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公主连结Re:Dive
4.1
编辑推荐

公主连结Re:Dive

类型:角色扮演

开发商:哔哩哔哩游戏

发行商:哔哩哔哩游戏

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玩家评价

B9A 2020-08-06 18:02:48
个人作为玩家而言,星级评分方面会相对保守一些,所以没给满评,而是理性的给出了8分这个区间。
需要提及的一点是,PCR的运营很稳,稳到让人怀疑这是不是2020年上线的产品。这是我主观认为它值得表扬的地方,因为它没搞什么骚操作,让玩家进入到游戏能体验到原汁原味的游戏内容,没有让人感受到一些恶意的操作。
PCR作为一款挂机放置类的休闲手游,主要的受众更偏向轻度玩家,除开抽卡体验方面,游戏本身的素质是完全足够拿到8分这个档位的。
这游戏主打的优势是玩游戏看番,在动画量跟配音上的确相当有诚意,每次活动都会有一段制作精美的ED,本身在角色的技能演出上也舍得投入成本绘制一段动画,可见CYGAMES在游戏的打磨上下足了功夫。虽然因为年代问题,游戏在各方面的表现都谈不上惊艳,但总体也是高于平均水平的手游产品。
至于游戏的主要剧情,老实说我并没有觉得有多少十分吸引当代玩家的点。但它讨巧的地方在于其角色的塑造,相比想做又做不好的什么庞大跟深刻的世界观跟思想哲学探讨,不如就将笔墨重心回归到角色身上,刻画出一个又一个形象又立体的角色让玩家去接受和喜爱,反倒是更为有效的办法。
本身游戏作为轻度游戏,抛开追求排名、需要投入大量精力的公会战跟竞技场,在角色养成跟推进剧情方面真的让人佛性的不行。
我并不觉得单调的类DOTA传奇玩法能给人带来什么优质的乐趣,但这样同时也不会让人感到什么压力,游戏大部分时候都是给人提供着一种轻松的愉悦感,这对一个非核心玩家而言是一种巧妙的平衡,对我来说也是完全足够了。
这样的游戏其实比较吃受众,因为它在游戏性上的确没什么可拿出来跟同行竞争的,能玩的游戏内容也确实不多。大部分的时候玩家仍然是在积攒资源跟养成角色,不考虑核心的排名玩法的话,吸引力十分有限。
对于市面上其他手游而言,这实际上是一款资源规划跟看多于玩的游戏。
宣发过于饱和让很多不太适合它的玩家进入到了这个游戏,评价会低于预期也在情理之中。
至少我视角下坚持游玩的理由,在轻松方面的权重会更高于玩起来很有趣,这也是PCR内核设计的本质,它也的确向着这个方向去做到了。
全能小怪 2020-08-06 18:02:42
理智打分
这游戏是要长久玩的,不是玩个一天两天一个月两个月就能成型的,不要说这次井了不开心,装备掉落少,碎片掉落少,就打个一星,这操作实数zz。
多看看日台服的限定人权攻略,今年除了水黑和克总需要井之外,其他限定角色真的都是可抽可不抽的,你要打jjc可以再弄个万圣忍,除了re0,限定又不是不会复刻,常驻靠抽限定歪就是了。想抽的话抽个50100次没出也就算了,别上头,我开服到现在还差了3图鉴,没黑骑。虽然作业有点难抄,但并不影响游戏体验啊。
这游戏也就只能慢慢玩,憋钻抽人权,常驻和不是人权限定要么不抽要么来个几发试试水就行了,真的不能上头(≖_≖ )
建议氵至少存2井以上,不然不是人权限定真的真的不要抽上头,到时候水黑克总没出,工会可能连1w的都进不去,然后就真想转生弃游了。
祈梦如已 2020-07-23 16:34:35
总得来说还是不错的 就是千里眼规划起来没有探索欲
少一星因公会战打的属实难受 会战期间属于天天吵的情况 如果这期还是这样基本就要解散了
祈梦如已 2020-07-23 16:34:35
总得来说还是不错的 就是千里眼规划起来没有探索欲
少一星因公会战打的属实难受 会战期间属于天天吵的情况 如果这期还是这样基本就要解散了
TwoFlyCats 2020-07-23 16:34:31
这个游戏的乐趣在于:①公会战②养老婆③社交性
游戏的最大优点是满足了一个游戏的基本要素——无论是剧情还是cv,音乐或者活动,不存在任何诸如骗氪逼氪的问题,缺点就是从原日服传承下的一个问题——活动长草期太长,而且活动框架大致重复感觉没有新意,但这反而是给了普通玩家一个能和大佬们竞争资源的机会,也因为有等级上限的机制,新手玩家只要能坚持下去总会和大佬追平,就是总体资源量上会差一些。国服游戏素质环境带来的困扰不应该记在游戏的评分里,不然说实话哪个游戏的分都不会太高
我想我的游戏时长不会说假话(公会战一天24小时我能有16个小时以上在线)
手机用户35040864 2020-07-23 16:34:28
剧情……看起来像是男主角开后宫玩暧昧的那种,战斗体验可以忽略,日常玩法不知道是啥,只听说别人为了公会boss什么时候什么姿势打各种火并亲人……然后几十个头像的女孩子完全分不出谁是谁定位是啥……可能玩这个游戏只能冲着男主和几十个女性(其中好像还有一只羊驼……)的恋爱故事来?……不过冲着指引NPC的颜值和打工养主人的桥段还是得给个四星的
小林 2020-07-23 16:34:25
公主连接的玩法放到今天的国服环境已经有点过时了,不过得益于cy强大的品质加成和哔哩哔哩疯狂砸钱宣传,它还是火了。
先说优点
1.萌豚游戏,宅男至爱。
2.休闲不肝,养老必备。
3.福利满满,10连白送。
缺点
1.目前公主连结的角色还是太少,相对于其他卡牌养成开局50上下初始角色,公主连结简直不够看
2.皮肤少,同样的角色换个衣服就充当新角色并投入卡池真的是不好的风气,国服不少手游都搞这一手,虽然技能不一样,还是感觉敷衍,不如直接设计新角色,或是卖旧角色的新皮肤。
3.武器碎片多,20碎片还可以接受,30碎片就有点过分了,这不是收集难不难的问题,是会产生一眼看过去就不想去收集的心情,搞成2个15碎片的武器合成一个就舒服多了(心理)
4.新手扫荡券不足(毕竟没有开服n3的加成),建议给新手送一些
5.角色养成周期长(氪佬除外)。
总结:公主连结的定位就是休闲养老(除了会战排刀),玩法单调将会逐渐劝退图个抽卡新鲜感的玩家,用户数目也会进入平稳期。
公主连结对于B站的意义,公主连接可能取代fgo的吸金地位,它的最大优点就是稳,只要B站不搞骚操作,公主连接就很难被其他同类型玩法的游戏取代。
游戏中的地雷是晋级场,一方面它制造玩家的摩擦吸引氪金,一方面是差评的根源之一。
抽卡也是同上面一样,但就我个人感受,国服算良心的,能送你好几天抽十连的游戏并不多,知足吧。
B站只是代理游戏,许多内部参数可能难以修改,但就其代理的服务态度而言,我给个4❤并不算多,公主连结上限不高,但也罪不止此。前段时间公主连结差评如潮,现为此正名。
loliloli 2020-07-23 16:34:25
感觉游戏进度再加快点比较好,毕竟差日服台服快两年了,各种千里眼万里眼的视频,那种馋后面角色但又没有的心情,太难顶了,希望游戏进度能够加快点,只有公会战和活动前几天激情满满,后面只剩下枯燥的长草时间,太难熬了,每天上线领体力,然后扫荡活动本,反复如此,看着日台服各种六星,露娜塔等玩法,唉,我也想拥有六星妹弓的王之宝库。
元气糖ღ 2020-07-23 16:34:23
开服玩家,现95级,从4.17开服以后一直到现在,没有断过每日任务;本人是月卡+探索党,活动出的25元500钻也会氪。
每次的活动1.5倍、普通双/三倍(n2/n3)、困难双/三倍(h2/h3)都会买体力(6管)。
竞技场方面,我jjc是17号的场,现在800名,pjjc是18号的场,现在790名,当时不知道要卡jjc所以直接就进去了,现在想有点后悔,希望有一天双场都可以登顶(一个小小的梦想)。
扣一星的原因是福利,国服官方为了赶进度,减少了国服的福利,这一点确实让我觉得有点恶心,虽然最后都有补偿,但是这也是玩家提出意见才得到的,希望国服官方可以认识到自己的错误。
最后一点我很喜欢这游戏,喜欢里面的每一个角色,即使那个角色的作用性在小也好,如果没有什么意外的话,也许会一直玩下去。
慢慢悠悠 2020-07-23 16:34:19
我就搞不懂了本身一个角色养成类游戏,抽抽卡,看看剧情,打打装备碎片,不就行了?有的人就非得玩成竞技类游戏?抽不到卡就是池子不行,游戏不行骗氪?
我黑骑井,亚里莎出了,xcw没出,yly出了,没狼,没妹弓,没扇子,想抽个老师都不出,姐姐也是前两天才歪出来,但这影响吗?jjc2000,pjjc4000又咋啦?游戏照玩,动漫照看,影响吗?就非得打爆所有人才证明价值?
讲道理,没一颗佛系的心,你抽什么卡?玩什么角色养成?这类型的游戏都不会适合你。
慢慢悠悠 2020-07-23 16:34:19
我就搞不懂了本身一个角色养成类游戏,抽抽卡,看看剧情,打打装备碎片,不就行了?有的人就非得玩成竞技类游戏?抽不到卡就是池子不行,游戏不行骗氪?
我黑骑井,亚里莎出了,xcw没出,yly出了,没狼,没妹弓,没扇子,想抽个老师都不出,姐姐也是前两天才歪出来,但这影响吗?jjc2000,pjjc4000又咋啦?游戏照玩,动漫照看,影响吗?就非得打爆所有人才证明价值?
讲道理,没一颗佛系的心,你抽什么卡?玩什么角色养成?这类型的游戏都不会适合你。
苏十六 2020-07-23 16:34:19
JJC等过顶pjjc最高101名感觉活动没什么好打每天打完活动的h本就去刷装备和人物碎片每天上线打的时间最长的的是地下城 佛系玩家有一颗养老当咸鱼的心这个游戏还是很适合你的下体抽卡 想抽啥抽啥黑骑没抽到xcw没抽 亚里沙没抽伊莉雅100发出的顺便说下 我这一百发出了七个彩 导致我在工会群晒图被禁言半个小时(∗ᵒ̶̶̷̀ω˂̶́∗)੭₎₎̊₊♡
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