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类型:角色扮演
开发商:哔哩哔哩游戏
发行商:哔哩哔哩游戏
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这个游戏毫无疑问是个质量非常高的游戏,也可以说是目前我看到的最成功的换皮游戏。是的,虽然是“换皮游戏”,但某些方面甚至已经超过了所换的皮,不得不说是极大的成功。这也和cy公司的财大气粗是分不开的。
优点:
1.立绘,声优这些就不用多说了,另外全剧情配音,每期活动甚至专门出一首主题歌,也是请对应活动角色的声优去唱,业界良心。
2.国服专有的福利,花式送钻。如果说日服福利是1,繁体字服是0.8,那么国服的福利就达到了2或者3,福利多意味着氪金的性价比降低,无疑拉近的平民和土豪的差距。是的,这游戏是唯一一个我觉得氪518都感觉不值的游戏,钻太容易得了,每个月日常拿的钻都不止两个518了。所以我除了双月卡和月初25买500有偿以外几乎没氪别的氪金项目了。
————
下面分析一下目前存在的缺点,这也是我不给5星只给4星的原因。
1.长草时间过长。
曾经第一期初音活动时间缩短到了12天,补偿的是5天的h3。在我看来这样的处理明显利大于弊,但被国服的一群云玩家各种阴谋论轮番轰炸,甚至“损失几万钻”的论调都出来了,孰不知公主连结的活动无限池是性价比最低的,还不如去刷常驻h本。这一期之后,后面运营不得不妥协,活动改成了28天一个周期,21+5+6的形式(中间活动和n2部分重叠)。然而现在21天活动的弊病已经暴露出来,过长的长草期极大的让玩家感到无事可做从而弃坑,这游戏并不是所有人都专注于竞技场,大部分应该都是专精公会战的玩家,他们不可能在活动期间去刷普通n1的高级金装,只能不得不刷活动n或者普通h,然后扫荡完无事可做只能下线。现在国服没有出露娜塔或者圣迹调查等活动,每天打完一遍vh之后基本日常就可以说做完了。
2.国服特色的py路人之争
py群的传统在日服和繁体字服早已存在,但py群的初衷是帮助路人登顶,然而现在国服的部分py群已经演变成钦定前排吃工资的恶臭行为。这里我给出的建议是竞技场匿名制度,只能查看对方的阵容战力和名次,看不到id,可以有效减少py群带来的问题。另外加快jjc重置频率也是一个不错的手段。
————
下面是为了玩家的游戏体验的一些其他建议(虽然基本实现不了,但提出来一下能作为参考方向也是不错的)
1.增加出彩的大保底,例如连续80抽或100抽无彩之后,每一抽彩的出率增加5%,直到下一个彩出来为止。这样可以极大降低非酋的下限,避免300抽0彩的极端情况出现所带来的极差游戏体验。
2.增加会战游戏内管理工具,以及公会内部交流方式。现在的情况是游戏内交流能力几乎是0,所有和公会成员的交互都依赖游戏外的社交软件。在我看来,增加公会内打字功能是可以考虑的。另外,会战的一些工具,比如成员具体伤害细节/出刀细节查看,正在攻击某boss的成员名字等,这些如果实装了将极大优化会战体验。
3.减少活动长草,尽快实装小游戏,或实装国服特色活动。如果能实装小游戏(空花炮弹等)可以降低长草程度,增加玩家的留存率。如今的20天长草是个很危险的情况,我们社团里的一些人已经觉得无聊想要弃坑了,想必这个应该并不少见。希望运营能够注意到这一点,搞个游戏内的问卷调查也是可以的,多做点需求分析这样才能更多贴合玩家的体验。
有人考虑加一下公会吗,没有别的要求,只要公会战可以认真出完三刀大家就是好兄弟。
吉祥物会长在线卑微招人jpg
公会id月下三兄贵
会长id瑟兰迪尔
不考虑一下嘛不考虑一下嘛,考虑考虑吧(星星眼)
(贴小广告行为jpg)
这个游戏毫无疑问是个质量非常高的游戏,也可以说是目前我看到的最成功的换皮游戏。是的,虽然是“换皮游戏”,但某些方面甚至已经超过了所换的皮,不得不说是极大的成功。这也和cy公司的财大气粗是分不开的。
优点:
1.立绘,声优这些就不用多说了,另外全剧情配音,每期活动甚至专门出一首主题歌,也是请对应活动角色的声优去唱,业界良心。
2.国服专有的福利,花式送钻。如果说日服福利是1,繁体字服是0.8,那么国服的福利就达到了2或者3,福利多意味着氪金的性价比降低,无疑拉近的平民和土豪的差距。是的,这游戏是唯一一个我觉得氪518都感觉不值的游戏,钻太容易得了,每个月日常拿的钻都不止两个518了。所以我除了双月卡和月初25买500有偿以外几乎没氪别的氪金项目了。
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下面分析一下目前存在的缺点,这也是我不给5星只给4星的原因。
1.长草时间过长。
曾经第一期初音活动时间缩短到了12天,补偿的是5天的h3。在我看来这样的处理明显利大于弊,但被国服的一群云玩家各种阴谋论轮番轰炸,甚至“损失几万钻”的论调都出来了,孰不知公主连结的活动无限池是性价比最低的,还不如去刷常驻h本。这一期之后,后面运营不得不妥协,活动改成了28天一个周期,21+5+6的形式(中间活动和n2部分重叠)。然而现在21天活动的弊病已经暴露出来,过长的长草期极大的让玩家感到无事可做从而弃坑,这游戏并不是所有人都专注于竞技场,大部分应该都是专精公会战的玩家,他们不可能在活动期间去刷普通n1的高级金装,只能不得不刷活动n或者普通h,然后扫荡完无事可做只能下线。现在国服没有出露娜塔或者圣迹调查等活动,每天打完一遍vh之后基本日常就可以说做完了。
2.国服特色的py路人之争
py群的传统在日服和繁体字服早已存在,但py群的初衷是帮助路人登顶,然而现在国服的部分py群已经演变成钦定前排吃工资的恶臭行为。这里我给出的建议是竞技场匿名制度,只能查看对方的阵容战力和名次,看不到id,可以有效减少py群带来的问题。另外加快jjc重置频率也是一个不错的手段。
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下面是为了玩家的游戏体验的一些其他建议(虽然基本实现不了,但提出来一下能作为参考方向也是不错的)
1.增加出彩的大保底,例如连续80抽或100抽无彩之后,每一抽彩的出率增加5%,直到下一个彩出来为止。这样可以极大降低非酋的下限,避免300抽0彩的极端情况出现所带来的极差游戏体验。
2.增加会战游戏内管理工具,以及公会内部交流方式。现在的情况是游戏内交流能力几乎是0,所有和公会成员的交互都依赖游戏外的社交软件。在我看来,增加公会内打字功能是可以考虑的。另外,会战的一些工具,比如成员具体伤害细节/出刀细节查看,正在攻击某boss的成员名字等,这些如果实装了将极大优化会战体验。
3.减少活动长草,尽快实装小游戏,或实装国服特色活动。如果能实装小游戏(空花炮弹等)可以降低长草程度,增加玩家的留存率。如今的20天长草是个很危险的情况,我们社团里的一些人已经觉得无聊想要弃坑了,想必这个应该并不少见。希望运营能够注意到这一点,搞个游戏内的问卷调查也是可以的,多做点需求分析这样才能更多贴合玩家的体验。
一方面,单就拿有过场动画,而且几乎是全程语音和动画这一点,即便公主连结不是一个新游戏了,放在现在也是独一无二,甚至说很少有能与之相比的。而双竞技场和地下城也让很多非酋(比如我这样的)通过耗时间来获得不少强力角色。但是!现在这个游戏致命的缺点也随着时间的推移慢慢展现了出来。那就是玩的时间长了,这游戏让人觉得有点无聊,感觉现在就是每天上线,刷完困难本拿碎片,然后就是直接扫荡日常本,地下城角色没满星之前还好,满星之后几乎就没事干了。而活动模式也是真的翻来覆去就那么几样,或许是我有些审美疲劳了,但总的来说,现在已经不想再氪月卡了,或许,这次活动过后,就该考虑考虑弃坑,换个别的游戏玩了。
玩到现在,其实老玩家对这个游戏也摸清楚是怎么回事了。
抽卡,这游戏抽卡算是我玩过这么多抽卡类游戏比较良心的一款游戏,而且钻石经常送,所以我现在除了水女仆,其他角色都有。
pve双场,不抱小团体,你基本不可能出现在前排,经常能看到战力(战力有可能拉了七废虚高),整体星级都不如自己的人在前排如鱼得水,甚至还觉得自己在前排多牛逼,一到中午两点五十,前十互锁,人直接消失,你让人怎么玩。前期(伊利亚实装之前)甚至出现jjc收费登顶,不给钱就拦着你登顶的现象,我就是受害者之一,这就是为什么我在p场抱小团体的主要原因,而且当我把这些收钱才让登顶的证据(有明确聊天记录和收付款记录)发给官方之后,官方象征性回复了我说会处理,然而那个收费登顶的人现在还在前排依依妖妖。
活动,每次活动千篇一律,甚至后面的活动也是千篇一律。
会战,会战第一期真的很欢乐,大家参与度很高,但是到现在已经变味了,前排行会,你们在玩现实版碟中谍吗,我是真没见过哪个游戏能玩成这样的,放烟雾弹,安插内鬼,实属夸张,每期会战结束都有一大堆瓜可以吃。还有就是打会战比上班还累,前排大部分都是代刀行会,通宵摸轴,玩着真的不觉得累吗。算了,这个见仁见智吧,个人追求不同,不过这个真的让我想退坑,可能我不适合这种玩个游戏还要被压着喘不过气的感觉。
最后,很有可能打完下期会战就会脱坑了,不想每天三点前还要守着双场,卡点,不想每个月会战这么无趣,还要玩心理战,累了,当游戏给我产生压力的时候它已经不再是游戏了。
退坑了退坑了,防止后面池子继续对我的弱小心灵的暴击输出,提前一步预防了。
像yys,fgo,明日方舟之类的抽不到一些都还好,有其他的套路或者平民战神,但是贵游抽不到的真的求不来的啊,(井就算了吧,那滋味不好受的,一次两次都好,但是只能靠200+或者井来补box,真的说不出的难受啊)没有就算了吧,但是人权卡没有是真的没有游戏体验的呀。
黑骑,酒鬼,猫,yls,深月,狗,yly,空花,望,病娇,CD弓,充电宝,猫拳,星星法,妹法,兔子都母5了,还有一些像xcw,剑圣,吃货这些都还是4,没有来得及5。jjc2,pjjc275
可能这个在大佬面前还是个菜鸡,无法入眼,但是我觉得这真的是我一个平民能做到的了,但是真的一次卡池就感觉很别人拉开了一大截的距离,后面还要这么多的人权卡,真的看不下去后面要这么玩。
就拿这次泳装活动说,除了一个4星水妈和一个水子龙,我一无所获,辛辛苦苦存的3w石头就像这次泳装活动一样,直接水漂。说真的,水黑池子160抽1个望直接劝退我了。就不说前面井了yly的搞笑事情逗各位笑了。怎么说呐,你就算不给我水黑,也不至于这样搞我吧。
我人权都不要了,连看我可怜给的一点母猪石的都要剥夺吗?
想玩好,你要有相当高的时间成本,满级对于这个游戏来说只是开始,而这个开始你都需要至少一个半月才能达到。
玩家之间基础差距巨大。左手开服玩家手里6七万钻石,人权角色手捏好几个,等级拉满,练度拉满。右手氪金大佬要啥抽啥,角色星级信手拈来。
要说新玩家入坑,想跟这些人碰,我看是怎么样都碰不动的。想逆天改命,要么你花上4~6个月的时间仔细安排,和其他平民玩家同线前进,最终到达相似的角色持有度,钻石等资源的储存。嗯,可以。但你能给出那么多的时间嘛
想当氪金大佬,这游戏的氪金大佬可不是一般人能当的,万把块的砸下去也就几个限定角色。不光氪金收益低,这些收益还是普通玩家可以靠花时间攒攒出来的。结果到头来还是要和普通玩家一样精打细算,除非家里有矿,一天30管体力不心疼的那种。
这是个时间成本打投资战的游戏,微课月卡开服玩家的我是这么理解的。新手入坑并不建议,公会战竞技场不能兼顾,角色养成资源积累时间太长。表面萌豚佛系happy everyday,实则勾心斗角与人斗心斗力斗财斗命 (╬ ̄皿 ̄)=○#( ̄#)3 ̄)