想怎么让几千个人小氪,还能喊别人来,当然毕竟是休闲游戏,也不要搞的巨肝,祝好运,加油
也没啥好说的,客服这哥哥是真的很认真回复,QQ群里也各种跟玩家交流,第一次看到一个游戏到现在几百条回复和帖子各种认真打字回复,希望到公测的时候真的会变一个品牌,原来四星,现在五星期待,希望星没有百打。最后真的说一句,一开始来捞一波最后圈钱走人,过一段时候再来换皮真的没意义。希望村长做好,加油加油加油。
1.诚然。村长是脱胎于开罗忍者村的核心玩法的。当年对忍者村惊为天人,因为忍者村打破了传统游戏的攻防敏血四维体系,创建了步弓枪骑的混合纬度。游戏深度大幅增加。可惜,开罗没有在这条路上继续走下去。翼骑兵,沿着这条路开创了新的思路,引入了PVP(也因为PVP暴露了兵种攻击顺序的问题,进行了调整),引入了更多新的兵种(兵种又可以延伸新的套路)。这也是为什么我一个开罗玩家能够玩村长的原因,村长脱胎于开罗,但不是简单的换皮,而是有自己的理解和开拓。
2.游戏的肝度很够。可以刷的碎片非常之多。我是一个不太喜欢麻烦的人。一款游戏理解的深了,就不太愿意换游戏。有忍者村打底,有两次内测的体验。我想我会继续玩下去。
一款好的游戏,不在于核心玩法是否曾经出现过。(君不见我叫mt的卡片游戏已经统治了手游多少年)。而在于,游戏增加的部分是否足够精彩。
降一星,操作起来怎么说有点繁琐,还有点卡,这个就很难受很费时间。游戏操作和界面想办法改进下吧不然也不行
今天改成2星,不说多好玩绝对非常卡,还有建设有的鸡肋的感觉,游戏的重心就不是这个,希望可以调整下。充了月卡加6块支持下。借鉴可以,但是做不好就别怕被骂,重点保留优点突出不同吧!
今天改成4星,看的出开发人员在努力,还有可以跳过战斗了好评,这个以后可以考虑开张月卡就永久送,毕竟要恰饭的,太高了也不好
缺金币缺钻石,什么都缺,前期经营的太少,赚金币需要钻石太多,金币很难跟上,需要农民都是钻石和粉钻,每日任务给的钻石太少后期跟不上消耗,装备过度很快2到3天无脑推图很快就40级了,就会遇到缺金币缺钻石的尴尬,不能增加部队,不能研究,不能升级武将,打钱的地方太少,获得钻石的地方太少,全部打赢演武场才能赚到大量金币,第二阶段演武场就根本打不了,都是人民币玩家,不充钱就到现在就是极限了,过过瘾很好
一星支持国产,一星支持画质,一星给情怀
扣一分相似度过高,扣一分氪金元素过多
我能理解也愿意相信你们想在借鉴的路上走出创新,但是我觉得其实从最基础的进行改进会比较好,比如地图格局?我走完新手引导一看地图,车间模式、什么位置摆什么建筑就都出来了,第一印象就是“这几乎一模一样嘛”,这对你们的发展其实很不利。而且,说实话,改个地图轮廓,然后重新布局工厂格局甚至发个官方技术贴都不难。
然后说说氪金元素这边,早些年疯狂找过类似开罗游戏的国产游戏,那时候我是玩过你们页游版本的,但是感觉你们更接近国产游戏的制作理念,网游化氪金化的方向,跟卖精品单机的不是一个路数,当时页游还是比较有地位的,大多数页游也就是这个路数,所以感觉没啥,但到了手游上面这种对比就比较大了。
总结一下,开罗更侧重于经营,村长更侧重于交互?
持观望态度,说不定正式版会比较适合我胃口嘞,到时候我回来改评分哦,祝越来越来,加油^O^