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粘土无人岛(测试版)
4.2
编辑推荐

粘土无人岛(测试版)

类型:冒险

开发商:BAIBAI, Inc.

发行商:深圳八班网络科技有限公司

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玩家评价

青七 2020-07-23 16:31:41
很可爱的生存+解谜游戏。目标是活下去,逃出无人岛。
粘土风的小岛算是游戏的特色,而且也让游戏氛围变得很轻松。没有僵尸什么的那种恐怖紧张的感觉。
操作和玩法都很友善,探索地图,捡东西,做食物,控制饥饿度,然后解开谜题,最后逃出。
钓鱼和陷阱之类的设定让我感受到了游戏的乐趣之一,做菜。做了很多的食物给我一种满满的安全感。
路痴表示看了论坛置顶的攻略,终于对地图有概念了
牧野柒星 2020-07-23 16:31:41
总体来说游戏可玩性还是很高的,很简单的一个像素解谜风格,但是面对传送门这个东西的时候我还是有一点点惊讶,我以为他会设置捡什么东西来开启传送门,结果只是观看广告(当然,对于这种不需要氪的游戏来说,有点广告很正常。但是我想提一个意见,背包可不可以也能够升级,储物空间太小了,还不能总往家里跑,总体来说还是很好哒,四星鼓励一下,希望多多优化
备用号 2020-07-23 16:31:40

画风独特另类的生存解密游戏,风格一大亮点,在荒岛生存下来的前提下,搜集物资,探索地图,来完成最后逃离荒岛的目的。
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通关游戏时常很短,难度中等,摸索清楚玩法之后基本都能走火箭路线通关,安装包也不大,推荐闲暇时下载体验。

萌新注意点
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游戏内部含有广告,看广告解锁传送门就不说了,只是有时突然弹出广告很容易点到下载,流量白白浪费,在不需要解锁传送门时关流量,单机游戏更方便。
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优先解锁地图,在家可多少屯一两个高饱食度食物,出门探图注意饥饿值。
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每天可以探图到天黑系统自动送你回家,这样可以最大限度利用时间,加快游戏进程。
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湖泊地图瀑布后泉水很有用,机器人得从右边楼梯上去站它后边才能进行交互
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在没有确定传说鱼竿掉到零件之前,不要拆卸机器人引擎

(以下含解密剧透)
我自己游戏过程中在寻找第二块神秘大门钥匙的时候卡关了,在所有地图又转了一圈,把能看的点的点了一遍,都没什么收获以后查了攻略,才知道瀑布下的水也能交互,才拿到了完整钥匙。
这个没什么关联的游戏进程其实弄的我挺懵的,毕竟生存解密玩儿多了,哪里想到有河神这样的设定,这个地方真的是毫无提示,能自己想到的估计都是脑洞极大的吧?orz
斯普林菲尔德 2020-07-23 16:31:40
玩了以后感觉还行【所以为什么打四星】
试图过解锁第二个开船的结局但是试过一次失败了之后太懒了不想打了。【懒死你算了】
游戏解谜算是我在生存类含解谜元素里较简单的一个,应该说无敌简单。【虽然在圆盘那里还是百度攻略了】
毕竟最近也好久没有玩过这类游戏的_(:з」∠)_
总得来说缺乏游戏性吧,我觉得关于食物的下降速度可以稍微快一点…食物太容易得到了…睡觉也不会降低饥饿值…导致好多高级食物屯起来无敌占地方。
于是可怕的事情出现了。
喜欢屯屯屯的人会进入一种恶性循环。
我看见了!→我要捡起来!→装不下了!→没用的扔掉!→我又看见了!→又装不下了!→吃掉一点!→捡起来了!→看那是什么!
什么东西都想屯一点,导致背包和箱子长期处于不够用的状态,因为一直选择传送所以体力值掉的很慢。后面屯到丰衣足食基本就是为了逃离而逃离了。
就是睡╮( ̄▽ ̄)╭
流程大概是这样的
我睡了→捡油菜花→我睡了→捡油菜花→吃点东西→我睡了→油菜花→收拾行李→我走了大家再见。
暗搓搓的期待正式游戏吧。如果有天气变化就好啦。
【早就料到有广告没有一次开网络玩的真是
机智如我】
大圆 2020-07-23 16:31:40
4星高分支持
还有一星表示期待以后有更成熟的作品噢,啾~
很好!各种好,0氪,推图逻辑清晰,生存也不忘美食,处处有惊喜的感觉,balabala……以下省略一百字,看别的评论也能大概能感受到很不错。

讲点我觉得还可以改善的点(个人体验感受)
1.走路控制上,一直点点点,和一直拉都不是非常舒服。
2.钓鱼性价比过高了吧,也可能是为了方便玩家推图,但是一条鱼菜100%饱腹感,我再也不用捡吃的了,失去一点点乐趣啦,因为看到就很想捡啊,那些可爱的水果啊蘑菇啊
3.陷阱是我很喜欢的一个设计,不过陷阱只分大和小,一点点单调啦。
4,线索思路非常清晰,一下子就通关了,感觉还可以更难一点或者,有别的关卡(其实就是没过瘾)。
5.头顶问号和采集,都有种不过灵敏的感觉。
6.菜谱如果是自己触发也会很好玩,就是我们自己将各种搭配,然后饱腹感有高有低,菜谱其实都很有逻辑,不难猜,但是那种成就感应该很上头吧。
7.如果人物形象有的选就好了,这种黏土形象真的很可爱,黏土妹妹应该也很可爱吧。
8.蚯蚓如果一个翻土过程然后还要出的概率也很有意思噢。
9.海鲜只有刺身和炭烤,汤不香吗,美食专家(并不)表示不开心555。
10.一开始看到啥黏土游戏,其实对自己建房子啊,捏东西都有一些期待,如果能做到就好了。
11.自由模式可玩度不高,图鉴在生存模式都差不多能解锁完。
2020-07-23 16:31:40
我觉得很好玩,就是我从头蠢到尾,一开始都不知道怎么合成,差点饿死自己。
一轮的时候用了一整个上午,到了31天才逃出去。因为没有储存有用道具的意识,需要用的时候就会花好几天去刷道具。
二轮时想坐船逃,没钓到螺旋桨,只能继续坐机器人,这次只用了70分钟,第10天逃出去了。
刚开始时有五个地图开放,营地、草原、海岸、树林、另一片草原。
----------营地---------------------
------------↑-----------------------
树林←草原→另一片草原
------------↓-----------------------
----------海岸----------------------
建议进去后先自己到处走走,摸索下玩法。
需要把物品放入道具箱时,站道具箱旁边点问号,然后点物品,选“存放”。
道具箱和床都可以升级,点“等级提升”就可以查看需要哪些升级物品。
晚上七点会自动回到营地,饥饿值到零时身上的所有道具都会消失。
⭐在海岸可以收集到空瓶子。
⭐收集三颗圆木,一直往草原右边走,有断桥,用圆木铺桥过河,进入丛林。在丛林里可以收集火药草、锯子花、兽骨、水。
⭐收集五颗火药草,往树林上面走,炸开巨石,进入湖泊。在湖泊可以收集油料花、竹子、虫网、蚯蚓、薄荷、水。
⭐空瓶+水+薄荷=薄荷水,回到丛林,有个山洞,进去后用薄荷水驱赶蝙蝠,进入热带雨林。
⭐热带雨林左上角有只猴子被压在石头下,选择救它。回到湖泊,右上角有片山崖,点击断掉的树藤,猴子就会出现,放下树藤。点击树藤,来到山丘。
⭐山丘上有只大鸟,一直投喂食物把它喂饱了,它就会吐出一片圆盘碎片。
⭐回到湖泊,往左上角走,瀑布后面有个山洞,洞里有个水洼,把圆盘碎片扔进去,会出来两片,合成后就是完整的圆盘了。
⭐再制作一根竹钓竿,三个虫网合成细绳,细绳+竹子+兽骨=竹钓竿。回到瀑布那,把竹钓竿扔进去,会得到一根神奇钓竿,用神奇钓竿可以在湖泊或者海岸那钓东西,只能用一次,运气好可以钓到螺旋桨。
⭐反正我是钓不到,钓不到就在湖泊和山丘那收集油料花,收集10个,和圆盘一起放背包里,向着另一个结局出发!
瞬移到热带雨林,向着右边走,会有一条小路,游戏里的小路两边都有鲜花,很醒目哒。进去后来到石庙,用圆盘打开石门,门里有个机关,要把所有红灯变绿,就瞎按吧,总会成功的。如果在这里卡bug了就关游戏重进。
最里面是一个巨大机器人,把10个油料花塞进去,按下电源,就可以逃离无人岛了。
Morty 2020-07-23 16:31:40
不错的游戏,但是很明显是个半成品。
第一,音效单调而且不好听。作为一个休闲游戏,也没有bgm。
第二,一个只靠点击来移动的游戏居然没有自动寻路。很容易碰到障碍物挡住。
第三,游戏难度过低。
第四,缺少过渡性动画。比如吃东西的动画,睡觉的动画,回家的动画。
本来是想打三星的,但是TapTap上有一个很不好的风气,就是无脑高分,是个差不多的游戏就四五星,我再去打三星太不公平了,所以打了四星。
可以改进,改进之后应该是个不错的子供向游戏。
余先生 2020-07-23 16:31:40
第二次结局没找出来,大概的建议很多评论区也说了,我就说点小地方希望优化一下吧。一星扣给青蛙和螺旋桨太难刷
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①.箱子的东西点击后总是回到了第一页,还要往后翻,有点麻烦。
②.那个自动整理的顺序可以按照回血量来排顺序。按照种类排顺序也可以,在我看来,这是个生存游戏,以种类来排顺序没必要。
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以下是我的一些私心。
①.海岸希望也可以加一个陷阱捕猎区,捕猎椰子蟹啊,章鱼啊,螃蟹啊或者其他,也可以用圆木,锯子草,藤条来做成小木铲,用来挖蚯蚓什么的。多加一些玩法。
②.希望自由模式要比生存模式多一些道具,生存模式只是最基础的可以逃离荒岛,自由模式会有更多玩法让玩家在岛上生存下去,把机器人那个岩洞改成农田啊,牧场啊,(可以只能种指定植物,并且不可更改),或者出岩盐的岩洞啊都不错。
③.物品更多一些,仓库和房子能更升级一下,再稍稍多一些解密。
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最后,这个只是一次性游戏真的不够玩啊不够玩。
古德猫宁 2020-07-23 16:31:39
粘土画风的生存类游戏,我还是第一次见到,之前玩过的生存类游戏基本上都是写实或者卡通画风之类的╮( ̄▽ ̄")╭ 不过粘土画风比较令人眼前一亮,看起来比较萌萌哒的说(=・ω・=)
这款游戏的玩法就是要在一个无人的荒岛上生存下去,并想方设法逃离这座岛。途中玩家需要捡拾食物和材料,填饱肚子或者是升级基地内的设施,当然最重要的是还是收集一些特定物品来开括新的地点,解除谜团 ヽ(°∀°)ノ
不过这款游戏可以吐槽的地方还是比较多的,首先是背包比较坑,这倒也不是容量的问题,而是物品不可以叠加,同样的物品,十个并不是叠加在一起的,而是一个占一个格子,也就是说背包有几格你就只能够携带几个物品(╯‵□′)╯︵┻━┻
不过游戏的生存难度比较低,生存指标就只有饥饿值,资源刷新一天一次,也没有什么凶猛的野兽啊或者是僵尸啊等等其它有攻击性的生物,可以说你不用担心会不会从草丛里蹦出来三个大汉来教♂育你(~ ̄△ ̄)~
屠梦人 2020-07-23 16:31:39
很有意思的游戏,抛开别的不说,光是这画风就直戳内心,这或许就是猛男真正应该喜欢的游戏吧。整个游戏里所充斥着的,都是小时候想捏却从来没成功过的东西,这才是黏土啊,自己玩的,最多就是有色的稀泥。
玩之前还以为这会是个模拟经营类游戏,我脑子里甚至想好了等一会儿要捏个什么样的家,要溪流穿插、绿茵环绕,最好还有小鸡咯咯叫。估计游戏自由模式要是更新好多代才可以做的到,暂且还是在自己的树窝里窝着吧。
无人岛十二个区域,各个都有自己的风格,加上不同区域内的物品,可以说是把黏土玩出花来了。不过还玩得不够花,既然是主打生存的话,东西还是偏少,很多让人所期待的黏土风物品都没有出现。
要说解谜的话,这游戏谜题设计其实也不算好,或者说根本算不上谜题,卡进度的地方都有提示,道具也都在眼前布灵布灵闪着光,基本上就是花点时间多跑几趟。
希望这个游戏越来越好,不过看更新日志,这游戏大概是不会再维护了,国内的运营商应该也没办法让游戏内容增加吧。
屁澜 2020-07-23 16:31:39
-第一次接触黏土风生存游戏,画面不非常精致但也不失可爱,简洁清爽总之还阔以( ˘꒳˘ )
-操作简单,点击屏幕移动角色进行调查或收集道具等一系列活动来探索小岛,探索行动过程中会不断消耗体力增加角色饥饿值(இдஇ`)
-需要注意的是当饥饿值为0时会晕倒强制返回出生点并丢失所有所持道具,所以及时补充体力是至关重要的,前功尽弃什么的真的相当气人了
-探索中左上角有独立的游戏时间,每天晚上七点都会自动回归出生点补充睡眠,第二天道具资源也会重新刷新,准备好精神饱满两袖清风迎接美好新一天吧( ¯ᒡ̱¯ )و
-游戏中的饥饿度并不是根据角色的移动变化的,而是根据时间,时间也不会因为行动的暂停而暂停,所以争分夺秒才会有可期的未来,我可不会告诉你们打开背包就可以暂停游戏ʅ(´◔౪◔)ʃ
-出生地可以升级床来让角色更早被太阳晒屁股,减少睡眠增加每日探索时间,也可以使用火药草点燃篝火做菜更有效填饱肚子
-玩法的话其实最初对于新手玩家有一小小点难度,离开出生地后常常是滑稽树下懵逼脸,包括出生地共有12个区域,道具的拾取地点和正确合成使用方法也需要逐渐探索摸索,反正多见识见识世面应该就问题不大了(。•̀ᴗ-)✧
-这款游戏也包涵一些简单解密因素,两条通关线殊途同归都以逃离无人岛为最终目标,成功逃离后还可以解锁自由模式且解放画廊,详细可参考隔壁论坛大佬攻略贴( ⌯᷄௰⌯᷅ )
爱吃西瓜 2020-07-23 16:31:39
我觉得还可以,就是同样的物品不能重叠,格子也少。也就只有一个背包的选项,也没有地图可以看(不过地图什么的,也不介意没有,因为地图也就那么几个,玩久了自然知道怎么走。)emmm,估计目前也不能存档,如果误删了,有点麻烦呢。不过还行,生存游戏的手残玩家也可以玩,难度偏简单,有点小小的解谜。
因为是首次测试阶段,就不多做评价了。语言翻译上也没什么毛病。粘土画质感人,开门见山,我属于画面党,这个风格我页接受,画质很好,我自己的手机运行地流畅。
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