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类型:策略
开发商:广州玛雅互娱
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其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血
第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色
第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家
第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了
第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢
第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性
要让我们玩家能在回顾经典著作的时候发现之前所没有发现的闪光点,有种“哎呦,原来游戏还可以这样玩!”又或是“三国里面原来还有这种操作吗?有趣有趣!”方才能称为好作品。
看了介绍,画风给人的第一印象很特别,有种泥塑的既视感,有棱有角的人物刻画和穿着装备,夸张的肢体大小与身体的比例。在现今整个偏日式和二次元画风的大环境下,这种画风可以说是稀有品了(点赞), 就我而言,在我玩过的那么多款手游中,你游的画风算是比较特别的。
看了介绍内所说的排兵布阵与战斗画面,目测应该是主流的SLG类型,这也没什么不好的,毕竟主流就证明有需求,有市场。这方面稍微期待一下下~希望到时候能体验到更真实的模拟战场效果。
至于养成卡牌这个就不需要说了,每个游戏想要延长游戏生命周期,加入养成培养类元素也是相对有效的方法,只是希望到时候游戏内武将技能不太悬殊,能做到每个武将都有独特的用法,不要那么多仓管英雄。
整体来说,单从画风讨喜来说,作为一个三国迷的我就肯定会关注预约一波~静待开测佳音。
卸载原因是太肝了,每天感觉好多事,滚服严重,氪的话不严重,我当时冲了百大十块,一品丞相,好久远的事情啊!现在在TapTap上想下载了重新玩玩,都没人玩了,可是一想到十点掐着时间进服,闯完前三关十连抽英雄,抽到好的第二天继续或者淘宝买号,好绝望啊!
我看了下你们的宣传视频,一下勾起了我的回忆,到时候下载看看,希望你们越做越好!游戏卖点是可玩性,休闲型,尽管玩家冲个V15能赚很多,但是损失的是大量平民,策略游戏就要讲策略,现在游戏在耐玩的基础上销售时尚皮肤和技能特效上很有前途,万氪想冲就冲,平民自己喜欢的英雄和阵容肯定想冲也就冲了,这样大量平民留下来游戏才能长久。
期待!
仅仅是从视频里断章取义,不是最终意见:
1.模式没有太多创新,依然是抽卡,排阵,养成,公会,爬塔等等等等。良驹玩法等于加了一个角色位或小宠物没毛病。
2.所以我有点担心,毕竟我是三国迷。不希望凉了。
你们一定要在其他方面有过人之处!仅凭画面或人物设计肯定是远远不够的,不然就是三月凉和半年凉的区别。
考虑到这游戏是17年以后开始做的,版号久久没拿到,相当于17年游戏现在才放出来。
有人说换皮,但我感觉不像换皮,虽然玩法画风烂大街,但从很多细节看出非换皮,比如一些18年回复,除非18年时这游戏就换皮。。。。
吐槽地方太多太多,总结来说,这是一款几年前流行氪金而且毫无特色的手游。
别花时间在这款游戏上了,玩家能不玩尽量别玩,游戏厂商能捞钱尽量捞钱,告辞。
首先,和我以前玩过的横扫千军是几乎一模一样得东西。虽然两者都算可以。运营时间也蛮长的。
第二点,武将的站位还是固定的,前排只能站在一个地方。比方说我想让同样的两个前排只是换个位置,我有强迫症行不行?抱歉,不允许。这就很降低游戏体验。另外。无论武将的资质是否相同但是升级天赋消耗的资源一样。那我就纳闷了,我还会去选那些低级别的英雄吗?120资质和100都差不少呢。
第三点,我吐槽过很多次了。比方说,这虽然是个奇幻游戏吧,但是打击感古朴感,战场的感觉还是要有吧?反正三国不能像修仙一样吧?你一个黄忠后排能打到人是远程我能理解。可是一个刘备,拿着剑,突突突放激光,算哪样呢。虽然是法术伤害,但这个也。。满满的违和感。
第四,立绘还不错,技能恰到好处。
但是缺点太多。不知道算不算是换皮游戏。反正我码子也不容易。同样末了,说一声开发人员辛苦。但是还是希望做的真诚一点。
不管前排还是后排,不管对面还是自己,都只盯着一个打,打不到就非要移到那人前面。
阵型里不能移动,他说站哪你就得站哪。
如果前排有三个,那其中的一个就不停的在逛街,也太蠢了。
卡牌和策略结合是个好想法,却整了个四不像出来。
偶然今天我发现这个游戏的gm版,168后台无线,不知道有没有沙子给这个游戏充钱,笑死我了