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类型:冒险
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解谜部分个人认为难度不高,不太玩密室逃脱或解谜游戏的人应该也没问题。
最有武侠气氛的部分是上四楼之后那段剧情,所以中间过程就感觉少了点什么,建议可以在解谜途中加入一些小事件增加气氛。
还有一些小地方…钥匙的颜色不是红的、翌日的翌字也挺令人在意的。
1)门上没有记号,记忆成本很高,我要像背树状图一样背路径
2)左右能走通的设计让上述情况雪上加霜
==========
建议:
1)如果人力不足,可以先像密室逃脱类游戏那样,先给一个大的房间,让玩家先在房间里解谜。
2)给个地图,或者其他手段可以标记已经探索过的房间
3)如果有可能,稍微提升一下美术质量
做个攻略。
解谜不算太难,但是还是需要动脑,很适合我这个智商欠费的人消磨时间。
但是每个解谜都很有逻辑性,就拿三层还是二层的那个写有字的门来说,每个字都有两个颜色,提示是生门入灭门出,说明第一个进的门应该是生门。然后就可以按照字的右半边的颜色,去对照下一道门(字的左半边的颜色与上一道门字右半边的颜色一样)。最后从灭门出来就会触发剧情,再走到一层找到有机关的门躲一下就行。
写下流程:
1.在一,二两层找东西可以找到:红蓝钥匙共两把,一个扳手,三个机关。(应该是这么多)
2.扳手安在一层的一个门里。
3.钥匙解锁二层的两个机关(六个点点的那两个)。
4.机关可以按,按的方法在三层。在左边的机关从上到下是左右左,在右边的机关从上到下是右左右。
5.然后会触发一个门。在二楼,样子像楼梯的一个。
6.走进去会看见有个很神奇的机关,大概这个样子:
⊙⊙⊙●
●●⊙●
空空⊙
空空⊙●●●
空空⊙⊙⊙●
(空是空格的意思)
要按的就是用⊙标注的按钮。(我忘了最后那个要不要按了……!你们再试试呀!)
7.然后触发有字的门,解法看上边。
8.然后触发剧情。
9.然后到一楼,安了扳手的那个门里面,拉下扳手。
10.触发剧情。
目前就玩到这里啦,是我玩过比较新颖的解谜了,希望作者快快更新!
给你五颗星星⭐️
忘了,整体感觉还行,就是移动方式可以调整一下,谜题可以再难亿点点( '▿ ' )。期待作者的完整版!
这作真的让我感觉很难受,甚至一度怀疑是不是小小酱做的。。好吧,就谈谈目前已知问题吧
1.音乐:音乐的古风架构上略为不错,古风的味道出来一些了。但和很多东西不是很搭
2.场景及角色:当然,还是一种像素画的方式呈现出来,在大致上看,出现的感觉就仅让人感觉一个大的把图片模糊化,与其来说渐变几乎不想说什么了,然后把近似颜色给像素化的感觉,有点粗制滥造的感觉了,小的地方很多做的真的不是很到位
3.字体是真的担忧,因为汉字本身像素化过后,就不是很具有美感
说说改进建议吧
1建议增加一些像素光影,例如说古塔里面可以有一些蜡烛,静态或动态即可,增加一些特性
2场景建议可以逐渐复杂一些了,例如说古塔的机关碰过之后可以留下带灰的印记对比起之前的如早来说,还是有诸多不足
3音乐的话从独立游戏来说还是建议参考一下谢老板(大冒险系列)的音乐方案,很多东西可以按照一些韵律来制作,甚至说一款好的游戏听到进入音乐会给人一种回家的感觉或者说是。。肝疼的声音,游戏独立性质鲜明
4剧情的话,作为测试游戏,暂时不作出评价,等完善后给出具体建议,就目前而已,可以考虑一些如帮派斗争,主角作为个小人物在其中的作用(出来混早晚是要还的)或者说是多分支路线多主角9
5作为像素游戏来说,这是第五个作品,真的有诸多的不足,就不在此继续说了,在此还是建议汪酱多多看一下如同2duck 杀戮派对 去月球等等(还不是因为steam愿望单卡半天加载不出来)
最后,祝愿汪酱的的游戏越做越好,这才第五个游戏,但愿第五十个游戏的时候,就是中国的3A大作了,期待作品的完善
一星扣在操作,点触很有新意,但是按着很难受。
第一章的迷题不是很难,全程几乎可以靠暴力破解通过。
剧情对话很有新意,寥寥数语让我有种在看古龙小说的感觉,很喜欢这种风格,当然也不介意主角团多一个话痨来交待背景什么的。
画风挺新奇的,但是港真,我思考了半天也没想出来这个寺叫恩平寺……
人物对话不要自动播放,看起来挺累的,点一下说一句其实挺好的
一星给像素风,
一星给武侠风,
一星给迷题。
第一回有点不友好。
塔里转的很晕,因为每个门都一样,场景基本一样,所以没有辨识度,只能靠脑海中浮现一个轮廓,然后去判断哪个门口内有什么东西,幸好门不是很多。
迷题难度适中,额……,记住塔内的情景要比迷题难。
循环把我绕晕了,每个门都一样每次我都要重复进好几次,算是游戏特点吧。
操作很难受!!!!
开头剧情可以丰富一点,玩起来我是谁我在哪我要干什么。
人物对话的时候可以点一下再跳下一段出来。
期待!!!
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2. 游戏内容还是属于英雄救美的一个路线。在一所古塔里面进行解密来完成最终的胜利。在这个解密过程中,不是以找物件为主的来解密,主要是寻找事物之间的关联,猜谜为主,这个就很中国风了。
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3. 外国解密喜欢拿线索依据去找事实。中国自古就喜欢让人猜,说话不喜欢过于直白,所以含蓄居多。猜东西找暗喻反而总让古人乐此不疲,这款游戏你说简单,也可以。你说难,也不为过。猜透了,一点就通,猜不到点,绞尽脑汁。我觉得这点在游戏里体现的很淋漓尽致和与众不同。不管是图案解密还是文字解密,都还是挺有中国特色的。我觉得如果猜对了方向,谜底就很简单。不过我玩的也是测试的一小部分而已,我也看出来了,解密难度也是随着古塔层数来递增的。后面没公布的可能会更烧脑更具有难度。
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4. 总体来说,游戏操作还是很流畅的,画面内容略显单薄和单调,有可能会让部分玩家觉得有点简陋。其中操纵主角过门的时候,感觉总会有点偏差会走过,这个我觉得还需要调试一下。剧情我觉得还可以再丰富一点,最好和解密有所互动,毕竟这么好的题材,纯当外壳不加以利用感觉有点说不过去。其他解密来说,我觉得挺对我的胃口的,还不错。期待正式版的推出。
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和大多数玩家一样,武侠游戏配上了像素的画风,让人耳目一新。然后再加上解谜的玩法……hhhhha。本少女还是很看好的。虽说目前只有一小节内容,但是能看出作者用了很多心思在里面。画面还可以再优化一下,内容上希望能涉及到更多武侠的内容。总之加油吧开发者!