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帕斯卡契约
4.6
编辑推荐

帕斯卡契约

类型:动作

开发商:TipsWorks

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玩家评价

2020-09-02 21:07:12
他这个理智药水我就很懵 电脑上也玩过两款魂系列游戏 魂二和魂三 其实可以给五星的 比较现在手游行业恰烂钱比较验证不喜欢做这种游戏 但是你这打打boss开始给我谈理智了 你要想让怪物变身就赶紧让他变不就是像魂三第一个怪物古达吗 那东西 你是怕说你模仿还是怕啥 还非得理智变身魂系列游戏就这样可以理解 但是您这理智药水 算了 游戏好游戏 这药水接受不来
一只大灰狼菌 2020-09-02 06:03:10
游戏画面很精美。打击感也很强。买了不亏。
但是我买完以后才发现3D眩晕严重。我玩一会会就很晕。这个游戏可能和我无缘了嘤嘤嘤
我连新手村都出不去。迷路了。又手残,小怪都能把我弄死。(我玩的还是轻松) 可能不太适合我吧。也许我还是只能看着别人玩游戏
但是真的好想玩啊QAQ
本来应该给五星的。但是因为我玩不了,
很气(ง •̀_•́)ง所以悄悄地偷走一颗星
【9月1日更新评价】
玩了好几天,谢谢大家的评论和提意,还有鼓励
虽然玩的时间长了【1个半小时】以后还是依然会晕,但是比最开始好了很多!
关于迷路的问题 我也看视频找到了正确的路。完成了所有支线!
PS:因为懦夫卵的简介。我一气之下重新玩 开了正常 并且没拿这个卵!然后!打通!第一章boss了!!!!!
撒花~(・ิϖ・ิ)っ
谢谢大家的帮助!么么哒(๑•ั็ω•็ั๑)
一只大灰狼菌 2020-09-01 09:08:08
游戏画面很精美。打击感也很强。买了不亏。
但是我买完以后才发现3D眩晕严重。我玩一会会就很晕。这个游戏可能和我无缘了嘤嘤嘤
我连新手村都出不去。迷路了。又手残,小怪都能把我弄死。(我玩的还是轻松) 可能不太适合我吧。也许我还是只能看着别人玩游戏
但是真的好想玩啊QAQ
本来应该给五星的。但是因为我玩不了,
很气(ง •̀_•́)ง所以悄悄地偷走一颗星
木木的YY 2020-09-01 09:08:03
作为一个刚刚玩完魂1的人,个人感觉是非常标准的魂系游戏了,无论是有些扑朔迷离的剧情,无法从这边打开的门,绕来绕去的捷径,还有高难度的boss和集体小怪,被卡在墙角乱刀砍死,魂1玩家的不好记忆被从灵魂深处拉了出来。
印象比较深刻的就是祝福之地了,在最初的祭坛绕了一大圈开了附近那个捷径,然后就是打街舞小姐姐,由于台阶那个祭坛太不明显了,以至于打了好几遍才过了以后绕回来发现这里居然还有一个祭坛?那我特么从第一个祭坛来来回回跑图了个啥?我还以为这个地图真就只有一个祭坛,梦回地下墓地。
倒数第二个boss也是个跳街舞的,结果当我知道可以弹反的时候,花了一个多小时纯靠弹反弹死了,就当我以为最后一个boss也可以抖刀过的时候……为什么是个法师???她还能弹我???隔壁葛大爷都哭死了。一阶段我尽量能保证在1瓶血,二阶段直接打爆我的狗头,有本事你别让我队友代打!终于两小时后冲过了二阶段弹尽粮绝,看着三阶段的我,仿佛理解了当年修女开荒那些人的心情了……
但游戏的制作水平在手游里是相当的高了,无论是剧情还是音乐,该应景的应景该帅的时候帅,因为我当初就是因为一首葛大爷的bgm就入了魂系列的坑,而簒夺者的bgm我特别喜欢,有一种自己就是在玩黑魂的感觉。
但我要说的我认为不太好的地方也想要说一下,首先作为一个长期的主机手柄玩家,由于今年肯定没有老贼新作所以听了朋友的推荐来玩这款游戏的我,在游戏玩了将近17个小时的情况下,我还是没能适应这款游戏的操作。我个人认为操作的问题分两点:
1.人物动作的流畅度。作为一个连魂1那种穿骑士套都要负重的老游戏我都通关并且三周目白金了的,我个人认为动作的流畅度是不太行。主要也是两个小方面,一个是格挡,我作为一个猥琐的哈维尔大盾二人转流玩家,格挡减速加上比扔火焰壶还缓慢的抬手动作,我个人是忍受不了的。尤其是被打中以后,我相信只要是玩过魂系列的玩家,尤其是玩过血源的朋友,虽然魂系列的小怪boss出招快连招多,但只要你反应稍微快一点,只要不被打翻在地,一个翻滚一个滑步或者举盾格挡,是可以躲过或者接下连招的,但我的体验基本就是——挨一下,好,格挡,格挡啊,格挡啊?我不是按了格挡了吗?而且这种体验一直贯穿至整个游戏过程,硬生生把我一个持盾癌扭成了街舞团。这跟我当初玩了魂1就赶紧去玩了巫师3差不多一样的感觉,我太难了……
2.游戏难度的落差问题。在长达三个多小时的苦练之后,我不得不承认,泰伦斯你老婆真的……我并不觉得我打不过无名打不过盖尔打不过修女我很弱(更何况我还打过了),但这个最终boss我个人真的并不太喜欢,因为无论是哪个boss,哪怕是魂3的两大屑王吃神和沙力万,都是自己亲身亲为跟灰烬战斗,但这个boss唯一让我很不爽的是她为什么要召唤各种奇奇怪怪的东西啊,即使是墓王尼特这种身边有小弟的boss,我觉得都没有这个boss让我感觉这么不舒服,而且还是建立在这个boss本身并不是很强的范围以内,我二阶段留的5个血瓶全是三队友给我摸没的,这才是最气的。再说回来游戏难度的话题,这个最终boss给我带来的落差比当初刚刚拿着双巨打完山羊头贪食魔龙和巨偶,然后迎面遇见王城双基更让我难以接受,因为就算游戏操作给了我不太好的游戏体验,但我还是花了十几个小时玩到了现在,就算是打到簒夺者我都是用很高的游玩兴趣纯弹反把他弹死的,但一到这个boss难度系数直线飚高,原本哪怕上了崩溃都只有一管半血的boss,突然飚到三条血,我还在愉快的弹反黑古达,怎么突然下个boss就是修女了?而且这修女还会暗法术?游戏操作的局限性让我止步于此了,我真的不太能灵活地驾驭这款游戏。
再说一个小点,就是建议加一个默认滑步或者默认翻滚吧,我觉得滑步和翻滚完全是两个概念,况且还是类魂系的硬核游戏,我可以适应滑步,我玩过巫师3,但巫师3的滑步更灵活而且别人不耗体力啊,就算是血源滑步和翻滚也是有区别的啊,对于我这种翻滚侠这种设计也真的不太友好。
总之吧,游戏是个好游戏,但奈何我个人的习惯和操作真的无法适应,所以也只能不了了之,也只能说有一点遗憾吧。
2020-08-30 15:02:40
游戏画面很精美。打击感也很强。买了不亏。
但是我买完以后才发现3D眩晕严重。我玩一会会就很晕。这个游戏可能和我无缘了嘤嘤嘤
我连新手村都出不去。迷路了。又手残,小怪都能把我弄死。(我玩的还是轻松) 可能不太适合我吧。也许我还是只能看着别人玩游戏
但是真的好想玩啊QAQ
本来应该给五星的。但是因为我玩不了,
很气(ง •̀_•́)ง所以悄悄地偷走一颗星
曦瓅 2020-08-29 15:07:28
感觉还好不是很难,但对我来说还是比较难的。
把第一章打完基本就吃灰了。
游戏感觉还是很好的,虽然和我心目中的好游戏并不是很契合,但不能否认这款游戏的优秀。
我不是很喜欢这种后摇长的游戏,重击半天没挥出去,敌人一下给我打断了。
生命药水休息可以恢复,但对于我这种老是舍不得用一次性道具的玩家来说,每次休息药水多少瓶还是多少瓶,理智药水就是打boos也不带用的。
这里也没个箱子什么的理智药水和飞刀一直是满的也没地方放看见地上有飞刀或者理智药水还都得先浪费的相应数量的物品然后再捡。
nekosensei 2020-08-28 12:02:43
结论而言其实这游戏并不适合魂类游戏爱好者。
就游戏本身是好游戏,但我觉得这游戏本身并不适合在移动端首发,尤其是这种3d的魂类游戏,操作体验对比PC或主机端真的大打折扣。
这游戏我一开始也是冲着在移动端的黑魂才买的,利用的碎片时间来玩玩。但矛盾的是我越玩越发现这游戏连显示器+手柄才是正确的食用方式,搓玻璃的操作,还有视角锁定等问题让我玩起来贼蛋疼。而且这种游戏也需要沉浸式体验,并不适合碎片化游玩,所以自己也没心思探索整张地图了,而这个却是魂类游戏最大的乐趣之一。
只求这游戏能够移植到PC端吧,上Steam我绝对会好好支支持一波的
かねきけん 2020-08-26 15:04:48
游戏是好游戏,但是我之前一直没接触魂类游戏啊,就喜欢玩信条,GTA,怪猎,lol的,虽然怪猎和魂类差不多,但是本质区别还是很大的啊。喜欢玩lol的我,真的受不了一个重击那么大的僵直,前后摇整的我极其不适应。(我知道这些最符合格斗实际)。还有就是地图,我一个路痴玩一个没地图的,我都要裂开了。我在后面了解了魂类游戏的特点,发现没地图本身就是特色。我纯粹就是被画质骗进来,然后发现我真的不适合玩。
糾結的暱稱 2020-08-25 21:03:10
作为一款国产类魂类手游,制作组的诚意可以从很多方面体现到,玩过的人都懂,说的人也很多,所以我就不过多提了。我就说说我给4星而不是5星的原因。
其一是操作手感可以优化一下,不是说前后摇的问题(前后摇不属于问题),而是说,某些指令可能被吞掉的问题,如,当玩家攻击接闪避时,如果闪避指令在攻击动作完成前发出,攻击结束后也不会进行闪避,连续按闪避又可能连续闪开过远的距离,如果指令可以连续进行而不被吞掉,对于闪避的操作会有更好的手感。还有就是,人物死亡换人时,原先的视角锁定会被取消,在人物未完全起身时,所有指令也会被吞掉,所以刚换人时按格挡基本挡不住,对于某些boss的贴脸攻击,闪避也可能不好用,刚起身可能大半管血就没了。
其二是有关处决和偷袭的问题,这两个动作对于距离要求都很近,几乎要贴着模型,处决还要正面对敌。
先说偷袭,玩家偷偷靠近一个敌人的身后试图偷袭时,可能稍微走近一点,模型接触,怪物就发现了,远一点又做不到,对于手柄操作的玩家,这距离可能不那么难控制,但是对于使用手机触屏控制移动的玩家,这就是挺难的事情了,所以与其偷袭,可能还不如直接先手a上去。
然后是处决,处决对于某些大体型boss是一件不太容易实现的事,当玩家从背后把boss击倒,boss的倒地时间不一定足够玩家绕到正面处决,这就蛮尴尬的。顺便一提,我玩过的很多动作游戏,处决动作往往会有更强的声音与画面反馈以增强打击感,而本作的处决动作就稍显单薄了。
葉绮芊泽花 2020-08-24 18:06:51
先说下结论,好游戏!
不过对我这种上班族,手残党真的不推荐购买,可以说是极度浪费时间,第二幕的艾尔玛,我都打了十几次都过不了,人物僵直太重,给我一种回合制,不过是敌人两回合我一回合,根本不是对手,剧情也体验不到,顺便一说,我不喜欢重新开游戏,就是重新选择简单的开始体验,抱歉真的浪费时间,我选择看书背单词不香吗?
所以如果你手残,上班族真的不推荐购买,如果心态不好更不要买,因为你会疯的,游戏值这个价,可游戏性还是不太适合普通玩家,顺便告诉你们,黑魂第一个boss我都没过,所以白给,只狼玩了一天,我就放弃了,白给两百多,这人呀,就是不信邪,就是手贱想尝试,现在好了,我真不适合。
Leander 2020-08-23 15:05:10
稍微评价一下DLC
注意事项:请不要在体验前看攻略视频,会减少游戏乐趣
关于DLC,个人认为值得购买,即使其性价比低于本体(毕竟本体确实便宜又实惠)主要原因如下:
更新了新角色,战斗方式独特而且帅(´-ω-`)
地图不算特别大和复杂(个人认为大概有3/4基塔布+赐福之地)但是全收集难度比起主线有所提升,需要更加细心。更重要的是当剧情推动到一定程度时地图会发生变化,一些过去的场景会有新的道路,大部分NPC也会有新的对话,非常有趣。
友情提示( ̄▽ ̄):DLC中的NPC有些可以对话多次切记不要漏掉。对于有全收集要求但游戏时间不多的人,推动重要剧情前可以看看攻略检查缺漏,不然会少拿物品,(血的教训)
新地图上全部为新的怪物,有一些怪物有新的机制,可以带来新的体验。
关于装备,DLC中装备属性优异,有些可接近黑雾满级装,而且获取难度不高,可谓是很舒服的。此外还有一些装备可提供一些很有趣的效果,具体我就不说了(〜 ̄▽ ̄)〜
关于boss,DLC中有三个boss,其中主线boss两个,前一个难度在我看来为中等,最终boss出招节奏在不同状态下会变化,十分有挑战性。隐藏boss则偏弱,除了回血技能以外基本没什么威胁,本人自己打的时候初见直接过了(二周目的档),但是其奖励丰厚。
另外DLC中赫吉的收集关乎能否打隐藏boss,一共五只,请注意收集
关于道具,DLC中加入了两个新的战斗道具,但是文字说明并没有详细说明其效果。其一效果类似诱敌头盖骨,另一个我还没试(笑)
另外通关DLC后打败特蕾莎有新的结局(画重点),新角色也可以在通关后带回主世界使用
DLC的难度随存档的周目数而发生变化,高周目玩家们需注意
总而言之内容较丰富,完成度和诚意较高,强烈建议在条件允许的情况下购买
Leander 2020-08-23 06:02:56
稍微评价一下DLC
注意事项:请不要在体验前看攻略视频,会减少游戏乐趣
关于DLC,个人认为值得购买,即使其性价比低于本体(毕竟本体确实便宜又实惠)主要原因如下:
更新了新角色,战斗方式独特而且帅(´-ω-`)
地图不算特别大和复杂(个人认为大概有3/4基塔布+赐福之地)但是全收集难度比起主线有所提升,需要更加细心。更重要的是当剧情推动到一定程度时地图会发生变化,一些过去的场景会有新的道路,大部分NPC也会有新的对话,非常有趣。
友情提示( ̄▽ ̄):DLC中的NPC有些可以对话多次切记不要漏掉,推动重要剧情前可以看看攻略检查缺漏,不然会少拿物品(血的教训)
新地图上全部为新的怪物,有一些怪物有新的机制,可以带来新的体验。
关于装备,DLC中装备属性优异,有些可接近黑雾满级装,而且获取难度不高,可谓是很舒服的。此外还有一些装备可提供一些很有趣的效果,具体我就不说了(〜 ̄▽ ̄)〜
关于boss,DLC中有三个boss,其中主线boss两个,前一个难度在我看来为中等,最终boss出招节奏在不同状态下会变化,十分有挑战性。隐藏boss则偏弱,除了回血技能以外基本没什么威胁,本人自己打的时候初见直接过了(二周目的档),但是其奖励丰厚。
另外DLC中赫吉的收集关乎能否打隐藏boss,一共五只,请注意收集
关于道具,DLC中加入了两个新的战斗道具,但是文字说明并没有详细说明其效果。其一效果类似诱敌头盖骨,另一个我还没试(笑)
另外通关DLC后打败特蕾莎有新的结局(画重点),新角色也可以在通关后带回主世界使用
总而言之内容较丰富,完成度和诚意较高,强烈建议在条件允许的情况下购买
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