简介
蓝港游戏获日本殿堂级ARPG《伊苏VIII》独家改编权和全球发行权,将推出《伊苏VIII》正版授权手游。
本作由蓝港游戏自主研发,采用全新Saturn2.0引擎制作,并邀Falcom伊苏原创团队全程监修。
《伊苏》初代于1987年推出,堪称日系ARPG鼻祖,其系列作品见证了日本游戏行业的兴衰。此次蓝港游戏携手日本Falcom,将为广大玩家带来一款高品质、100%还原的伊苏手游。
本作由蓝港游戏自主研发,采用全新Saturn2.0引擎制作,并邀Falcom伊苏原创团队全程监修。
《伊苏》初代于1987年推出,堪称日系ARPG鼻祖,其系列作品见证了日本游戏行业的兴衰。此次蓝港游戏携手日本Falcom,将为广大玩家带来一款高品质、100%还原的伊苏手游。
详细信息
- 文件大小: 2018年08月08日
- 更新时间: 2018-08-08 20:29:56
- 厂商: 蓝港游戏
宣传图片/截图
总评分
4.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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红发色魔,再次出征!
并且由于伊苏怪物极高的道具掉落率,导致了商店的回复回血异化道具的无人问津,甚至由于伊苏每个道具的上线为9,有些时候不得不丢弃的神奇现象,这与最终幻想完全不符,但实际上最终幻想也有上限,不过他是64,基本上除了坑逼不会有人再买了,同时伊苏作为动作类游戏,他的快捷道具栏只有一个,是的,丫只有一个!妈了个鸡你除了回血以外去买其他异常状态药都是作死,还有就是你换道具时怪物也依然是处于活动状态的,所以硬抗怪什么的还是算了吧,怂才是玩伊苏的真谛。
普通怪和BOSS之间的巨大差距也是伊苏的一大亮(坑)点(逼),其实怪的血量真心不高,等级到了刷怪是一件非常简单的事情,但DotEmu最主要的工作就是在设计怪一长串的攻击方式上,笔者当年玩超级兄弟的时候,平均躲30下打一下,伊苏也是如此,笔者迄今记得一个头颅,先是用舌头追我,你只有在他伸出或收回舌头的时候绕到他唇角那边砍他,然后在他二段变身后,不仅速度增加还放小怪,放小怪也就算了,还招岩浆并且头颅也能横冲直撞,之所以迄今记得就是因为到现在我还没卸任然在聚精会神的搞他。
不黑蓝港
乖乖送上五星期待
当然更多的是超出五星的震惊
尽管看到授权俩字就知道过程可能很艰巨结果或许也不太美妙
所以好奇蓝港谈合作的机灵鬼儿是怎么巧舌如簧拿下这单的
然后想了想我还坑着的树海,也并没有打算补完
希望成品的YS,不要变成我讨厌的YS
加点东西。。。。。。。。。
没玩过的,强烈推荐玩一下,ps4、steam、小V、switch都有。(但是steampc版貌似bug无数)
红发色魔大撩史前平板蓝发女巫,这么刺激的事不了解下?
无论是游戏节奏还是boss的设计我真的吹爆,游戏的难度梯度设计得很好,喜欢剧情的可以选简单,轻轻松松(哪怕是略卡的情况下)都可以过boss,喜欢硬核动作的也可以选高难度有一定的挑战性(当然没有某颜色魂高)。
节奏的设计非常舒服,去打boss的路上随便砍砍小怪就可以有足够的等级和材料。
每个角色都有自己的特点,人物形象比较丰满,攻击
方式也不同。
剧情比较简单,大体可以理解为红毛帅哥一路砍怪升级强装备,推倒boss拯救世界,期间顺便撩撩妹(乱说)。
总体
来说是一个玩起来相当舒服的游戏,也许比不了某绿帽子,但依旧是ARPG中的佳作。
ps:这游戏让我见识到了什么是买断制单机也能氪金变强,十几个道具型dlc总价格接近游戏本体,操作真的骚,当然不买也不会影响游戏体验,所以不用担心会变成氪金游戏。希望手游是买断制单机,真的不要把这么好的游戏变成氪金网游。
ps2:随着剧情的推进,地图的扩大久违的有了迷路的感觉,这地形设计和世界地图、区域地图、小地图的设计是真的有毒。
其次说说这个移植的事情,首先原原本本把游戏移植到移动端是不可能的,因为就算完整的移植由于移动端操作太鸡肋,还有画面,游戏大小等问题,导致完整的移植是不可能的。
最后说说我的看法,其实不需要完整的移植,可以借鉴隔壁se的ff15移动版,q版人物和极简设计,就算玩家并不能体验到原版所有内容,但是依然能了解游戏剧情和游戏特色。我在ps4上玩过ff15,在回头看看移植,真心不错,而且文件并不大,也不需要多少配置就流畅运行,结合ys8我觉得刚好也很合适。