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有时候刚进图,就无限转圈圈 。 卡在动也动不了,复活也不能按。
完了你还扣我副本次数,体力。
策划这么牛皮怎么不上天啊。
现在已经很少见 进图就结算的游戏了,(万物起源)三蹦子还不是打完了 就系统才开始结算。没过或者掉线了 也不扣体力次数。
今天打两把狼王 一把无限转圈,另一把直接卡在界面半天没反应,结果只能关了游戏在重新进。
说真的这游戏我玩的是真的窝火。
最近晶片问题我也不想提了,开服就掉4点几分 不是没道理。呵呵^_^
开服当天的权限五连问题,这个东西导致评分直接掉到4.6,后来你公告洗了归洗了,但是依然能看出来你这款游戏根本就没做好,你这个定位权限的解释有多么敷衍我也不讲了。
开服后,各种礼包定价问题。说实在话,四妹子偏高,p姐极高,以后要吃的小强和双枪男估计都和p姐一个价。皮肤价格极高,各种皮肤不管多少钱买的,都只是进图的一套衣服和面板上的一个立绘。
玩的时候一眼就看出来这游戏基础没做好,没有指引也算了。四大体系也没说明白。芯片体系,模组体系,装备体系,武器体系。现在这四个体系没有一个是完善的,除了模组有些特效能增加些游戏乐趣外其余都是没有任何创意的数据堆叠。我理解他是想做硬核格斗游戏,但是你再硬核也不能硬核到不氪金的方面只有靠肝换来的角色面板数据吧?我们想开发大招流之类的,需要模组吧?不氪金游戏性呢?不氪金一个月能接触到好点的模组?
再强调一遍,这游戏根本就没做好基础。
再问一遍,为什么?因为十分混乱,混乱到连官方都不可能写出一套玩家从入门到踩着boss揍的攻略。四大体系的收益与肝度,他们也不知道。芯片有多肝,收益有多高,他们也不说。
这次更新最神奇的就是居然和公告上的不一样。小作坊和大工作室就是不一样啊,搞得和众筹一样,先说后做,还保证不了能不能做出来。你们有困难请直接说,拉不下脸哭穷可以找客服带哭也行。现在都9102了,经过了那么多游戏,有几个大哥肝还能经得起这么折腾的?你这种新鲜感很快就会被肝度冲干净。
我那我自己做栗子说一下啊,我微氪玩家,买了四张季卡,6张月卡,买了全部的优惠充值礼包,开服玩到现在,也就个中游水平,目前打到困难聚乙烯脂那个图,我保证了之前全部都是三星过图。目前等级27级,人物黑蝴蝶结卡着A蓝暴,武器一把五阶四级,一把三阶,一把二阶。芯片,清一色增强技能伤害芯片,所有技能最低也10级。模组,主模组30级崛起,副模组20级睡衣派对,30级广告女郎,30级普通夜读,30级电系星辰盒。装备强化左边两个5级,右边两个6级。
真的,我肝不动了,我一边玩游戏一遍自己算着怎么玩升级快,得到的结果也就是面板数字的提升,一点都不开心,我还不如找个新出的垃圾游戏充个两百当会小霸王秒退游舒服。秒boss的快感?我回去带萌新打机器人一个技能背刺就死了,一点意思都没有。打击感?一点新鲜东西都没有。黑蝴蝶结除了背刺有啥东西?
一星给群里的朋友,一星给我充的钱。
再见前我也只能说:这游戏潜力很大。
看到评分骤降,我甚至感觉不到一丢丢惊讶,因为玩家群体并不傻,每个玩家针对游戏都有自己的评判标准,目前这个游戏巧妙地避开了大部分玩家的期待,触碰到了玩家的评判底线,所以这个评分是合理的。
噢还有一句话:如果说这是一个好游戏,那么我觉得它现在并不完整;如果说这就是公测版,那么它可能并不是一个好游戏。
可是这游戏评分低的真正原因是“根本就不好玩啊……”
一款优秀,算了不能对开发商要求过高。一款(合格)
的手机游戏,我个人认为应该遵循一个比较合理循环,就是“1.初期上手感觉不错,玩家有继续玩下去的动力
2.继续钻研有一定的提高,活得成就感
3.难度上升,根据游戏指引变强,克服障碍
3.1想要速成的玩家可以选择氪金,但是不强求
4.最后,肝帝玩家达成目的,小氪玩家轻松愉快,重氪玩家笑傲群雄”
这难道不是一个合格游戏应有的游戏设计水准吗?
可是这个游戏从一开始,就向玩家灌输着满满的恶意“你很垃圾,知道吗?想知道***在哪?玩不告诉你”
前期玩家还可以靠对游戏的好奇和兴趣支撑着玩下去,那后期呢?断崖式的游戏难度才会让你感到深深的绝望。
所谓的“弱点攻击”“崩溃”一系列看似炫酷的游戏设计,无疑不成为了拖累玩家进步的阻碍。
更不要提莫名其妙的“角色同步率”“武器进阶”“芯片”“模组”了。
我可以理解开发组为了提升游戏性和乐趣乃至于用户粘性想出的如此“新颖的玩法”
但是请你至少好好的把这几大项好好的优化整合一下好吗?
游戏公屏里有八成的人都是吐槽“根本不知道游戏怎么玩”“芯片模组武器如何进阶”“为什么虫子芯片这么难刷”
我不知道,你们是真心为了游戏乐趣,还得说故意劝退玩家,才把游戏设计的这么冗长且无趣的。
强制拉长游戏时间,增加玩家的精力投入,只会让玩家越来越反感好吗。
最后我问一下:你们把游戏设计的这么复杂难懂,最后还要加一个少得可怜的体力条。不会感觉很好笑吗?
最后我只能给游戏打三星,一星给我自己,对这款游戏的期盼。一星给RWBY,好IP,没有遇到好开发。最后一星,给自己的人文主义情怀,看着这么多人喷,我有点不好意思(手动狗头)
—————————————————————————————————
6月5号再次更新
玩了一个多星期才发现自己玩的是B站客户端……
转回来重新玩,发现情况并没有什么改观。制作组只是在一些游戏便利性上做出了一些有限的优化,游戏性上还是一如既往的差……
颇有一种“来人啊,喂这位公子吃饼!”的感觉……
我就问问,你组是如何把玩家提升属性的材料获取途径设计的如此艰难的?
作为一个正常人来说,我都无法想象。你组好像有意为之,故意的和玩家较劲“我就不让你玩得舒坦,你玩不舒坦,就得乖乖的充值了哈哈哈!”
我玩的白小姐,二图的怪一个嘴巴都能给我扇死,我打boss还不到百位的伤害!
承蒙你组恩典的十连开出了核弹,不然我现在还在一图被狼王按在地摩擦呢!
别跟我说什么“提升同步率、武器进阶”这种不咸不淡的话。
我又不是智障,我能不知道么?
PVA、PVB这种材料,掉落设置在我根本过不去的图里。
同步用的芯片还得看运气,刷几次图掉一两个的,你要我怎么提升?
你想让我氪就直接说好了,买属性买同步率,一步到位,微信、支付宝支付,方便快捷!
犯得着故意恶心我么?
故意给玩家设置断崖式的难度,可以拉长游戏时间,让玩家憋着气的氪金。
实属是弟弟行为。
鉴于以上,再扣一星
这难度未免有点过分吧??秒人就算了,就单说30幕的拉丁熊,为什么抱着石头还可以转身那么快?????连个提示都没有
升级材料也不标注掉落,怎么提升都不知道。还有模卡,真的是不知道干什么用。分支技能是什么也不懂。
全程没有任何提示,副本也打不过,也没法提升。
内测的时候,评分都那么低了,居然不思进取。能不能学习下隔壁的方舟,听听广大玩家的声音。
对新人和老玩家都不友好。
简直是拒人千里。
情怀已经赚不了钱了啊,醒醒吧。
还有,我玩了这么长时间,怎么只记录了10分钟。
试玩了几分钟,你们公司的美工月薪多少钱,减个三百把他辞了我来干都好一点,一开始的墨玉,那两眼间隔简直给我开幕雷击。
然后进新手教程,WTF,小红怎么是这个德行,打击感差强人意,一开始进游戏的时候,就看到目押两个字,特地去百度,大概就是要有节奏感的玩,嗯,很棒,然后实际上,想长按攻击,但是他就呆呆在那里。
然后选了个黑姐,能分身,帅,能隐身,帅,能背刺,帅。但是打在boss身上不痛不痒,甚至给我一种打黑魂的感觉,打两下翻滚,偶尔能把boss打倒在地然后补几下
最后导致我卸载游戏的是,十连抽根本不知道抽了什么玩意,模组?我可以理解为是装备的意思吗?但是这个针对某种怪物加攻击是什么意思?要特地为了某种怪物而装这个模组吗?万一没碰上不是尴尬,虽然有套装技能,但是这一点都不新鲜啊,DNF已经玩够啦
1.4399小游戏的界面风格。
2.红警版的配音,浪费了本来不错的战斗bgm
3.古怪且不友好的装备升级强化系统。
4.素材居然没有掉落途径的引导系统?我自己去找吗
5.最重要的两几点,剧情薄弱没有代入感,人物动作帧数太低像幻灯片,怪物霸体,没法推怪。烦人的小bug太多。
我一个刺客自认为操作不错,可以分支和闪避无限循环背刺。但是我大招是什么鬼,还要自己跑开丢球?大招不带推怪?难道你们制作组吧这种bug一般的东西当做操作难度吗?还有boss贴墙站,不知道是bug还是设计缺陷,我跑很远挑逗都很不容易让它出来。让玩家怎么输出,你怪就算是破盾了也是霸体。一个个跟穿了钉鞋一样的怪,硬邦邦的感觉。不知道其他职业体验如何。
一星给人物立绘服装与战斗及日常的动作,一星给动漫印象分。
本身是从动漫追过来的,所以评价方面肯定有动漫方的影响,就说几个主要不满的地方。
首先,游戏战斗操作方面有点迷。虽然人物动作确实很还原动漫,招式也挺好,但打击感实在是过于刻意,甚至到了让人看着觉得有点尴尬的地步,实际上的打斗很“飘”。经常连击摁着摁着人物已经越过怪跑到前面去了,并且你还看不到。总之就是操作时人物有时候极容易乱跑,有时候又能被某些物品或怪卡住【我一直觉得这个特别神奇】。
其次,战斗画面的问题。怪一多根本不容易看到人物受攻击情况,像我这种不习惯不时瞄一眼血条的就经常毫无知觉地人物就死了,有几次死的我都觉得莫名其妙,觉得自己明明闪避的特别棒根本没受到攻击呀这种。( •̥́ ˍ •̀ू )
最后一点,不光活动太少不说,官方通知也少。还有玩家更少,明明是联机游戏硬生生玩出了单机游戏的感觉。
不过游戏配乐是真的很好听很用心
1.满满的廉价感:无论是质量不高的立绘 还是文风尴尬的剧情 或是不清不楚的新手引导 都在告诉我这个游戏投入成本很少……虽然rwby也不是个大IP 但是这样确实很难受
2.多而繁杂的系统:三天了我还有好几个系统和材料完全不知道是干什么的 怎么用 而且我觉得一个刚开服的游戏就整这么多花里胡哨搞不懂的系统 以后更新岂不是会更多更杂更劝退?
3.游戏的定位没找准:在我看来 手游主要就是两点:休闲和碎片化时间 在我看来这俩都不占 休闲下一点再说 先说说碎片化时间 这游戏每个关卡都必须全神贯注好几分钟 要知道地铁一站才几分钟……
4.一点也不休闲:这游戏我甚至以为我在玩魂 一个boss砍好几分钟然后一脚被秒了是家常便饭 手游是来休闲的而不是来受苦的 隔壁崩崩崩起码在难度上不搞人
5.战斗提示很多时候看不清:不知道是不是因为我玩的小红的原因……boss攻击提示很多时候根本看不清 尤其是周围小怪多的情况下 然后就一脚被秒
6.道具获取问题 角色同步需要大量的昆虫芯片 然后每日任务里没有获取芯片的图? 然后只能无限刷普通本 掉落率还低的一批 这个没搞懂 然后就是模组只能靠抽吗 感觉官方逼氪啊
7.boss打的不舒服(其实是我菜):目前的几个boss里面最难受的就是狮鹫 那个风碰到就立即去世 然后小红经常一个闪身就进去了…… 然后就是钻地虫 旋转的那一招一次闪避时间不够 距离也不够出圈 就很难受 boss里面设置感觉最成功的是亚当 几种攻击躲闪起来就很舒服 然后拔刀就秒也算是忠实原著(虽然boss基本都能秒人)
8.关卡内容和剧情极其不符:为什么逃离白牙基地 关卡内容是守护装置并且boss是戮兽熊???有点醉了
哎 还是很喜欢rwby这个IP的 希望好好搞 别搞砸了啊……
10.29更新:突发奇想回来看看结果发现关服了 还是有点失落 明明rwby这么好的底子是绝对可以打造出一款甚至多款好游戏的……
看到这么多的差评大多都是那几个问题的缘故我就不说了,游戏的好处还是有的,例如厂商并没有把游戏改成大型卡牌回合制手游,对我来说这就不错,但是画面的渲染实在是不敢恭维,角色和怪物就不是一个世界出来的,还有就是关卡一股浓浓的劣质贴图风格。
对于游戏,相信厂商知道问题的严重性,我也就不说了,毕竟做游戏嘛,不会太简单。但是,等到下次大更新时还是这样,抱歉,卸载、举报,不会客气,这是厂商应得的。