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类型:休闲
开发商:Appossible
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不要开别的皮肤!
不要开别的皮肤!!
不要开别的皮肤啊啊啊!!!
每一款皮肤都有自己独特的特效,一不小心就光盯着特效忘了咋跳。
珍爱时间远离皮肤!(这小喵太可爱了我才不要看方块真香
说下个人建议吧,
1:我建议能设置一下游戏难度模式,在保证游戏质量的前提下能让更多的玩家逐步适应更高难度。然后有一个道具说明就更好了!
2:游戏音乐仅有一个,如果能有更多的音乐让玩家自行选择那就更棒了。当然现在的bgm也是相当不错的,有一种在黑暗中的空灵与寂静的感觉。
3:后期建议,当然我们的主角小方块要是能换皮肤就更有意思了,详情请了解一下几何冲刺(Geometry Dash),让人有种玩不腻的感觉。
4:最后说下游戏玩法,根据名字应该就是一个劲的往下掉,然后触摸屏幕弹跳。如果短时间内的话并不显得枯燥,但当玩家熟悉操作和陷阱之后,一局能玩上个10来分钟时,就显得很无聊了。研发人员要是能在后期加入一些额外操作就能冲淡这份枯燥。当然这就越发讲究玩家操作技术了。
试玩了一段时间,整体感觉相当不错,给5星期待更有意思的版本更新!
另外就是贴图问题,有些机关的贴图边缘能看到明显的锯齿,看着比较不得劲(我学过美术,对这方面比较敏感。。个人建议可以在机关贴图的边缘添加光效,就像那个白块)然后是机关的配色,美术上有个词叫补色,也就是相反色,例如:绿色对红色,蓝色对橙色,当这两种颜色一起出现,会让人觉得特别突兀,我玩的时候有一关先是一大块紫色的机关,然后就是绿色的,这两个放在一块其实我觉得有点突兀了。我建议机关配色尽量做成渐变的风格。
还有就是过关之后的特效,刚开始玩的确实被惊艳到了,但玩久了就习以为常了。可以考虑多换几种风格,例如像烟花一样炸开。
总结一下,纯黑的背景让我觉得一大重点就是游戏的视觉效果。黑色配上一些比较梦幻的配色和特效之后的效果,绝对让人达到无法转移视线般的沉醉,就想宇宙中的星云一般。
以上仅我个人观点,第一次写长评,不太会表达~( ̄▽ ̄~)~最后,加油哦,我看到了神作的影子(๑>ڡ<)☆
呃呃呃有点意思来吧评论走起
这是那种虐心向的游戏 具体游戏体验还不错的说(* ̄3 ̄)╭♡,毕竟一个小游戏好与坏的标准并不是那么明显的,不是吗?(人˘︶˘*)♡所以玩的开心就行了啊,祝大家游戏愉快放心食用ヾノ≧∀≦)o
五星支持
下面是我对游戏的几个建议
1:希望能再多几个过关关卡,因为太有挑战性了。
2:皮肤的话,我觉得可以出一些像原皮那样的,感觉跟游戏比较配一点。
这是一款总体积不超过50mb。老年机都可以轻松带动的休闲游戏。玩法之需要点击屏幕跳跃滞空控制小发光体在不碰到任何障碍物的情况下向更深处坠落,并且收集沿途的其他发光体。
这便是这个游戏非常简单的操作。但是依然需要一定的反应力。
游戏玩法极其简单,也是因为玩法简单这个游戏也非常令人上瘾,忍不住一次又一次。
游戏分为两种模式
第一是按照米数计算的无尽模式
第二是按照百分比计算的闯关模式。(关卡现在有50关)每一关的长度并不长,
前期游戏难度易于上手,然后中期会有几个变态的障碍物很难躲避,过关之后的难度又开始递减,游戏的难度曲线并不成熟。
背景音乐上现在只有很少的曲子而且并不能自己切换。
但是必须要夸的是和游戏非常和谐而且听起来非常令人放松,用来放松心情的极为不错(别上头就行)
画面上就是由几何图形构成,但是演变的障碍物其实并不少.
特效现在似乎只有粒子特效(通关)没有什么好讲的
游戏现在预装的皮肤系统是表情的而且死亡以后会扑到屏幕上,这里其实蛮细心的。
总的体验还是蛮不错的,不吃配置的体积,恰到好处的音乐,并不是和虐心的难度设置较为丰富的障碍物设置,让每一次坠落的都具有新奇的体验。
不过单一的背景与玩法也是现在此游戏的不足之处。在玩了几个小时,熟悉了各个障碍物之后。趣味性将大幅度降低。
这款游戏的bgm很应景,搭配装游戏独特的光影特效感觉有成为史诗级大作的能力。
这是我见过的测试性游戏中UI页面设计比较精致的了。
但目前来说,他最重要的问题是关卡难度的不确定性。有时候,我可以玩很久,有可能开场的第一个加洞,再吃一个加速就死掉了,我觉得应该来说在前面先放一些简单的东西,把那些复杂的,往后稍一稍。
感觉往里面加1些独特的文字之类的,就会有一种情怀感。详细可以参考alone,纪念碑谷,等等。
目前来说,主要问题还是关卡,难度的不确定性,以及关卡种类的单一性,以往很多游戏比如地铁跑酷,忍者必须死的前几部,刚一出来给人一种惊艳的感觉,但时间一长就发现了,不过也就那几关,玩久之后就会渐渐的产生厌倦。
所以对于这种这种的游戏,关卡的更新以及各种新的东西是很有必要的。不然他老婆在美美玩久之后都会让人感到腻的,之前就有个游戏,就是有个小方块使劲贴墙向上走,可以参考下这个游戏,他居然关卡有很大的不确定性,但往前的关卡一般都非常简单,同时他有近百种,而且还一直在更新都不同玩法。
不管怎么说,这款游戏带给我的体验,还是非常好的。他独特的风格及唯美的光影特效有可能让它成为一款大作。
以上
但是游戏性还是可以的,各种花里胡哨的关卡。无尽的那个我最高才跳到1w就下不去了,日常手残hhh
但是有一下几点想法。
1.不知道为什么,我感觉皮肤有种廉价感?即使每个皮肤各有特色,音效特效都有不同。或许是因为游戏本体是简约风格,而皮肤不是吧。
2.我并没有感觉有“美轮美奂”“超冲击视觉”。我认为是因为只有颜色不同大小形状都相同的方块粒子,太过单一,与游戏宣传卖点不相符。光影也没有特别好看,只是白色光源顶多移动而已。确实有特色,但是不至于特别吸引人。如果以后可以加入更多特效就好了。
3.希望以后可以设计更多的障碍,游戏重复度太高了。无尽(以前叫游乐场)给人感觉千遍一律,玩两下就没什么意思了。还有游戏里两边长条的设计,明明看起来是一样的,但是接近后有的是原地转动没有危害,有的是撤走,有的是合拢。需要接近后试探,这确实影响游戏连贯性。明明前两者可以直接穿过的。另外可以碰两次的白色小杠为什么更新后变成分开向两边撤了?不管怎么说也不符合正常逻辑吧?
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