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你的位置 : 首页 冒险 粘土无人岛(测试版)
类型:冒险
开发商:BAIBAI, Inc.
发行商:深圳八班网络科技有限公司
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玩家评价 ( 25 个评价)
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①.箱子的东西点击后总是回到了第一页,还要往后翻,有点麻烦。
②.那个自动整理的顺序可以按照回血量来排顺序。按照种类排顺序也可以,在我看来,这是个生存游戏,以种类来排顺序没必要。
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以下是我的一些私心。
①.海岸希望也可以加一个陷阱捕猎区,捕猎椰子蟹啊,章鱼啊,螃蟹啊或者其他,也可以用圆木,锯子草,藤条来做成小木铲,用来挖蚯蚓什么的。多加一些玩法。
②.希望自由模式要比生存模式多一些道具,生存模式只是最基础的可以逃离荒岛,自由模式会有更多玩法让玩家在岛上生存下去,把机器人那个岩洞改成农田啊,牧场啊,(可以只能种指定植物,并且不可更改),或者出岩盐的岩洞啊都不错。
③.物品更多一些,仓库和房子能更升级一下,再稍稍多一些解密。
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最后,这个只是一次性游戏真的不够玩啊不够玩。
这款游戏的玩法就是要在一个无人的荒岛上生存下去,并想方设法逃离这座岛。途中玩家需要捡拾食物和材料,填饱肚子或者是升级基地内的设施,当然最重要的是还是收集一些特定物品来开括新的地点,解除谜团 ヽ(°∀°)ノ
不过这款游戏可以吐槽的地方还是比较多的,首先是背包比较坑,这倒也不是容量的问题,而是物品不可以叠加,同样的物品,十个并不是叠加在一起的,而是一个占一个格子,也就是说背包有几格你就只能够携带几个物品(╯‵□′)╯︵┻━┻
不过游戏的生存难度比较低,生存指标就只有饥饿值,资源刷新一天一次,也没有什么凶猛的野兽啊或者是僵尸啊等等其它有攻击性的生物,可以说你不用担心会不会从草丛里蹦出来三个大汉来教♂育你(~ ̄△ ̄)~
玩之前还以为这会是个模拟经营类游戏,我脑子里甚至想好了等一会儿要捏个什么样的家,要溪流穿插、绿茵环绕,最好还有小鸡咯咯叫。估计游戏自由模式要是更新好多代才可以做的到,暂且还是在自己的树窝里窝着吧。
无人岛十二个区域,各个都有自己的风格,加上不同区域内的物品,可以说是把黏土玩出花来了。不过还玩得不够花,既然是主打生存的话,东西还是偏少,很多让人所期待的黏土风物品都没有出现。
要说解谜的话,这游戏谜题设计其实也不算好,或者说根本算不上谜题,卡进度的地方都有提示,道具也都在眼前布灵布灵闪着光,基本上就是花点时间多跑几趟。
希望这个游戏越来越好,不过看更新日志,这游戏大概是不会再维护了,国内的运营商应该也没办法让游戏内容增加吧。
-操作简单,点击屏幕移动角色进行调查或收集道具等一系列活动来探索小岛,探索行动过程中会不断消耗体力增加角色饥饿值(இдஇ`)
-需要注意的是当饥饿值为0时会晕倒强制返回出生点并丢失所有所持道具,所以及时补充体力是至关重要的,前功尽弃什么的真的相当气人了
-探索中左上角有独立的游戏时间,每天晚上七点都会自动回归出生点补充睡眠,第二天道具资源也会重新刷新,准备好精神饱满两袖清风迎接美好新一天吧( ¯ᒡ̱¯ )و
-游戏中的饥饿度并不是根据角色的移动变化的,而是根据时间,时间也不会因为行动的暂停而暂停,所以争分夺秒才会有可期的未来,我可不会告诉你们打开背包就可以暂停游戏ʅ(´◔౪◔)ʃ
-出生地可以升级床来让角色更早被太阳晒屁股,减少睡眠增加每日探索时间,也可以使用火药草点燃篝火做菜更有效填饱肚子
-玩法的话其实最初对于新手玩家有一小小点难度,离开出生地后常常是滑稽树下懵逼脸,包括出生地共有12个区域,道具的拾取地点和正确合成使用方法也需要逐渐探索摸索,反正多见识见识世面应该就问题不大了(。•̀ᴗ-)✧
-这款游戏也包涵一些简单解密因素,两条通关线殊途同归都以逃离无人岛为最终目标,成功逃离后还可以解锁自由模式且解放画廊,详细可参考隔壁论坛大佬攻略贴( ⌯᷄௰⌯᷅ )
因为是首次测试阶段,就不多做评价了。语言翻译上也没什么毛病。粘土画质感人,开门见山,我属于画面党,这个风格我页接受,画质很好,我自己的手机运行地流畅。
先说一句制作者辛苦了!玩过一阵子粘土,想要让手上这团土按自己的想法变化,真的很艰辛,特别是看到机器人脚下那一小块一小块不同颜色的砖块和画廊里的照片。
但很明显这个游戏还是个半成品,它还可以更好。
小建议:
1、人物移动确实让人不太舒服。两种方法都有缺陷。
(结合使用稍微好些?)
①持续在屏幕上点点点。
容易撞到突出的树根或是路中间的花草。而且很容易捡起路上不需要的物资。
适合比较没什么障碍,比较空旷的草原、树林、山丘和湖泊。
②在屏幕上滑动/拉动。
这个流畅感提高了,不容易撞东西,但是走到东西面前也捡不起它是什么情况,得退几步,再点击物资,再走到东西上才能捡起。比较适合赶路吧.....
2、画廊相关设定建议
在我没有点开画廊之前,我以为画廊是用来存放事件相册的。因为我很喜欢打开石门那段定格动画,当时在想这个重大事件,作为独自在孤自生存的人,不应该记录一下,来一张萌萌的照片或图画聊表孤寂生活吗?(角色自己的绘画比较好,有故事感,独岛生活的记录册)
画廊里的图片可以放在岛上某个地方,作为彩蛋处在,感觉会让人很惊喜。(还可以把这个加进剧情了里,你存在的世界不过是他人创造的一个小世界啊,你不过是一个粘土人........角色扮演游戏玩的太杂还极易代入的我脑洞太大了
可以捡果子做沙拉,做陷阱、钓鱼虾、点火烤肉,小岛生活美滋滋~~棉花只能用来做床好可惜啊,还想着能不能自己做点衣服啥的hhhhhh要是能开发更多场景和玩法就好啦!
不过生存模式的传送门打不开,点了“是”没反应,纯靠jio走
收集要素挺好的,除了蛙肉和螺旋桨都集齐了,蛙肉真的好难啊抓了快20天都没抓到呜呜呜。最后这个游戏画风真的可爱
生存模式目前只通关了一次,因为有两种结局,所以回来逛评论,发现那只鱼竿原来就是用来钓螺旋桨的???我还以为是要自己制作的呢,如果靠随机概率的话,用船逃脱是不是比较困难?所以想知道那个交换条件是不是可以增加点次数?
玩法的话,那只大鸟是不是可以加入互动,比如带着主角去往神秘世界?
当然这只是个人想法,但是如果自由模式下就只是去掉生存逃脱这个条件,就没有太大的必要了吧,解锁图鉴完全可以在生存模式下,耗多几天解锁完的
热带雨林的地图对眼神不好的我有点不友好,完全不知道哪里能走,哪里不能走,每次都是瞎点的,不知道加入透视会不会对你们的开发理念有冲突,毕竟粘土,不能透视
希望能够制作背包,装下更多的东西,不然来回走,耗时间,会让游戏过程显得有些繁琐
吐槽一下~陷阱捕捉。。为什么只掉肉!!!
这样子写会有人看的吗。。有点怀疑,哈哈哈~加油加油,期待完整的游戏
虽然闪退不断还是非常有兴趣直接玩到通关了,毕竟是测试版,好多人说的问号bug只需要退出当前地图重进就屁事没有了,不过能修复当然还是希望修了比较好2333
我比较蠢,也没有机关算尽去追求每天的利益最大化,到处逛逛走走,二十天出头吧,才从机器人那里逃走。
评论里很多人说希望可以优化背包,但我认为背包何尝不是游戏制作者限制玩家行动的一个途径?给你一个史蒂夫大背包你把整个地图都捡回家了,以后还玩个什么劲呢?
个人猜测解谜部分或许也是有意把解锁地图的过程线性化并把相邻步骤分布在地图相距较远的位置,就是为了让玩家在游戏里多消耗一些时间,你多体会一下,才能觉出它的有趣,不然就让你走走走,哎呀!开了!哎呀又开了!下一句可能就是没难度,辣鸡游戏(1/1)。
适当增加游戏难度,我觉得没有坏处,更何况这点难度还能让你多动动脑,也不是让你无脑去肝,有啥不好的。
第一次写这么长的评论,快快快夸我,滑稽.jpg
2.生存带一点解谜
3.玩法还是有一点点单调,日常只需要保证饿不死就行,两天吃一个熊排。
4.希望能出联机模式,但是如果联机之后能干啥呢?这是一个值得思考的问题!增加一些可玩性!
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1.断桥需要三个木头
2.石头需要5个火药草
3.湖泊捡薄荷,制作薄荷水,驱赶蝙蝠
4.热带雨林地图左上角帮助猴子
5.湖泊断崖猴子帮助你攀爬
6.大鸭子需要喂两天份的食物,它会给你一个半圆盘
7.回到湖泊瀑布那里,将圆盘丢入水里,会给你2个半圆盘
8.在制作里2个半圆盘合成一个完整的圆盘
9.回到热带雨林去地图右边进入古代遗迹,将圆盘镶嵌进去,之后破解密码遇到机器人
10.10个油麦菜让机器人带你逃出岛,或者摘掉引擎自己坐船逃离(不过这个需要运气!用竹钓鱼竿扔进湖泊瀑布那里,他给你传说鱼竿,然后去钓零件,如果鱼竿破损了还没有钓到那基本凉凉)
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以上是简易版攻略,这个游戏还是很简单的自己摸索多去逛逛就可以通关了加油(ง •̀o•́)ง