开发者的话
尊敬的主公,你好:
很高兴在这里跟大家介绍一下《放三那三国3》。不知不觉,从2012年做《放开那三国》开始,到之后的《放开那三国2》,再到现在的《放开那三国3》,已经过去了8年时光。这其中,不少团队的小伙伴,从翩翩少年到为人父母,放开那三国系列伴随了大家一起成长。
在制作《放开那三国3》的过程中,我们一直在思考,我们要怎么做好这个系列,《放开那三国3》要怎么做出跟前作的差异,怎么做好升级和突破,怎么能让一直支持我们的玩家看到我们的诚意。
我们希望新一代的体验是不同的。为此,我们在原两作的基础上,继续进行美术升级。我们在保持放开那三国系列人物角色华丽的特点上,将角色做得更加写实,并且我们开始尝试挑战3D和更新的技术,用更不一样的画面来表达我们心目中更华丽的三国。
我们也希望《放开那三国3》的战斗玩法更好玩,更有趣。为此,我们做了更为大胆的挑战,把整个副本推图玩法重构,把战斗玩法进行了全新的设计,把所有角色的技能全部重做。
我知道这些举动在商业上是非常冒险的,这对很多习惯了我们玩法的老玩家带来巨大的不适应。
《放开那三国3》团队追求不断地挑战和突破,纵观游戏行业历史,从像素平面时代到现在的高清3D画面,放开那三国系列也应该不断成长,去追求最新的技术和最好的画面来带给大家全新的体验。
研发《放开那三国3》的整个过程非常辛苦,我们摸爬滚打制作了3年多时间,好多小伙伴日以继夜地修改,角色不断重做,UI不断迭代。甚至在4月15日这次测试之前,我们又把所有的战斗特效又重做了一遍。
但这个过程,也有让我们非常感动的事情,在小规模测试时,我们收到了很多玩家提出的万字游戏建议。正是有大家的期待,才促使我们不断前进,做出更好的东西。
虽然可能有些效果仍然不能达到我们要求的最高标准,但是我们仍然在不断努力,想要带给大家最好的体验,相信大家也能看到每一次测试,《放开那三国3》都在不断变好。
谢谢大家。
很高兴在这里跟大家介绍一下《放三那三国3》。不知不觉,从2012年做《放开那三国》开始,到之后的《放开那三国2》,再到现在的《放开那三国3》,已经过去了8年时光。这其中,不少团队的小伙伴,从翩翩少年到为人父母,放开那三国系列伴随了大家一起成长。
在制作《放开那三国3》的过程中,我们一直在思考,我们要怎么做好这个系列,《放开那三国3》要怎么做出跟前作的差异,怎么做好升级和突破,怎么能让一直支持我们的玩家看到我们的诚意。
我们希望新一代的体验是不同的。为此,我们在原两作的基础上,继续进行美术升级。我们在保持放开那三国系列人物角色华丽的特点上,将角色做得更加写实,并且我们开始尝试挑战3D和更新的技术,用更不一样的画面来表达我们心目中更华丽的三国。
我们也希望《放开那三国3》的战斗玩法更好玩,更有趣。为此,我们做了更为大胆的挑战,把整个副本推图玩法重构,把战斗玩法进行了全新的设计,把所有角色的技能全部重做。
我知道这些举动在商业上是非常冒险的,这对很多习惯了我们玩法的老玩家带来巨大的不适应。
《放开那三国3》团队追求不断地挑战和突破,纵观游戏行业历史,从像素平面时代到现在的高清3D画面,放开那三国系列也应该不断成长,去追求最新的技术和最好的画面来带给大家全新的体验。
研发《放开那三国3》的整个过程非常辛苦,我们摸爬滚打制作了3年多时间,好多小伙伴日以继夜地修改,角色不断重做,UI不断迭代。甚至在4月15日这次测试之前,我们又把所有的战斗特效又重做了一遍。
但这个过程,也有让我们非常感动的事情,在小规模测试时,我们收到了很多玩家提出的万字游戏建议。正是有大家的期待,才促使我们不断前进,做出更好的东西。
虽然可能有些效果仍然不能达到我们要求的最高标准,但是我们仍然在不断努力,想要带给大家最好的体验,相信大家也能看到每一次测试,《放开那三国3》都在不断变好。
谢谢大家。
简介
巴别时代历时三年诚意续作《放开那三国3》携重磅惊喜到来。多元流派激爽狂斗,打破阵营界限,激活羁绊无需上阵。3D拟真英飒武将,任君挑选。奇遇副本,惊喜不断,处处彩蛋,告别枯燥!手操大招,精准打断,千钧一发,反败为胜!零氪也有丝滑体验,轻松畅玩不掉队。2020年最受期待的三国手游,还不快随我一起横扫乱世!
详细信息
- 文件大小: 2020年06月04日
- 更新时间: 2020-06-04 14:04:35
- 厂商: 北京巴别时代科技股份有限公司
宣传图片/截图
总评分
2.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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唐生
2020-09-02 12:05:14
建议可以出个坐骑装备的分解和回收,多出来的装备处理不了了,其次是冒险武者里面,希望能出些动画剧情,略微有些单调,然后无双竞技的过程太长太无聊了,希望能多些娱乐性,然后魔塔的资源获取挺棒的,这个设定还是不错,就是次数要是能够多提升一些就好了,两次还是难以问及升金路,然后就是军团BOSS,奖励不是特别多,偶尔运气差还转不出啥,BOSS的强度也要尽可能跟全团水平靠,不然打完之后又得看几天的热闹。
许昌
2020-09-02 12:05:08
其实关于这个武将升金方面,金将来说的话,十八资质到六星,攒不攒元宝,其实在速度上都是没有区别的,大家的速度都差不多,而且靠的都是运气,但是尤其是红将升金,越是攒金魂,升的越是慢,升金主要还是得靠血战魔塔来拿,而战力则影响了能不能防守的住的波次,防守的次数越多,奖励自然也越大。光攒元宝不升级战力,那血战魔塔也压根儿守不了几回,奖励也就更少了。战力提升不起来,元宝再多也花不出去,又费时间,又累人,是在是不推荐,不如抽波将卡爽一爽,顺便羁绊升星一起,马上战力就上去了,每周就攒个一万多左右的元宝,留着升金将就好了,轻松加愉快。
吹灭小山河
2020-09-02 12:05:08
红升金的话,在碎片方面就很容易协调不好,大量的碎片需求空间,有这个多余的碎片情况,难道升星不舒服吗?是长期保持低战力,而且还看不到能不能成功升金好,还是选择短期升星,让自身的战力达到一个更高的点。不过对于平民玩家来说,元宝的大量缺少导致培养十五和十六资质的武将难度也是非常的高,建议还是直接赌赌运气,一波拿下十八资质,不然元宝的空缺填补不上。而且升金之后,只有武将的伤害技能是在原有的基础之上增加百分之五十,表现效果其实微乎其微,而辅助类技能则是无提升,而且升金花费巨大,非大土豪,难以快速上金。
喆
2020-09-02 12:05:03
红本的出货几率感觉挺迷的,有些玩家一打一个准就是一件整装,有的玩家像我这种,打几次都是红武器碎片,还有就是部分关卡的流程太长了,时间消耗太大,以及互动新意比较少,基本上和副本里的互动元素是一样的,希望能够多多多多创新一些,比如说加入询问NPC或者互动来开启最后的BOSS战,武者冒险的设定还挺好的,虽然很大的程度上是借鉴了过关斩将和冒险的元素,要是能多加入一些剧情的描写,或者是独立剧情就更好了,让玩家更好的代入进武者游历中去。
咔叽咔叽
2020-09-02 12:05:02
最近期间爬塔的时候深深感觉到了甘宁作为塔神的能力,简直是塔内第一人,没有盾主压根儿顶不住,貌似对于平民玩家来说,孙权的盾好像也是有些帮助的,但是别国阵营的玩家,又怎么能够为了一个盾,换了阵营或者是,换下了重要的位置。然后武将方面,典韦有些BUG的地方,貌似是患上了血条消失症状,一上场就血条消失,感觉没啥用处,就跟魏国的张颌一样,飞过去就挂了。然后游戏机制方面,虽然是可以混搭,强调混搭的强力,但是没钱谁又能混搭的起这种高昂的代价,四个金将全上场的完美阵容也只能够想想而已。
雨欣
2020-08-23 12:04:34
个人思考了一下,结合之前升星抽卡的经验,如果是重氪的大佬,V十六以上的,完全不用纠结啥,直接阵营抽满星,溢出的武将碎片就用来升金。如果是中氪玩家,长期玩,但是投入不是很多的,可以升星为主,不急着升金,同时也要积攒着金魂,金将令有了就抽一波,每周基本七十抽能够维持很久时间。微氪的话,还是阵营先升六星,然后攒升金材料,到八星就不升了。
春良宫的微笑
2020-08-23 12:04:34
阵容混搭虽然强力,但是!成型极慢,而且投入极大,那是严重氪金的巨佬玩的,平民要想长期玩,升金是必然的混搭的话怎么去抽金将池,雨露均沾考虑周详势必进度下降一大半,实力就更不好说了。四国塔的资源比较固定,晚些拿就晚拿,魔塔才是最重要的资源获取,其收益是每秒每分的积攒起来的,拖得越晚,差距就越大,混搭的话,强度不够怎么去推塔。
福特野马
2020-08-23 12:04:31
全民升金活动终于上线了,其实谈不上什么兴奋,感觉就是多了种新的玩法途径。抽卡党和囤宝党都没捞到什么好处,对于冲冲党也说不上是好还是坏,囤宝党来说,折腾了一个月才发现还是得变成抽抽党,因为一周四十二次的小目标,根本就体现不了囤宝党的最大优势,不能够狂飙进入极限的神将。抽抽党来说的话,中低氪金玩家,赌赌运气看能摸到金将不,要么就一周接着一周攒碎片,要不就红升金。
帅
2020-08-23 12:04:28
囤囤党和抽卡党争夺了半天,最后才发现原来运气好的欧皇才能够站在最高点,自己之间的斗争就是个寂寞,关于这个一周四十连抽的限制,其实没什么意见,就是爆率有点低,金将门槛还是超过了大部分十五十六资质红将,现在真的运气好,直接42抽出整卡,有的甚至一星都能够干出来,就感觉很离谱。关于红升金方面,一个人物少说两千碎片加三十个金魂,完全遭不住,微氪还是先升星,不要急着冲金。
晨晨
2020-08-23 12:04:28
赵云的大招判定范围以及锁定有些问题,希望策划及时修复,其次是十八资质的神将上线上的太快了,这才开服一个月,就已经这样了,其次是关于金将平衡的问题,导致玩家群体议论纷纷,大部分玩家在拥有了金将之后,都会把本国金将的能力属性与别国金将做对比。但是对于我这种非洲人来说,四十连抽要想出个整卡,还是有些考验运气的。
末梢神经
2020-08-21 21:04:37
第一批的金将在五万元宝活动之后如约而至,血战魔塔的推出给予大多数玩家新的可玩性,机制的设定也考虑到了大部分玩家除了这个三百层的基本要求较高,游戏还是保障了一个良性循环发展。个人感觉四十抽的限制不是为了劝退玩家群体,而是为了相对平衡各个阶层的玩家群体,包括不同国家的金将上线,无论是红升金还是十八资质金,玩家选择自己适合的方向,自然也就不会那么累人了。
sooo
2020-08-21 21:04:33
新版本上线之后体验极其差,一周四十抽就不说多了,平衡金将的产出理解,但是这个魔塔血战就只做了一半就敢放出来,除开BUG问题优化问题,武将不奶前排送死,准备时间二十多秒不能够手动选择下一波吗?不给机会的英灵殿。玩法不优化真的玩不成,前排没死莫名其妙就被冲过去了,攻击距离不到武将就原地挂机,远程判断迷人,直接远程武将看戏。
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