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你的位置 : 首页 动作 帕斯卡契约
类型:动作
开发商:TipsWorks
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游戏有着很好的难度设置,不会刻意无理由堆怪加大难度,而是像魂类游戏一样合理的难度曲线,可以通过适量的研究练习来克服。
游戏的地图更是极其精妙,很有黑魂的味道(人物还是没有膝盖不会跳hhh),在游玩探索的过程中很能感受到极大的乐趣。有几个地图的设计真的让人拍案叫绝,太有才了!
虽然我主要玩主机游戏和pc游戏,不怎么玩手机游戏,但是这次真的感受到了这个游戏带来的独特快乐。不过搓屏幕的手感还是不太好,可以的话还是推荐上手柄的。
但是我买完以后才发现3D眩晕严重。我玩一会会就很晕。这个游戏可能和我无缘了嘤嘤嘤
我连新手村都出不去。迷路了。又手残,小怪都能把我弄死。(我玩的还是轻松) 可能不太适合我吧。也许我还是只能看着别人玩游戏
但是真的好想玩啊QAQ
本来应该给五星的。但是因为我玩不了,
很气(ง •̀_•́)ง所以悄悄地偷走一颗星
【9月1日更新评价】
玩了好几天,谢谢大家的评论和提意,还有鼓励
虽然玩的时间长了【1个半小时】以后还是依然会晕,但是比最开始好了很多!
关于迷路的问题 我也看视频找到了正确的路。完成了所有支线!
PS:因为懦夫卵的简介。我一气之下重新玩 开了正常 并且没拿这个卵!然后!打通!第一章boss了!!!!!
撒花~(・ิϖ・ิ)っ
谢谢大家的帮助!么么哒(๑•ั็ω•็ั๑)
之前听同学们说过黑魂这类游戏,但碍于本人笔记本电脑比较落后,所以一直没能尝试。
然后,终于,终于,等到了这款手游上的魂类游戏,果断买下,一进入游戏就被深深吸引了,纵使我有比较严重的3D眩晕(吃鸡玩十多分钟就想吐),还是坚持玩了下去。因为这个游戏的风格和种种设定实在是太合我胃口了。硬核,暗黑,宗教因素,打击感等等极大地满足了我。辽阔曲折的地图,种类多样的装备、物品、文献,丰富的技能设定,宏大的背景故事。尤其是这些名称起得真是太棒了:比如苦修者,圣父,篡夺者,教宗等boss的名字;猩红之卵,巴西利斯克之降圣,第一颗种子,夜之拥等装备的名字;秽石宝钻,海骨石,破晓圣辉,敛骨粘液等物品的名字;真的,这些名字起得实在地道!
希望制作人员继续努力,dlc尽管出,我必买。帕斯卡契约这种高质量的大作,远不是那些氪金圈钱的手游能比的,帕斯卡契约为国产魂类游戏开辟了一条新的道路,我相信这条道路的前方会越来越明亮。
—————不知名的吃卵一周目玩家(我应该不算手残,只是3D有点晕,手机也发热,所以实在不想一遍遍被boss虐,毕竟看剧情最重要!)
一开始各种迷路,终于在幻虚大佬地图的帮助下完成了全收集。
我觉得支线剧情比主线带感(可能因为支线的故事是完整的吧),蔷薇骑士帕特里克、“叛逆”的德慕格修女和他的老贵族父亲、德慕格战士兄弟和他们的母亲、女枪和她那个不知算好算坏的林北(是维伦特吗)以及艾克哈特的野心,哪个不比男主追妻香啊,每一个我都能脑补百万字小说了,反观主线就看着男主到处嚷嚷你看见我老婆了吗?卧槽我看见我老婆了!我去我老婆哪去了?我尼玛我要去救我老婆!然后把整个世界搞得一团乱麻,搞得我人也麻了,好好和修女一起宠女枪他不香吗?(我觉得跟修女有CP感跟女枪完全是父女情)虽说可能被面具男警告咳咳咳。
然后就是玩完了也不知污秽为何物以及它从哪里来,按说新DLC应该是补坑的,结果反而让人觉得坑更大了。那按我自己脑补就是教廷或者马吉安人实验/仪式失败的人造物,或者是外星人入侵为了营造事宜环境对太阳进行的改造???啊对了巨像墓地到底是什么呀我也没搞懂,我觉得我阅读理解应该没太大问题啊。。
还有猫头鹰跟黑精究竟是什么无敌的存在啊?这俩才是最终boss吧,为什么会是一个雇佣的马车夫充当剧情解说啊,明明是雇佣关系怎么感觉和男主感情那么深啊!你是史比特瓦根家族的吗?还有为什么应该是商人的黑精一个个藏那么深啊kora!觉得很久没人光顾你的店真的是先驱者的问题吗?
格挡弹反的触发条件也太严苛了,以至于我一回目自己玩的时候都不知道竟然还有弹反这种东西,然后就是女枪和面具男手感我个人感觉啊。。真的是稀烂,全程用男主单人刷刷刷,但是男主好丑啊皮肤也好丑啊可能还是我太年轻了吧体会不到老男人的魅力。。。
最后不得不吐槽的是闪避非得有个滑步,好不容易靠异常状态取消了滑步点了天赋又回来了,但是为了那15%的异常状态伤害我还必须得点这个天赋就好气哦。。
但是我买完以后才发现3D眩晕严重。我玩一会会就很晕。这个游戏可能和我无缘了嘤嘤嘤
我连新手村都出不去。迷路了。又手残,小怪都能把我弄死。(我玩的还是轻松) 可能不太适合我吧。也许我还是只能看着别人玩游戏
但是真的好想玩啊QAQ
本来应该给五星的。但是因为我玩不了,
很气(ง •̀_•́)ง所以悄悄地偷走一颗星
首先游戏可难可易(选择是否吃懦夫卵)最高难度是无装备无卵一级推图。再说说人物特性,人物技能和攻击手段还是很鲜明的,怪物boos的攻击方式也各具特色,可以根据自己喜欢的方式去打怪(技术流,硬钢或者苟),人物和怪物形象刻画也很不错看上去有魂类游戏的味道。最要点赞的就是游戏地图的设计,真的算手游里的巅峰了,不但地图细节刻画到位,而且迷宫设计一看就是用心了(深入黑雾除外
印象比较深刻的就是祝福之地了,在最初的祭坛绕了一大圈开了附近那个捷径,然后就是打街舞小姐姐,由于台阶那个祭坛太不明显了,以至于打了好几遍才过了以后绕回来发现这里居然还有一个祭坛?那我特么从第一个祭坛来来回回跑图了个啥?我还以为这个地图真就只有一个祭坛,梦回地下墓地。
倒数第二个boss也是个跳街舞的,结果当我知道可以弹反的时候,花了一个多小时纯靠弹反弹死了,就当我以为最后一个boss也可以抖刀过的时候……为什么是个法师???她还能弹我???隔壁葛大爷都哭死了。一阶段我尽量能保证在1瓶血,二阶段直接打爆我的狗头,有本事你别让我队友代打!终于两小时后冲过了二阶段弹尽粮绝,看着三阶段的我,仿佛理解了当年修女开荒那些人的心情了……
但游戏的制作水平在手游里是相当的高了,无论是剧情还是音乐,该应景的应景该帅的时候帅,因为我当初就是因为一首葛大爷的bgm就入了魂系列的坑,而簒夺者的bgm我特别喜欢,有一种自己就是在玩黑魂的感觉。
但我要说的我认为不太好的地方也想要说一下,首先作为一个长期的主机手柄玩家,由于今年肯定没有老贼新作所以听了朋友的推荐来玩这款游戏的我,在游戏玩了将近17个小时的情况下,我还是没能适应这款游戏的操作。我个人认为操作的问题分两点:
1.人物动作的流畅度。作为一个连魂1那种穿骑士套都要负重的老游戏我都通关并且三周目白金了的,我个人认为动作的流畅度是不太行。主要也是两个小方面,一个是格挡,我作为一个猥琐的哈维尔大盾二人转流玩家,格挡减速加上比扔火焰壶还缓慢的抬手动作,我个人是忍受不了的。尤其是被打中以后,我相信只要是玩过魂系列的玩家,尤其是玩过血源的朋友,虽然魂系列的小怪boss出招快连招多,但只要你反应稍微快一点,只要不被打翻在地,一个翻滚一个滑步或者举盾格挡,是可以躲过或者接下连招的,但我的体验基本就是——挨一下,好,格挡,格挡啊,格挡啊?我不是按了格挡了吗?而且这种体验一直贯穿至整个游戏过程,硬生生把我一个持盾癌扭成了街舞团。这跟我当初玩了魂1就赶紧去玩了巫师3差不多一样的感觉,我太难了……
2.游戏难度的落差问题。在长达三个多小时的苦练之后,我不得不承认,泰伦斯你老婆真的……我并不觉得我打不过无名打不过盖尔打不过修女我很弱(更何况我还打过了),但这个最终boss我个人真的并不太喜欢,因为无论是哪个boss,哪怕是魂3的两大屑王吃神和沙力万,都是自己亲身亲为跟灰烬战斗,但这个boss唯一让我很不爽的是她为什么要召唤各种奇奇怪怪的东西啊,即使是墓王尼特这种身边有小弟的boss,我觉得都没有这个boss让我感觉这么不舒服,而且还是建立在这个boss本身并不是很强的范围以内,我二阶段留的5个血瓶全是三队友给我摸没的,这才是最气的。再说回来游戏难度的话题,这个最终boss给我带来的落差比当初刚刚拿着双巨打完山羊头贪食魔龙和巨偶,然后迎面遇见王城双基更让我难以接受,因为就算游戏操作给了我不太好的游戏体验,但我还是花了十几个小时玩到了现在,就算是打到簒夺者我都是用很高的游玩兴趣纯弹反把他弹死的,但一到这个boss难度系数直线飚高,原本哪怕上了崩溃都只有一管半血的boss,突然飚到三条血,我还在愉快的弹反黑古达,怎么突然下个boss就是修女了?而且这修女还会暗法术?游戏操作的局限性让我止步于此了,我真的不太能灵活地驾驭这款游戏。
再说一个小点,就是建议加一个默认滑步或者默认翻滚吧,我觉得滑步和翻滚完全是两个概念,况且还是类魂系的硬核游戏,我可以适应滑步,我玩过巫师3,但巫师3的滑步更灵活而且别人不耗体力啊,就算是血源滑步和翻滚也是有区别的啊,对于我这种翻滚侠这种设计也真的不太友好。
总之吧,游戏是个好游戏,但奈何我个人的习惯和操作真的无法适应,所以也只能不了了之,也只能说有一点遗憾吧。
帕斯卡契约带给我最突出的感觉就是,其实不好说
游戏里面有许多强有力的boss打不过,怎么试都打不过只能静下心来调整策略,终于打过了幸福感和成就感顿时涌上心头那种喜悦无法用语言来形容
其次就是游戏本身,画面感好,打击感强,是不可多得的好游戏希望帕斯卡契约越来越好我也会一直玩下去的
加油(ง •̀_•́)ง