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功夫Z
3.5
编辑推荐

功夫Z

类型:动作

开发商:Tiny Titan Studios Inc.

发行商:Tiny Titan Studios Inc.

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玩家评价

修。, 2020-07-23 18:13:01
还行
Test1 2020-07-23 18:13:01
挺好玩的,手机分屏玩,一边挂机一边看视频。
XSYES 2020-07-23 18:12:56
体验还行,打击感、视觉效果、声效都挺爽的,成长就是堆数值……后期就没啥意思了
另外是不是对功夫有啥误解,手里剑www神秘的东方力量
做个观众. 2020-07-23 18:12:56
挺有意思的,就是越住后玩越没感觉。
该用户已注销 2020-07-23 18:12:50
整体风格和TapTitans一样。
表示自己前期靠着新鲜感肝到了45关。过后就腻了。
游戏内自带机翻简中,虽然很别扭,但是对于我这英盲来说,够用了。
游戏装备系统还是挺好的,就是每次转生就重置装备的设定太揪心。要不然估计还能让我再肝一段时间。
游姬站 2020-07-23 18:12:50
初看游戏风格,你会发现浓郁的像素怀旧风在这个游戏里被展现的淋漓尽致,我甚至一度以为这是热血系列的续作。
然而这只是一个披着怀旧像素风格的放置格斗游戏。
放置和格斗,这两个原本八竿子打不到的元素被这款手游给结合在了一起,形成了颇有意思的游戏玩法。
如果你玩过《点杀泰坦》,那就更好理解了,你可以直接把这款游戏玩法理解为《点杀泰坦》的2D版。如果没玩过,那油鸡简单来介绍一番。
进入游戏后,你会发现一个老头一直哔哔哔,但他说的是英文,看不懂没关系,跳过就行,游戏就算是正式开始了。
和其他放置类游戏相似,人物一开始就自动往前走,遇到怪自动打,除了画风和其他游戏不同,似乎也没什么特别之处。
然而一旦上手,你就会发现其实游戏别有洞天,因为我们还能控制人物左右移动,而每次移动,都会加快一下人物的进攻节奏。
如此一来,就增加了许多可操作空间,尤其是打BOSS的时候,BOSS攻击的时候一般都带有攻击前缀,反应快些可以快速躲避然后再回来进行攻击,从而避免无脑数值比拼。
而在游戏的过程中,我们也会捡到一些道具作为武器,比如棒球棒,拾取以后可以增加攻击距离。
又或者篮球,可以扔出去随机砸向一名僵尸。
甚至偶尔还能拾取到龟派气功。
道具的拾取在一定程度上为游戏本身增加了一些乐趣。
除此之外,游戏还存在装备系统。装备一共分为三类,衣服,帽子,裤子。
衣服增加生命。
裤子增加攻击。
帽子增加防御。
玩家在击杀僵尸的过程中产生的金钱,主要都用来升级这三样东西,在每升级到一定阶段以后,装备还能进行变形,变形会改变游戏角色外观,但装备等级会被清零。变形并非必要,所以需要玩家自行根据自己喜好来选择。
游戏中还有一个类似进度条的东西,在把进度条打满以后需要手动点击召唤BOSS,召唤以后人物角色的血量会恢复至满血状态。
如果玩家不选择进行召唤,则会一直进行打怪,也会持续获得金币。油鸡我一般都是打得自己快没血的时候,多刷一会儿金币,然后再点击召唤BOSS来获得最大收益。
游戏中还有个需要玩家手动操作,且较为考验技巧的地方,那就是角色的技能道具。
技能道具根据角色等级开启,目前油鸡开启了忍者镖和旋风。游戏技能的利用率很高,而且也有一些技巧,例如忍者镖适合在快速移动的时候进行高机动辅助伤害。
而旋风则适合被包围以后用来突围使用。
游戏总体来说,是一个前期向游戏,油鸡在刚开始接触的时候,先是被其怀旧的美术风格吸引,包括游戏特效,这款游戏都表现得让人惊艳。
然后其高节奏流畅的打击感也很容易在第一时间抓住玩家的心,玩起来有一种很畅快的感觉。
不过,游戏在进行到中期以后,因为缺乏一些比较新鲜的元素,总体上会感觉到比较无聊。
有些游戏适合长年累月去感受其中的精华,有些游戏则时候无聊的时候拿出来休闲娱乐一番。
显然,以《功夫z》的定位,它属于后者。
我是游姬站
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Samoye 2020-07-23 18:13:01
后期无聊
Ss骑士 2020-07-23 18:13:01
不休骑士核心,骗我30买条狗
2020-07-23 18:12:52
这游戏就是重复重复再重复的挂机游戏,前期可能有点兴趣玩,后面就无聊了
手机用户64417564 2020-07-23 18:12:52
放置类游戏,不是动作游戏。挂机,攒金币,升级装备.......你懂的
各种广告,氪金......
2020-07-23 18:12:52
休闲游戏,挂机游戏,就是打各种怪兽,连续,循环性的,不耐玩,不推荐。
糖小悦 2020-07-23 18:12:50
横版“点击泰坦”,算是放置RPG。只不过在表现形式上,进行了包装,即格斗+僵尸。整体来讲,2.5星。
1.战斗初期体验,爽快感很强,配合音效,十分酷炫。但玩一阵就觉得没意思了,缺乏策略性,整体数值导向明显。
战斗即横版,算是动作吧。角色全程自动打,通过点击屏幕左右,来促使角色进行更激烈的打斗,感受类似点击泰坦。
2.美术品质良好,表现力还不错。
人物脸型也能勾起fc时代玩热血系列的感觉。且外观会随着服装的更替而进行变化。
怪物死后也会有各种效果,包括打箱子等,视觉感受尚可。
3.成长方面即纯粹的拼数值,没什么策略性可言。
数值分为攻击防御血三种,分别通过头饰、服装、裤子来进行升级,所要消耗的金钱随每次强化不断递增,感受同点击泰坦,需要通过不停的挂机和杀怪,积累金币,而后强化升级。
综上,游戏初期玩起来虽然比较爽,但随着体验到深入,会感到枯燥乏味,细致体验感觉就是在拼数值,可玩性一般。
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