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星际探索
3.1
编辑推荐

星际探索

类型:策略

开发商:怡烽科技

发行商:怡烽科技

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玩家评价

八域巡天使 2020-07-23 17:58:27
辣鸡游戏毁我青春!评分从八点多降到六点多,官方心里没点笔数吗?活动敷衍没有吸引力,充值活也是毫无诚意小,别的渠道开的服送的东西居然比这里还多!游戏各种不合理,什么事情都要行动力严重制约玩家发展!太空战居然闪避无敌,怎么可能?激光武器都是光速的,你闪个给我看看?驱逐闪避流一点都不科学,你以为到海战呀?在无重力环境下,越大的舰体才能有更大的引擎才会有更高的速度!而且你知不知道在宇宙中变轨有多难?还闪避流?不存在的!你参考一下卫星变轨有多麻烦就知道了,飞行器都是带着巨大动量的怎么可能说改变方向就改变方向?!英雄槽位少的可怜逼着你去买槽位,星球探索栏里只能放一个星球,我卖了两个三级星球,用稀有星球发现卷,不小心点了两次,直接把一颗四星星球给吞了!导致我号废了一半,都想着退游了!
改:我错了,这游戏跟明日之后一比,简直良心得一批
有节奏的咸鱼 2020-07-23 17:58:25
从开服第一天玩到现在,说实话,我挺喜欢这个游戏,也是因为喜欢,才想写这么多东西,跟多地方没有深入的玩,很容易被表面给欺骗,只能说这是一个不错的游戏…2分给游戏模式,1分给策略系统,还有1分算是给肝了这么久的情怀吧…
1,关于氪金,我自己是同时玩有好几个号的,也一直属于第一梯队吧…有些号氪了几百,有些一毛没氪,很多人说,刚玩十几分钟就爆出3个礼包(990-430-990),然后每升10级就让买礼包啊,每天的每日礼包啊…都是骗氪…其实吧…那前期礼包(不包括每日)有用的根本没几个,除了1-3个,买了确实对前期有所帮助,其他的呢,只要你会玩,懂得利用资源,完全没必要买的,我有一个号就只用送的钻买了一个包…其他全没买…
还有10连什么的,这个游戏是最不需要10连的游戏了,因为所谓的大师五星指挥,6星,并不一定比5星好,完成任务和刷图得的券,够抽到一个阵容了,抽到指挥,只分能用和不能用,没有什么普通5,大师5,6,这种一分…所以都看个人运气…
不得不吐槽的是…这游戏初始的指挥格子和舰队格子太特么少了,10个指挥格子,我70级7个球,7总督,就算我只有一套阵容,那舰队也有5个指挥,这就是5-7了…只能买格子…一般来说前期得开一次,玩到70再开一次,100钻+200,然后舰队格子5个…你升到20级就可以上5队船了,玩到后期想练星球总督和其他阵容指挥怎么办啊,充钱开格子,也是100-200钻的加,不开格子,只能解散舰队,消耗的资源多到爆炸…(因为你低等级的指挥带不了这么多的舰队)说多也不多,说少也不少,就很烦…
说实话,手游吧,你想白嫖干大佬,这个不是对游戏理解很透彻的大佬,不是欧皇,或者玩了半年这种用时间抹平一切的,那机会太少了,这个游戏你想好好玩,稍微氪一点,还是必要的
2,游戏的策略性还是挺大的,舰船配件的互相搭配啊,指挥的搭配,对于白嫖党和小氪党之间的差距是完全能弥补的……而且那时我大号氪了几百,玩了10几天,那时候不会玩,乱搞,浪费了无数资源,我一个玩了3天氪了几十的小号,就能把我大号锤爆,至今科技没重修完……(萌新来说,最好先弄一个号,再加加群,等熟悉了重玩,要不就是有大佬从一开始练你怎么玩,要不肯定会玩崩的,所以萌新别乱买,别乱买,别乱买,想好好玩一定要加群,多问,而且初始很重要,初始必须要1-2个能用的指挥,要不前期想玩的好,得花资源堆辣鸡,很亏
3.福利系统,除了刚开服送的钻石每天有个200-500的,现在平均下来差不多相当于每天送100,相当于免费月卡了,也还能接受…不过其他福利基本相当于没有了,每天签到送的东西,在游戏里,实际价值1块?5毛?反正是辣鸡,其他活动也没有,刚开服还有个打本掉材料换道具的活动,现在也没了…福利是真心比较差
4.折扣渠道服和非折扣服是同一个服务器,这个很受不了,从上周这件事被大家知道以后,我个人是没充过钱了…别人充328反40%i,想想我的九游跟官服,血崩,对这件事很失望,虽然很多人说官方应该怎样怎样,其实仔细想想这玩意解决不了,总不能把别人号封了或者重置,只能说一开始运营就有问题
5,立绘方面比较简陋吧…我个人还是挺看重这些的,希望官方能重做一下,我做这方面的朋友告诉我一张便宜的才几十,贵的2.300(又不是啥大游戏,也没必要请什么大佬来…
晴天のRain 2020-07-23 17:58:24
说白了,对于一些没多少时间的人来说确实是一个不错的休闲养老游戏,但实在get不到策略的点,就仅仅是在出战前搭配舰船来达到策略实在太牵强了。其次是,别人的体力都是用来刷刷刷,这里的体力应用到所有,从升级星球设施到科研研发,就连给舰队换个装备也用到,如果体力用完怎么办?那不就变成白等了这种蹲点种菜吗?
其次初期给的雇佣位真是少,我十连抽还要一个个确定是否有还是没有。无论是收藏还是积累,都是非常头疼,既然搞辣么多妹子,我竟然还要选择要和放弃,这不是小孩子吗(我全要)。
但说时候,你把这些人物立绘全部撤销掉换乘别的图标,丝毫不会有任何违和感,反而这些小姐姐没什么用,美少女图我去P站看都比这个爽。而且,这种模式网页一大把,给我感觉就是换皮弄手机端一样,什么世界啊、三国啊、英雄无敌网页版啊,有什么区别?(因为好久了,这类型的游戏我都记不起名字)
不过让我最不喜欢的是,你标着策略,赤果果敲诈,战斗没有任何策略性,快进就完了。然后就是比装备,比体力,谁家体力多,谁就是厉害,有体力就能搞发展,搞科研,搞舰船,升级虐你。
搞得好像我全程就只是看着那些几万几十万的数值飘。策略是什么?策略是综合自己的实力,分析对手实力,然后在战斗过程中预判敌人动向,给与最合理的方案,从而以小博大、无伤取胜。所以我觉得没意思,还是玩我的EVE算了,祝各位游戏愉快。
全贞教头子 2020-07-23 17:58:21
追加消息,你游玩家真的肝,我就一个半小时不肝,排名从第3掉到了301,还能藏分的吗。。。
——————
给不出5星评价,4星也有点高了,但感觉3星又有点低了。。
1.游戏画面值得表扬,场景的切换十分流畅。
2.在氪金力度上,只能说氪金的确有着很高的回报,如果不氪金的话也能玩,只是太累,并且养成时间长,只能跟着大佬的脚后跟,从榜单上看到,跳跃性特别大,第1,2w,第2,1w8,我在第三才1w1,屁股后面一群只相差几百的人,第2都有一个20个5星的称号了,还是保守估计。因为宇宙能源的获得量低,而许多研究需要大量的宇宙能源,所以氪金大佬能迅速起家。
3,一开始玩还挺好,玩多了后就会无聊了,单调的战斗场景,少之又少的战斗玩法,没什么乐趣。抢地盘也不好玩,就只是抢而已,像打副本一样。。也不会有什么特殊情况,类似于军团集结什么的。
4,行星死气沉沉,这就是指挥官的生活,打仗,研究,打仗,研究。。。如果是现实的话还可以,理解,游戏里就太肝了,肝就算了,还没乐趣,跟其他人能互相交流的地方就是抢地盘。可以说,行星的设计快算的上是多此一举了。不像舰R那样资源自己生产,而是通过建设行星来提高,的确是不错的想法,可在见识过这样的行星后,我宁愿像舰R一样了,很少去行星,除了升级毫无意义。一句话形容,把老婆放在行星当长官无疑是打入冷宫。
5,既然是在宇宙中,为什么连同盟间互相贸易,或者说是互相拜访的能力都没有?哦,因为大家行星上都一样,除了几个建筑,连个人都没有,工厂冒的烟都不带动的。
6,如果这就是所谓的未来宇宙,那还真是体验真实了。那种没有生气的宇宙。。。。
天道有轮回, 2020-07-23 17:58:14
重肝骗氪系的游戏我能怎么办呢.jpg[手动滑稽]
说真的我不是一个经常写游戏评论的玩家,更加不是一个大佬,从某种意义上来说我只能算是一个很喜欢玩游戏而且还算会玩游戏的死肥宅。
先说优点:
1,游戏本身框架是好的,甚至可以说是优秀,自己研发后勤供给前方舰队科技搭配来进行征战抢夺资源返回来供给后勤,可以说是一种非常容易达成良性循环的模式。(当然恶性循环的可能性更大,一会儿再说)
2,游戏的战斗机制导致平衡性惊人地高!我的意思不是游戏内的竞争很公平,我的意思是这款游戏只要动点脑子,什么样的流派竟然都可以形成战斗力。
我是这类模拟养成类军事游戏的脑残死忠粉,基本上国内市场上有的游戏我都会去玩,这款游戏的战斗和科技机制让我想起了一款以硬核著称的叫钢铁华尔兹的游戏,那个游戏在TapTap上评分高达9.5(还是9.7来着),作为一个网游可以说是非常成功了,但是她就没有这个游戏平衡,科技树点歪了基本上就残了,不像这里你只要专精,就没有残这一说。
(都说激光加农射程伤害优势六批,前期满地都是,都说驱逐舰闪避系六批,前期满地都是,我战列指挥导弹加舰载机,配上激光加农全场减伤的技能还是照样可以和对面大佬打得有来有回的。)
3,英雄附带技能的随机性好评,特别好评啊我的天!有随机性就有搭配组合的余地和无尽的试探空间,而且目前还没有见到说有哪个英雄带的技能***一样的和这个英雄的定位没有半毛钱关系的情况,还算的上良心。
说实话优点还有,但是没有到那种能够压制我马上开始吐槽的急切感的程度,那么接下来说缺点:
A,[这条不算好了,虽然升级不需要时间但是经氪金大佬确认,建筑是有上限的(눈_눈)]你妹啊,这是什么运营?这么好的游戏框架被强行重肝搞得一无是处,行星升级貌似无上限那也就算了,盖房子连个时间都不花的是个什么意思?资源越花越多,每次都是瞬秒,连个攒资源的时间都不给我们,现在刚开服满地送资源还好说,到后面不就是氪金大佬一口气点到底 我们就干瞪眼看着?你那怕出个加速卡主流骗氪也是好的啊?
B,我去你的奸商(눈_눈),这么好的战斗机制被骗氪搞得一无是处,什么鬼的三色素获取方式,就靠国战抢资源点,和去国战送人头,不要给我提1小时罩子这种东西,你们自己摸着良心说谁会吃饱了撑的在面前两个白条的情况下去打那个红条的打不过的敌方玩家?
这就导致基本上只要挨打就是必输无疑的局面,你再怎么努力,再怎么往上爬,甚至再怎么氪金,总是会被对面战斗力比你更强的人搜索到然后按在地上摩擦。
貌似输了不扣三色素还好?参照上面那条A你真的觉得金子和矿石那么不值钱吗?仔细想想你的舰队全六级舰体动则几百的生产量。。。。
C,神特么,你们把英雄做成这样就是为了气我们玩家对吧?一定是吧?三星四星的英雄,不能升星,你干嘛非要吧那颗暗的星槽做出来?你知道手里有一个四星的技能超级好的英雄然后看着那颗暗掉的星槽不能升成五星是有多难受的一件事吗?啊?
多的真的不想再总结了,我的肝已经受不了另一次打击了。
总结就是游戏是好游戏,运营***,唉,国内市场常态。。。。
[追加评论]
(눈_눈)好像有个人一直在和我肛然后又肛不到点子上。
说起来争夺战是不是看整体水平的这个问题呢,看机制就好了,同一等级的玩家不管氪不氪金(当然了,现在有万恶的双倍积分道具了)摩擦对面一个人给的积分基本上是相差无几的对吧,那么当我方大佬和敌方大佬都能相互摩擦对面的时候,我方咸鱼和敌方咸鱼在干什么呢?我方咸鱼正因为越来越大的科技差被对方咸鱼按在地上摩擦→_→
对面甚至都可以通过勾引我们去打,然后防守成功再获得一波积分。
科技机制要求我们一定要去争夺战送,保护机制决定了,这条咸鱼只要一去送就会变成可口的积分躺在对面的餐桌上,一来一回积分越差越大。
然后让我们回到罪恶的根源,争夺战机制,我们就是再怎么努力,再怎么不停的送人头,但是哪怕最后你只是49%比51%输了一点点,这颗星球也判负,***唉!这还玩个卵。
h7-罯绮圣树 2020-07-23 17:58:11
测试服我给的是一星,后来也给的一星,但目前游戏持续送水晶还不错,水晶作为基础单位,让无氪有了较低的存活空间,所以改评了,9/7慢慢接近游戏的核心部分,修改成三分,如果还能再补点体力缺口就好了,估计能给4星
说下一开始为啥给一星,立绘不用心,特殊人物都在别的地方见过类似的,大众脸只是换个皮,再加上丝毫没有互动和人物设定,给人的感觉只是强弱的一张卡,数据方面很爆炸。攻击防御收益抗性闪避收益都很爆炸,事实上体感也很差,至于无氪别说体验到战略了,策略都没得体验,氪金和不氪金的无法用肝弥补,不氪金没体力,也肝不了,至于强弱么,这么爆炸的数值,我真想问问数值策划脑子里在想什么,隔壁这么多战旗游戏都做的不错,就算参考十几年前的超级宇宙战舰大战也不回做这么差,而且别人的还是二十多个格子随意搭配,武器少装点,发动机装十个都行,人家也没数值爆炸。
不知大家玩过暗黑破坏神3没,前期几百万已经觉得很大的伤害时,后期野蛮人一个石头能抛出3.5万亿。再看隔壁法师,××万亿只是秒伤。这游戏也差不多,无氪基本就在几十万面板上混混,氪金高你巨多,这才开服100小时而已。全服不氪金的加起来,都不够一个人打。
另一个项目就是所有的项目都离不开水晶,却没有月卡等等,开人物要用,买基础人物包也要用,送的战斗人物基本处于pk垫底,不过刷图到甚是好用。
最后测试服有人留言给我,说什么战术战略重要,体力不用氪,我想问问那人现在玩的怎么样。不氪体力??真是笑话
最后,我只代表一个返了2000水晶的内测玩家发言一下,体力就像是吸du,这游戏不买体力就别玩,别的啥都不氪,只买体力,什么阵容数据都是虚的,人物有啥用啥,流派都是灯光下的,用脚都想的出,考虑搭配还不如想想怎么获得更多的资源去发育。策划就是脑残,和你们建议了体力一定要限制购买也不听,这游戏完全留不住无氪玩家,国力50-100居然就40级,能有多少人留着玩?哎,能玩多久玩多久吧。
补充数值爆炸那条,在中后期我收回,初期科技相差巨大,一个氪金怪可以打10000个无氪,到了后期氪金怪对打时变的无比平衡,非常微妙,平民在游戏挂前估计体验不到,所以要扣分,肝帝氪体力的话可以在半个月后接触到初步,一个月后接触到核心。主要是三元素问题,要解决的话需要开新活动,缩短和氪金买资源的大佬的差距。目前70级,打讨打10体力算上补兵消耗,也就刷10000元素,同样7钻可以买7000元素到9000元素(全人物元素提升5级7球),氪金意义远超肝,希望提升平民3元素搜集。
其次缩短初期数值爆炸期,不要让科技过分碾压,两倍强弱已经够夸张了,几百倍几千倍的差距劝退真是太可怕了,让中层玩家早点体验到中后期的搭配破阵考研卡池深度和情报搜集能力才是重点。
最后限制大氪金怪过渡购买体力,多送体力让平民也能肝一下,三元素限制购买量,提高平民获得三元素,才能让这个游戏活下来,这个游戏虽然画面很差,搭配也不是特别沙盒,但是在平衡方面看得出还是花了不少心的,如果能把之前说的修改一下,值得给四分
ElShaddoll 2020-07-23 17:58:11
刚健朴实的策略游戏,挺喜欢这游戏,但作为推荐给别人的游戏感觉不太行,只能给3星。吹还是大家会吹,这游戏关于舰队配置方面的确是有点讲究的。
……
不过嘛,那些标注“策略”的游戏差不多,这游戏真正讲策略的地方其实远不能称之为硬核。由于游戏里生产的资源过少,几乎所有东西都在围绕舰队配置来运作。没有什么让玩家有成就感的东西,或者阶段性目标,打怪就只是为了更轻松的打怪,这在很多人看来是比较枯燥乏味的。
游戏的部分设定比较奇怪,比如我20级直接用道具开行星之后,那个教程每次在我上线的时候都会跳一次。以及连续战斗还要看各种加载画面和翻牌子结算画面,8102年还有这种扫荡真是看得人浑身难受。
游戏本地化修改非常糟糕,在b站被麦琪姐点名批评。人名这种根本不需要本地化的东西还要去画蛇添足。
游戏中通过升级任务等方式获取水晶量低得吓人,和一大堆内购项形成鲜明对比,由此可见游戏氪金度是非常高的。
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