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你的位置 : 首页 模拟 昭和杂货店物语3(测试版)
类型:模拟
开发商:GAGEX Co.,Ltd.
发行商:识君
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玩家评价 ( 13 个评价)
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情怀和美术音乐品质没得说的,扣一星在可玩性。
Gagex家的游戏至少玩过五六款了,后期搜集度很难提升,游戏过程趋于无聊可以说是他家游戏的共性问题。当然这类游戏可能适合慢悠悠挂十天半个月,而不是像我一样急性子恨不能马上挂完(笑)个人感觉这方面做得最好的是《食堂》,因为有主动发出的“制作料理”动作,使得玩家可以主动推进游戏进程,大大降低了“脸黑的时候我想刷的东西死活刷不出”的挫败感。《杂货店3》在这方面明显是比食堂逊色的。
很多游戏要素在后期了无趣味,比如设备升级完毕后钱没处花(某种意义上的通货膨胀),比如全扭蛋之后扭蛋币变得无用。当然这种很难完全避免,但全设备和全扭蛋达成相对全商品来说恐怕太容易了。
后期刷图鉴(主要是商品)靠工作,但工作设计很不合理,进货和开启程序类工作可以秒刷(进货没有成本还是不大好,如有成本不仅可以避免秒刷,花钱的途径也多了一条)。搜集客人类工作则分布不均,春天的客人刷得茫茫多,冬天次之,夏秋两季几乎没有。这就导致夏秋季的游戏进程极其无聊,个人觉得有必要增加夏天和秋天工作的数目。
操作上有时候客人会刷新在屏幕下方的按键区域,就点不到这个客人,对强迫症来说就很难受,希望这一点有所改进。
广告问题个人不太在意,免费游戏也是要生存的,互相体谅吧。不过希望避免误点广告的设计能做得更好一点。
虽然这个评价以说缺点为主,但依然是个有感动到我的好游戏(不然也不会花这么多时间啦),希望它能变得更好一点。也希望以后玩到更多昭和系列的好游戏(✪▽✪)
总在塌上微微打着瞌睡
那只白猫也喜欢窜来窜去
这就是昭和年代的悠哉生活了吧
每每看着他们来到店里
心里就有一种说不出的温情感
偶尔蹦出了稀有客人或者新的贩卖物
那种感觉就如那个时代最美好的情感
扭蛋里
新鲜的小玩意儿吸引着旁人
总想让人把限定物品收集完毕
那都是昭和时代的承载物
老奶奶的书信往来
更衬托出那种温情
老奶奶真的很慈祥
就像那个总在你放学路上的
十字路口杂货店里的
普通平凡的老奶奶
只能说
真好啊
第一
广告体验极差,我也是因此扣了一颗星
但是!我看见有很多小伙伴说什么广告干脆撤下去就好了的话,就有点摸不清头脑了
不想要广告体验,那就只有收费游戏了,要不游戏公司的制作人员吃啥喝啥?
收费游戏出现之后,肯定也会有破解版,到时候很大一部分没钱的学生党啊,为了玩到游戏下载破解版,正版游戏的购买力就越来越小,
因为昭和游戏本身就是以温情作为游戏主旨的,所以要考虑到游戏性的问题,为了一个只要偶尔打开就能通关,毫无操作技巧的游戏支付有偿金额,而且通关后再无游戏内容了,可以继续玩,但是没剧情了
因此个人认为这个游戏有偿化略微有点不现实了,
那只好依靠广告收入了,广告误触就开始下载,还有游戏内获取奖励的广告竟然需要玩一玩才能关闭,这两点确实是有点令人难以接受,我相信代理商这边正在处理这一现象,
但是要说完全没有广告,我觉得更不现实了。
所以,目前的状态虽然有些不妥之处,但是是一个较为合理的办法了,
第二
至于卖情怀这个东西,因人而异了,这种温情向的游戏不靠情怀,又没有什么操作性和游戏性,完全属于收集向和剧情向的东西,那又要靠什么呢?靠什么来吸引大众的眼球?
它巧妙的利用了情怀给人温馨的感受,
有人就是喜欢啊,也有人会不太喜欢,觉得好假啊之类的,可是……游戏啊,本身就是假的东西啊,
一个人不可能被人人喜欢,一个游戏也是一样的,
一句话
任何东西都无法成为人人都喜欢的哪一种。
希望游戏继续改进,若果有一天广告改到令人满意的时后我会修改我的评价,
第三
至于看到下方有杠精在说什么,吹鼓罪犯国家的历史之类的,
我想说昭和这个东西是一种文化了,就如我们国家的孔子和汉服一样,
第一,任何国家的文化都值得尊重,喜不喜欢是你自己的事情,但是你必须尊重,你如果不尊重,往大了说是你这个民族没素质,往小了说是你这个人都没素质,为什么,就因为你不会尊重,
第二,请有点历史知识,至少不要让人一眼就看出你的学历,根据游戏设定可以很明显的看出写的是二战到二战结束之后一段时间,日本乡下的人的日常生活,如果玩过前作并且,用心玩的话你会发现,里面也有很多,日本普通民众对战争的无奈和痛恨,在这里面有宣传反战的一部分内容啊,
第三,不是吹捧,内容是最普通的小城百姓的日常,何来吹捧?
我依旧认为这个系列值得一玩的游戏,希望赶快改进广告和适配问题。
游戏的大背景是发生在昭和时代(战后,从信中得知当时人们对于房市和经济的态度,推测为昭和末期)的日本,对于我们来说存在着空间上和时间上两个象限的误差。对于昭和这个时代的陌生感,对于扭蛋里面大多数内容无法产生积极的共鸣,还有扰人的广告,确实导致了某一层面上信息传递理解的失真。值得庆幸的是,或许是整个融洽的氛围,部分共通的回忆,不可期的猫の信剧情,这些元素不仅仅是碎片,想挑动你对于童年的温存回忆,它更像是一笔一划,想要勾勒出一幅特有的温馨画卷,这份柔软最终还是传递了过来。
昭和年代,对于部分日本人来说是值得怀念的年代,对于我们来说亦是一个值得去了解的年代。从“悲惨的坠落”到“重生的勃兴”,这个时期日本展现出来的社会风貌和人文精神,实现的经济发展和国家建设,是令整个世界都叹为观止的。相对于平成时代经济的停滞萎靡,社会氛围的压抑,文化创造力的失真和审美的变化,形成了鲜明的对比。
昭和系列的形象不是一个秃顶的中年人或者怪老头,强调昭和时代的经济腾飞和社会风貌,怒斥现在的年轻人一代不如一代!她更像是一位慈祥的老奶奶,怀念昭和时代的温情,着眼于昭和到平成时代,随着社会高速发展下,人与社会,人与人之间产生的疏离和隔阂,想要传递给现在的人们,从昭和慢慢飘散的,却从未真正消融不见的温暖。套用一句话:从“相濡以沫”到“相忘于江湖”,就算日本社会中的人正在往更极端、独立的方向上恣意生长,但每一个人依然是需要被温柔对待的,每一个情绪都应该找到出口,也许这个出口就是昭和杂货店。
————
最近比较喜欢的歌是《生きていたんだよな (她曾活过啊)》,《僕が死のうと思ったのは(曾经我也想过一了百了)》。平成年代没有昭和年代崇高的力量感,却有他们独有的脆弱需要人们去肯定,昭和杂货店的柔软,也适用于所有深陷在忙碌生活中的踽踽独行的人们而不仅仅是经历过昭和的人群,连同这两首歌,一起送给大家吧。
我们会脆弱,一定是因为内心的柔软;我们会思考死亡,一定是因为活得太过认真;我们如果纵身一跃,一定是拿出了我们所有的勇气。
“我们是活在当下的人啊!”
首先,真的很迷茫,不知道干什么,进货这个设计就是调整挂机时间和遇见特殊人物的概率,设备也就是和人数上限和概率相关。然后全程就是出屋点一下进屋点一下,见猫点一下,电话响了点一下,然后呢?就是集图鉴,集图鉴也不需要想什么,就是等和点。
可能和文化环境有关,收集的杂货商品没几个认识的,这也就罢了,感觉收集不收集其实对杂货店没什么影响,也没发现商品种类多或少了。
呃,信的故事我看着也是一脸懵逼,可能没有这种经历吧,毕竟十几年前城里也不兴养猫养狗,乡下养个猫狗都是放养,一堆野孩子哪有那么多讲究。然后,就没兴趣看下去了。
没有对比没有伤害,何况自己和自己对比,这部作品给我感觉就是,小众得多(你就算给我个奥特曼或哆啦A梦的商品,那年代定是有的,不过版权又是硬伤),而且,各种设计更加随意了。
总的来说不及期望值,希望下部作品能更好。
我还记得第二部杂货店里在终于搜集齐所有信件的时候那个戳泪点的感觉,每次想到战争年代的人仅仅因为战后余生都可以庆幸,就觉得我们生在和平年代没有不好好努力的理由。(最后的信里小昂的小插画太可爱了)
这次老奶奶养了只小白猫,而且成为了小镇里老奶奶和孩子们交流的小信使。(小猫传信的设定很有爱!)看着这些孩子们或大或小的烦恼,反而感觉到了自己童年似乎也经历过这些烦恼的既视感,让我有点入戏或者说穿越的感觉。可能就是这种穿越时代的怀旧感让我喜欢上了这个系列。突然想到了东野圭吾的《解忧杂货店》,相似的地方是都是用信件交流,一边解答烦恼,一边揭示着令人感动的幕后故事。
还有扭蛋里的小物件,虽然它只是个收集元素,对游戏本身、剧情主线没有起到一点作用,但是它勾起了回忆。很多都是那种童年时代那些难忘的、令人怀念的事物。回忆固然很美好,但是就像那歌词一样:一旦错过就不在。或许有时候只需一件小小的旧物品,或是一张发黄的老照片,就能勾起我们最难忘的回忆,这就是情怀吧。
总之,情怀有了那就够了。
————————
这个游戏要是以现在追求快节奏、新鲜感的评判标准来定的话,无疑是一款制作粗陋的垃圾游戏。
模糊边缘处理的人物贴纸,flash简单动画,还有单调的音乐,和极简的操作。
但显然,这款游戏并不适合用这样的评判标准来定。
为什么给它五星?
因为店里卖的稀奇古怪的玩意,是我小时候即使把鼻涕擦到我妈袖口上边,也要哭着闹着求她给我买的东西。
因为那扭蛋机里头滚出来的小东西,我小时候也趴在杂货店门前,攒着一把硬币,眼睛闪闪发亮地盯着出球口。要是出了什么好东西,我能跟伙伴炫耀好几天。
因为那时不时过来遛个弯的小猫,和家门口杂货店里喜欢趴在货架上,趁着午后的碎光打盹的懒猫一模一样。
因为那听得令人困乏的背景音乐,让我想起了不知何时的午后,那个眯着眼睛嚷嚷困的小姑娘。
因为那些稀奇古怪的信件,我小时候多多少少也有想过这些事情。
——————
都说具有特征的声音和画面能够引令人怀念的记忆,而这款游戏厉害的地方就在于,它能用非常简陋的音画,和极其用心的剧情故事及彩蛋,为玩家展现出“昭和气息”
这款节奏缓慢的放置类游戏,明显是不符合目前大众玩家的喜好的,再加上乏味的操作,和那位打盹喝茶的老奶奶,确实很难让人谈什么喜不喜欢。
我就是讨厌不起来。
因为游戏里有一份难得的悠闲宁静。
在这样快节奏的城市生活当中,每一个人都忙着自己的事情,过着自己的生活,压抑着内心,无处发泄,不知如何提起。
我走进了杂货店,里面的老奶奶泡着温茶,边上的小白猫趁着老奶奶不注意偷偷趴在暖炕上打盹。
收音机里放着午后的小调,店内的盆栽被精心打理好,摆放得整整齐齐。
小男孩激动地指着高货架上的超人战士模型,他的小伙伴手里拿着几袋卡牌,琢磨着应该买什么好。
高额头的姑娘在冰柜里拿起一瓶弹珠汽水,孩子王捞回来一只漂亮的蝴蝶。
“奶奶,这个月的扭蛋卖的什么呀?”
“啊哟,又来啦.....老人家不中用啦...忘记咯...你自己去看看吧?”
于是我走进了扭蛋机,还是像小时候那样,紧张又兴奋地期待着属于我的扭蛋。
“咔”
扭蛋慢慢滚了下来。
昭和杂货店的一天,开始了。
上次是食堂故事,这次则将视角搬到了杂货店,四季变迁,老奶奶撸着懒猫咪喝喝茶,窗外细雪飘落、或是樱花烂漫,掠过小女生的脸颊~
最近好怀旧嗷~从中国式家长到隔壁扭蛋童年时光机,再爬到了这边,果然对不可挽回的童年时光的追忆,是大家闲暇时分都有的,超级温柔的心情~QVQ
撸袖子,先讲一下玩耍操作和一些get点!
1.经营
通过进货、点客人收集钱币、升级设备来实现经营!屋内的客人们要戳戳戳,屋外小院经过的客人也要兼顾!关注他们,戳戳戳他们,掠夺他们的金币!!〖危险笑〗
2.扭蛋
扭蛋机里有好多萌萌哒的回忆小物\(//∇//)\,通过点到处乱窜的喵星人,收集扭蛋蓝币,得到玲珑可爱的纪念物:猫咪小雕、小车小锅、机器人、玩具机,就小时候卖一块一个的那种塑胶3D方便面之类哒小物blabla……
五枚币,抽一次!满足收集爱好者的快乐!
3.季节
客人们随季节变化,会更换样子~小弟弟冬天会被他哥强制性的裹上哥的厚衣服,女孩子冬天会系上妈妈织的围巾,夏天他们又会穿的鲜亮精致,抱着苹果小树。
季节不同,需要用不同的经营策略!
但这个我还没弄懂〖戳手指〗
大概因为要花钱,而我穷……〖渐渐小声〗
4.工作and信
图鉴收集,可以得到信件,
解锁动人可爱的故事TwT~
老奶奶时不时会接到电话☎️,布置任务,做这些工作,还可以得到意外奖励!
整体还是主打温馨恬静系,很适合一天疲惫之后,不想玩太刺激疲累的游戏——
就可以点开。
点点柔软花瓣铺满的小径~放空自己,感受安逸~
、、、
下面碎碎念叨~(☝`˘ω˘)☝
记得小时候学校对面有个花店小卖部~
里面不乏情侣狗送几百玫瑰花
看评论里出现了质疑的声音,想了想还是再来说说。
说点现实的东西,我觉得昭和的游戏定位已经很明显了,因为游戏性质的问题,「情怀」是一项必不可少主打,如果像现在市面上很多快餐式的游戏那样内购圈钱,我想我一定看不到评论区那么多打五星怀念昭和的玩家。
广告这个问题是大多数玩家一星劝退的原因,看评论目前官方也在努力解决中,争取以更好的方式呈现游戏。我本人更是rpg类养老玩家,平时接触多的也是养成休闲类的游戏。我想各位点进来的时候就已经很明了昭和能带给我们什么了。一个免费的放置类游戏,如果不能允许广告形式的出现,是不是稍微有些「白嫖」呢?
广告大部分都有跳过键,玩家不喜欢也可以拒绝观看。1k-2k的收益对于游戏后期来说不算多,因为升级到后期一次需要10000-12000金币。可对于早期玩家来讲,可以算是一种另辟蹊径的赚钱方式。因为游戏是需要更换销售战略的,应对每个季节都有不同的思路,战略价格在2000-3000,当玩家辛辛苦苦攒钱升级完设施,手头上不充裕的时候,季节突然改变了,这时看广告无疑是一种很不错的快速转换策略的方式。也能让游戏性更强。
希望广告收益丰厚的想法我也能理解,但是这就与游戏中度过一个个平凡又宁静的日子里,收集到闪闪发光的小确幸的态度相违背。当你获得大量金钱,快速升级,收集到全部图鉴,接下来就可以删游戏了。说不定还会在评论区发言“游戏进展太快了,一天通关,广告又多,很无聊。水军吹的太厉害了吧根本没有温情的感觉啊?已卸载。”
抛开广告,昭和的休闲玩法,插图,内容构思,难道不能算优秀有心吗?游戏真的有像一星差评那样不堪么?我不能苟同。
这让我想起了儿时收集小浣熊卡片,如果一口气收集全部,是不是少了些成就感和磨砺性呢?虽然当时每天都在羡慕别人拥有自己没有的卡片,但依然乐此不彼的期待着。因为回忆里的童年,一天天都是由期待充满着的呀。
人们对于游戏到底想要的是什么呢?
多年之后我再次回忆起初次玩「最终幻想」系列时,脑海里不是画风精美的人物,也不是打boss时的惊险刺激感。这些带来的感官体验都是暂时的,我只记得过去暖黄色的回忆里,快要满溢出来的感动。是属于我自己心中柔软的一部分。这就是游戏能给我最好的礼物——「我自己」
最后我想说,无脑一星差评是对整个游戏组开发人的全盘否定,没有丝毫的尊重。希望大家都能更客观的来看待游戏,不仅仅是昭和。也希望官方早日解决广告这个问题,给玩家以更好的游戏体验,勿让明珠蒙尘。
感谢大家看到这里!
————————这是一条萌萌的分割线———————
刚刚下载打算试玩一下,没想到一玩就停不下来,目前玩到秋天啦~老是担心小朋友们有没有来买东西得收小钱钱升级~(◍ ´꒳` ◍)
没玩过前作的白纸玩家浅谈一下:
首先昭和属于不那么需要「肝」的轻松治愈系手游,这里就不点名某拓印游戏了 ´_>`游戏需要技巧性不强,也没有内购氪金,有广告但观看完亦能得到奖励,属于完全可以接受的范围。
整个过程玩起来特别轻松愉快和感慨万千。游戏通过收集模式,陪伴玩家共同回忆过往的童真岁月,虽说游戏设定在昭和时代,但看到记忆里的棒冰,酸梅糖,卡牌,即使是在中国土生土长的我也特别有感触呢!
游戏通过老奶奶小猫咪线,向玩家逐步展示游戏里最为温情的一部分,「图鉴」「信件」「扭蛋」等等都是特别有意思的玩法,四季变换每季能出现的人物故事都很有心,老奶奶收到的信件和回信让人身临其境。
顺便一提游戏插画真的很治愈哈~老奶奶慈祥的形象跃然纸上,猫咪的可爱和慵懒惹人喜爱。我特别喜欢那个一年四季都在吃的小胖纸哈哈哈哈!总而言之,
在我看来,「昭和」是一款不可多得的在饭后闲茶时间把玩的优质游戏。值得每一个人通过它与心中最柔软温暖的部分再续前缘。强推!
目前也才刚开始玩,商店还未上线,很多有趣新颖的东西也还没有收集到,毕竟游戏里有228种收集物呢!还能玩很久的样子,不知道后续会不会开发出更有趣的玩法呢?这里先小小期待啦~
希望游戏越做越好!
----------我是分割线!----------
游戏上线之后第一反应很激动呀!匆忙就去下载啦!可惜我家的网有点烂下了好长时间,接下来说说我玩昭和3的感受吧~(´゚ω゚`)
我看有小伙伴说的底部广告影响游戏体验,其实我觉得倒还好,昭和作为一款免费的单机收集类游戏感觉有广告也是情理之中,毕竟也要赚钱嘛2333,虽然刚进去的时候感觉也不太好,看多了就习惯了嘛~
这是后来的备注噢:看到有那么多的小伙伴因为广告否认或者嫌弃整个游戏,作为普通玩家的我感觉有些扎心,广告确实给大家带来游戏/视觉上不好的体验,但是是可以避免的呀~比如在进入游戏之前关掉数据这样子就不会有广告啦!还有就是,人家游戏制作商也是要吃饭赚钱的说,本身游戏我觉得也很不错呀,没有个别玩家说的那么多诟病,希望大家都可以理解一下,不要因为什么广告就无脑一星,这样真的有点过分呀ヘ(;´Д`ヘ)~我相信制作组也会积极处理这些问题的!
昭和3的话增加了很多新的内容啊!就很开森,首先是这个电话啦,隔一段时间就会响然后给你带来任务,完成了会有扭蛋奖励和一些小玩意儿,每次有电话来我都会接任务啦2333~第二就是扭蛋!好喜欢扭蛋,如果给我充足的扭蛋币我可以坐着扭一天,不吹_(:з」∠)_就特别喜欢收集东西,每个月份会有11个不同的玩具,每次都是收集了9-10这样,很不舒服啊哈哈哈!第三就是季节的变化啦!这个也是最明显最新颖的吧,我也是被这个吸引了啊,以及每个季节还有不同的经营策略增加了很多可玩度呢~现在在玩春天呀,就很期待后面几个季节场景的变化和人物的变化等…
其他的比如图鉴啦~信件啦都增加了很多!完全是一个全新的剧情呢!刚开始玩也没有了解很多呀,看起来是围绕猫咪小白展开的2333,很喜欢小白的说可爱ing~٩(๑´3`๑)۶多了一只小猫老奶奶也不会孤单了呢~让我们一起帮老奶奶经营杂货店吧!
关于bug?其实我不知道这个算不算bug,我发现退出游戏之后游戏里的时间并不会走啊不是同步的,只有进入游戏之后时间才会开始计算,不知道是3的新改变还真的是bug啊哈哈哈~
(文笔不好,,Ծ^Ծ,,都是有什么写什么啦~希望不会影响大家的游戏体验,有什么问题的话大家记得给我评论嘛~)
年代过久,有些人忘了伤痛,年代过久,思维的飞速跳跃与科技的快速发展,开始淡化,文化的繁荣与和平的脚步一样,来之不易。
从昭和杂货店一代到如今的第三代,从汉化到有代理,好像也挺不容易。剧情在变,画质在变,细节在完善,收集也变多了,不变的画风,不变的治愈与静候。这个游戏大概是刚出的时候下载,至今我也不知过了多少日,就这样在我手机上放置,来杂货店的人寥寥无几,新面孔总是那么少,四季变化也看在眼里。偶尔想起来了,点点小白,转转扭蛋,看看书信,送送顾客,更下进货,然后下线,周而复始。剧情也走上了《解忧杂货店》的风格,由猫穿越时光带来带走的信件展开的一系列剧情,信件分为两个部分,一部分是与小妹妹的书信来往,从小女孩到成为妈妈,另一部分是男女老少写给老奶奶的烦恼,老奶奶给他们回信。
久而久之,放置到我快忘了这个游戏,它结局了。结局好像意料之中,又好像太过突然,总想说句不过如此,又欲言又止,好像温暖还存留在信上,好像老奶奶的形象又深化了,她走的时候原来已经到平成25年了。
昭和杂货店除了治愈,还会让人回想起童年,或许也只是有一些相似之处,太多的商品年代过于久远,勾不起儿时的回忆,可是总有那么几个相似,能勾出一片美好,原来这就是童年。没有时光机,没有后悔药,童年只需要一个话题,便可让人浮想翩翩,一个游戏,也可以带回那片名叫童年的记忆云,悠扬的音乐,让人放松的节奏,这大概就是昭和系列吸引人的特色所在。
昭和啊,这两个字以前对我是多么陌生,伴随着一个漫长的盛夏,与其相遇,与其治愈。并伴随着这个游戏,发现了一个年代,一段历史。
昭和啊,我既喜欢你,又恨你,爱恨交加,不得不记住,不得不忽视,不得不期待。
终归两个字:再见。