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你的位置 : 首页 休闲 末日特攻队(测试服)
类型:休闲
开发商:广州银汉科技有限公司
发行商:广州银汉科技有限公司
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建议优化一下部分关卡的地形,有的实在是太小了跑不掉,而且能不能过关全靠运气抽得到好技能就能过抽不到就凉。那个初始人物也太辣鸡了把,没技能就是屁用没有啊输出全靠狙击手,护士回血也是太少了
丧尸:你特么在给我挠痒痒么?
老兵:我有老兵体质!
丧尸:我有狐狸狗…
老兵:我有加特林!
丧尸:嗯,你帮我去了一层角质层…
天使:我是个奶妈!
丧尸:你是个废物…
天使:我有无敌盾!
丧尸:你是个废物…
天使:我能驱散buff!
丧尸:你是个废物…
天使:我有二级治疗!
丧尸:嗯,高级废物…
狙击手:我有爆肝!
丧尸:酋长好!
狙击手:我有蓄力一击!
丧尸:我角质层掉了一层…
狙击手:我有双管齐下!
丧尸:我角质层掉了两层…
狙击手:我有超远距离射击!
丧尸:我有狐狸狗…
牛仔:我有连击!
丧尸:我有狐狸狗…
牛仔:我有牛群!
丧尸:我有狐狸狗…
牛仔:我有……
丧尸:我有狐狸狗~
柯基:我有……
丧尸:闭嘴废物!给我挠痒痒你都不配!
Boss:我才是这里的老大!
众精英:你他么说啥?!
各位自己品吧………
就发现没有优秀的天赋根本不可能打得过,没有二级特效药的天使,没有二级加特林的老兵,没有牛群的牛仔,那基本就打不过的,除非你硬肝硬刷。
而且狙击手的作用就是打不出伤害么 搞笑,除非双发加远距离的意大利炮天赋再加蓄力,我试过了,11阶的狙击手有了以上天赋,打紫头发妹妹,伤害一千点,连杂鱼都没办法一枪清,这难度设定就是为了骗肝吧?
再说老兵,就算有了加特林二级,但是这伤害真的不是在帮怪搓灰?
移动速度也非常不合理,每一关的中期,怪物会突然加速,就是不让你卡住一个点去刷,你要换位子跑,跑就会被四处随机刷新的僵尸攻击,攻击就掉血,期间还有可能会被紫头发妹妹的飞弹和毒药炸弹打中,中了就是三分之一的血量,然后没有特效药天赋的天使,奶量约等于零。
还有一些非常憨憨的bug,冲撞僵尸在某些地图可以直接从障碍物中间穿过来,隐身僵尸的速度极快,就算我在它抬手之前离开了它,还是会被隔空伤害,除非我在它抬手的时候吃到一个冻结。
在我看来,作为一个以爽点为卖点的游戏,不应该出现这样的问题,你可以给怪物高血量,但是你不能恶心玩家没有好的天赋,我甚至整整14回合摸不到加特林特效药和牛群,而这竟然是正常情况,只有运气好的时候才能摸到这几个好天赋,给人不爽的点实在太多了些。
游戏玩法跟弓箭传说很像,同样的单手操作走位自动发射子弹,同样的每关获得新技能,同样的闯关模式,我说这些倒不是说玩法借鉴有什么不好,相反我很支持在一个现有玩法上进行创新跟改进,只要不是游戏内容的照搬就行。
但问题在于类似的玩法,弓箭传说在我失败了之后想的是刚刚操作失误了赶紧再来一局,而末日失败了之后则是会立马退出游戏过一会后才想着重新挑战,我想了一下原因主要为以下几点:
1、弓箭传说的怪物攻击模式系弹道为主,且近战的走位也是可预判跟闪避的,而末日的怪物攻击则是以近战攻击的僵尸为主,而且行为模式比较单一就是向你扑过来。这两者的区别导致了弓箭传说比末日更要求走位跟操作,末日的打僵尸也更简单粗暴一些。
2、技能设置,弓箭传说的技能设置是互相搭配的,单一一个技能可能平平无奇但是一连串搭配但一起威力就可能大大增加,所以弓箭传说可选择的技能流派很多。末日的技能设置就相对孤立,强的技能比如扫射,防晒霜等等一个技能就能大幅提升强度,但技能与技能之前缺少联系。
3、武器与角色,弓箭传说的人物跟武器种类有多样而这不同的武器类型适合的技能流派又不同,就导致不同武器有不同的玩法,而末日的变化主要在上阵角色,可上多名角色,变化主要体现在角色跟角色之间的配合上,而角色之间更多的也是各自为战,除了天使这种能加血的,缺乏联系。
4、关卡设置上,弓箭的单一关卡时长少每个副本的关卡数量多,而末日的单一关卡时长更长但数量少。弓箭的怪物种类更多,而末日较少主要以普通僵尸为主。
所以由于以上的差异导致了,弓箭更加考验操作,起码他让玩家感觉更加考验操作,而在技能搭配上随机性更低,虽然每次进入副本刷出来的技能可能不同但是合理搭配最后都能有不错效果。但末日的有些太过简单粗暴,一拥而上的僵尸跟相对孤立的技能设置,导致有时候脸黑前期刷不出好技能就无计可施,刷出来了就一路突突突。
所以弓箭失败了,我会觉得是我刚刚操作不好,或者某个技能搭配有问题,想调整状态重振旗鼓。但末日失败了我只会觉得是我角色强度不够,垃圾系统给我刷了一堆破技能。前者要提升的除了角色跟武器强度还有个人操作,而后者的提升主要取决于角色碎片后的升级,末日需要走位的地方很少更多考验的是你的行动路线。
当然我这么说不是上官方照搬弓箭,官方有意做出这些区别与改动肯定是不愿意照搬而是在原有玩法的基础上创新打造一个截然不同但同样有趣的玩法。但是如何在创新玩法的同时创造出一个拥有同样可玩性的系统需要开发组更多的思考与努力。我觉得有趣的游戏虽然各有不同但都殊路同归,想要让玩家停不下来,不容易厌倦,一定要增加玩家的参与感,增加游戏的多样性,而这是末日现在所欠缺的。这也是我说游戏在玩法还有很大潜力可挖掘的地方,一味的简单粗暴可能在刚开始会有很大快感但很容易厌倦,对于怪物跟技能设计开发组也需要更多的打磨,希望官方能用心改进打磨玩法,游戏本身完全有可能成为五星的作品。
下面是一些小的问题:
在注册的时候,手机号码输入并确定后会被锁定无法再次输入或修改,不知道是不是只有我的手机这样。
一个关卡结束后技能升级的位置经常就在身边,一不留神就踩上去了,可很多时候关卡结束后角色更需要加血或者地上有散落的加血道具,希望能调整一下。
希望右上角可以提供一个小地图显示,毕竟末日中路线很重要,而地图又很大,玩家必须根据地形提前规划路线,不然一不留神钻进了死角可就出不来了。
啰嗦了一堆,希望能帮助到官方。
游戏玩法简单休闲,适合没有太多时间玩游戏的人群
不足的就是,人物初始值太低及各项的加成看不出成效,一个橙色加成效果比四个绿色加成的效果高出太多了,还有就是,建议修改一下枪械的声音特效,加特林的特效太嘈杂,对于耳机党来说简直就是噩梦。
总的来说,游戏整体还是很不错的,能把一些小瑕疵改好,就更加不错啦