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你的位置 : 首页 休闲 皇上不要慌(测试版)
类型:休闲
开发商:嘉量游戏
发行商:嘉量游戏
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大家都懂你们要恰饭,别的广告游戏就不恰饭吗?
不是不接受广告,但是你一步一个广告过分了吧?你要恰饭能不能恰的走点心是吧。
小剧情的选项就是很单纯的一个有广告一个没广告,以为会有更多自己选择的项但感觉想太多。玩个自走棋随机事件的选项都有好有坏,你一个养成体验为核心的游戏,游戏选项都是很直白的堆数值。
建议,改内购。要么内购货币是广告获得,要么直接氪金。割韭菜游戏玩家都可以选择要不要被割,玩个点点点游戏,双倍和更优选项要广告也就算了,领奖励竟然都要广告才能领,优秀。
我是那种绝对不主动看广告的人,管他什么奖励复活反正我不看。就算看到了也都是手误点到的。
结果就是我这样的人,玩这个游戏10分钟居然看了四五个广告。就算是所有奖励都不要,他底下居然还会冒出来个广告图标满屏晃来晃去
做游戏你得考虑一下用户的体验,而不是每一次做出决定都要让用户在广告和低收益中做出选择,我虽然也能理解你做游戏需要恰饭,但是你这恰的实在令人难以接受,所以你这游戏的风评这个阶段算是凉了。
建议:
1、更改游戏广告出来的方式,至少你不要在决策这种东西上做手脚,这真的让玩家很难受。
2、选项收益多样化,让玩家真的有决策的感觉
3、玩法单一,你可以尝试周期性的让大臣妃子跳出来,然后产生互动,好感度忠诚度这种东西自己考虑一下要不要加。
4、战斗方式这个东西我觉得可以玩出花来,特殊装备能有各种技能或者buff,你甚至还能有强力技能+debuff这种东西出现,战斗别搞纯手动,我用个连点器直接把战斗难度削减95%,纯粹玩数值真的很没意思。
5、还是纯粹玩数值没有意思,现在很多的小游戏做得实在太浮躁,没有内容,这是共性,但是同时也是你比人家突出的契机,游戏的题材决定了你可以用心的地方很多,做游戏真的不是跟风就行的。
6、建议多看看前辈们做的东西,当然,如果你就想做一个单纯玩数值堆积的游戏当我没说。
多说一句,真羡慕你们有美工
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如上,完全辜负我的期待,完完全全的广告软件,和接的广告里的软件一个德行。
操作极不灵敏,内容也毫无营养。
开放测试一小时评分极速跌落,我说预告为什么没怎么透露游戏内容,因为根本就没什么值得玩的内容吧。
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被点赞提醒揪回来,顺手翻了翻游戏厂商,看评论有很多这种包着弱智游戏皮的广告播放器,有被恶心到
非常非常非常无聊且低质der游戏
广告多的不想嗦话
对强迫症患者也不友好,有些红点必须看广告才能点掉,然而朕嫌麻烦不想看,不看小红点又让朕烦躁,无解的死循环
很常见的放置游戏,没啥创新的,在朕的一堆游戏里完全没有存在感,朕甚至一周之后才想起来有这么个游戏还占了点儿内存,然后给它卸了
总之,介就跟朕经常在小广告上看到的那种游戏差不多
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四星期待一下,坐等开测
朕的美人画风清奇←_←
朕的臣子画风清奇→_→
朕的对手画风清奇 ╮(╯_╰)╭
就连朕!也是画风清奇!≡ ̄﹏ ̄≡
啧,朕好像明白朕在慌啥辽(=_=)
6500战力连3000战力打不过
卸了卸了