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侠客行
2.7
编辑推荐

侠客行

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玩家评价

Chiyo 2020-07-23 16:33:01
玩了一下,说一下感受。
首先是游戏人物的控制不知道是不是我自己的问题,人物走起来总是不那么顺手感觉有延迟还怪怪的但自己的网速又很OK。然后时间玩久了会开始有点小卡,手感就不是那么好。打斗的话到后面时间久了就会一卡一卡,可能是因为内测的原因吧。
游戏视角我就不说了,能旋转已经挺好的了当然如果可以上下移动那就更好了!
除此之外就是建模我希望可以再精细点……角色的创建条件可以多一点,也算是增加一个乐趣吧?
【这个评论纯属说自己的感受,具体如何你们自己试玩】
皆非 2020-07-23 16:33:01
玩了一阵子。看到还是有厂商在用心做自己最喜欢的RPG武侠手游还是很高兴。这一类游戏我端游手游都接触过不少。说说看法。
1.并不是页游品质,整体场景画面比较精细,场景动态和人物动态的细节都做了。但人物建模有些粗糙,说句老实话,真的不好看,峨眉那个黑妞。。。有点丑。。。
2.善恶值大家都说是抄袭。。。我觉得很早就有游戏在任务选项时有选择分支,影响人物性格和剧情发展。。这个挺好的啊。如果一味的点点点,又有人说任务无聊什么的了。
3.打击感。。没有什么打击反馈。但技能表现也好过现在市面上大部分花里胡哨的花花绿绿技能。。。
4.看到一个多G。。我想着可能会有3d视角。。结果是固定俯视。。有点小失望。还是喜欢3d的。会有代入感。
总得来说我认为咱们现在的手游一共走过了三个阶段。第一阶段的JAVA相当简陋。到第二阶段的安卓iOS普及化后的一批手游,以混沌与秩序,倚天,卧虎藏龙,九阴这些为代表。到第三阶段,逐渐向端游靠拢,我认为是猪场的天下开启了大门,成熟后有怼上来楚留香。接着企鹅跟上。大家看19年的宣传大作,要么移植经典端游,要么走接近端游品质的路线。
侠客行有好有坏,我觉得如果在第二阶段算是极品了。但到了现在这个时候。。有待提高啊。。
孔雀翎 2020-07-23 16:33:01
打两星是对侠客行这个武侠故事的情怀,在如今这个MOBA横行的时代你们做页游味十足的武侠我不知道是你们人傻还是钱多。
刚进入游戏,果然没让我失望,首冲月卡特权一个不少,既然这样我还不如去跟成龙大哥去攻沙,送装备送技能还送VIP最重要的是一刀999。
好吧扯远了,你们标榜的剧情流我也没有看出来,从开始就叫我和狗***谈谈和谢烟客谈谈,我特么一点都不想和他们谈谈,在谈谈的情况下我稀里糊涂的召唤出了小医仙,这,这,我勒个去,萧炎你知道你头上一片呼伦贝尔大草原吗,你们策划也不怕被恐怖如斯的斗帝强者骑马来砍你们。
紧接着谈谈的过程中突然屏幕下方出现了元神+1我去这还是武侠游戏吗,这是修仙把。顺着元神我找到了善恶系统,这TM是照抄的楚留香把。
玩到这里我实在有点玩不下去了,然而本着再烂能烂到什么样的想法我接着点了下去,然后我就发现了Boss白虎王,好吧元神都出来了,神兽白虎什么的小意思。
等等,怎么到了镇江出现了石破天。我是一口老血喷在屏幕上,他是怎么长大的我不知道,怎么成狗***进化到长乐帮帮主的我也不清楚。我现在只想唱一首歌,时间都去哪了,还没好好感受年轻就老了
我也玩过不少游戏,充了钱的更不在少数,像你们这种还算知名的大厂把路走没的情况实属少见,侠客行这个IP完全可以做一个武侠MOBA的游戏,希望你们能越做越好把。
最后我想吟诗一首:苟利……
不对是这首:赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星。
TinoCa$h 2020-07-23 16:33:00
玩了一会,简单评价
我不是画质党,但打怪的时候确实毫无打击感,还有战斗时不能用轻功?我玩的峨眉,感觉四个技能都差不多?找了半天没找到设置按钮,没有外观?长得都一样吗?
建模不行就在玩法上多加强吧,加强互交,家族/帮派上多做点文章,相信能吸引一部分老年玩家
御龙腾云 2020-07-23 16:33:00
抱着试试的态度下了游戏,果然没让我失望,同一个世界,同一个武侠游戏,看我游戏时长也就知道我体验了多久,真的就打了几个怪,然后试着体验一下轻功,给我一种硬梆梆的感觉,我直接退了卸载了,首先一个游戏,你连让玩家体验完基本新手教程的时间的欲望都没有,很失败!同类的游戏,氪不氪另一说,如果不做的更有新意,哪怕就那么一丢丢新意也行,玩家更愿意去玩大开发商开发的游戏,最起码人家底子厚,用脚做游戏都比小开发商用手做的强(虽然很扎心,但是没有贬低你们的意思,只是打个比方)!给你个二星鼓励一下吧,毕竟我说话也有点难听!希望能做出个好游戏吧,不要一味的只想模仿当下!
樱岛寒 2020-07-23 16:33:00
首先,需要权限太多了吧?还没进游戏呢就需要十几个权限?是我玩到现在的游戏需要权限最多的一个了,我有点担心
尹清渊 2020-07-23 16:33:00
呃 怎么说呢 这个游戏做的有好有差,但确实是用心在做。场景的某些细节方面做的其实比国内武侠都要细致,我有理由相信这会是个好游戏,它给我的感觉就像几年前的九阴真经端游。
所以大概并不是美工的锅。我本人就是从事美术设计工作的,场景画面我觉得非常好。在地图上的楼阁十分精美,人物在地上也有非常好的灰尘落地感。
接下来说说游戏缺点,我只体验了五分钟左右,无奈退出了。
原因有下: 1.界面交互比较卡顿,不是很友好。
2.新手任务,我习惯性点了一下司空见惯的任务界面,结果只是点在了地图上,半天都不知道主线要如何触发,呃,,没有自动寻路,起码也要把任务条件写清楚啊,我看到了一群和我一样不知所措的新手在房上跳来跳去,在路过房顶时会卡卡卡的要死。
3.服务器卡顿现象。不是我手机卡,是你们游戏网络卡。
4.希望游戏的人物建模真实化,正常化,不要像大天使之剑那样的夸张,我只看到了一群剑拔弩张的杀马特在古色古香的街道上飞驰跳跃,这是非常对不起这么好的场景的。
5.没有自动化的视角移动,就好像半成品一样。怨不得一些玩家说你页游。
6.此游戏不能自动转屏,让带耳机的我非常难受。
7.技能特效如同塑料,近景拍摄我深深的意识到你们的人模毁了整个游戏,尤其是场景人的心血,这么好的场景我是第一次在手游上见到,为什么你们会把人模做的这么廉价呢。
目前为止的心得就有这些,等我再玩几天再修改更新评论,希望你们能多向武侠界的老大哥九阴真经学习,
九阴真经啊,那个游戏最大的优点是什么呢,
就是你可以自己选择成为自己想成为的人。
这个条件目前国内已经有很久都没有做到了,蜗牛在运营上可以说是十分的目光短浅。
以至于把一手好牌打烂,希望你们在学习它的机制的同时,不要走了它的后尘。
先打四星观望。
鹅酱 2020-07-23 16:33:00
看了很多玩家打分比较低,我来说说我的看法。希望官方客服不要怼我= =,我很玻璃心的。
首先,这是一款完整的MMO,因为我平时玩MMO特别多,所以在这款游戏里总能时不时找到别的游戏的影子。说白了现在市面上传统的武侠类MMO都是大同小异,无非是在不同的系统或者是美术上做创新。
这款游戏的系统和玩法包括交互之类的部分都显得中规中矩,没有太差强人意的地方,但是目前我也没有发现特别让我眼前一亮的东西,可能我还没有玩到很后面吧。
这个游戏中抽侠客,战斗时带着侠客打的过程让我感觉很像很早的一款手游三X豪。当然只是我个人感觉,然后UI美术方面感觉很像镇X曲。
虽然现在蛮多游戏都开始用虚幻4做次世代的手游,但是无疑包体会巨大,动不动就1/2个G。这个游戏的美术建模有的地方看起来略显粗糙,但是过场动画我比较喜欢,比较精致,在一定程度上也带给了玩家代入感。
我是没有感到特别卡,只是在一开始登进游戏的时候有时候会卡在登录界面,其他时候还好。可能是手机或者网络延迟的原因?
游戏内的交互我感觉还有待加强,我比较反感强制引导和一些细节上没有处理到位的操作,比如我有时候会喜欢点跳过,但是那个跳过的点击区域可能太小的原因,再加上我手机套的是比较厚的包边手机壳,所以很难点到。点快了就直接点到地图,又要关闭,就很烦。
评论比较乱,但是我想表达的是,其实做一款游戏不容易,做一款完整的游戏也很不容易。
但是我觉得玩家最愿意看到的是一款用心,细心,有创意,能够虚心接受玩家吐槽的游戏。
与大家共勉。
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