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类型:策略
开发商:Hour Games Co.,Ltd.
发行商:Hour Games Co.,Ltd.
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缺陷是和大厂相比宣传力度不足,这类游戏都是人越多越好玩所以早期的人口基数比较重要。
如果说哪里可以提升,应该就是画面再好一些的话就可以比肩大作了。
先4星观望,希望后续至少能让这分数不变吧
我也不知道我在期待些啥,可能是一个些新的玩法吧。例如玩家可以建筑驿站进行商路贸易,然后有税收或者一些奖励。
然后再是发展路线,这游戏就没有,感觉少了那味,当然也不是所有LGS都有的。不过我还是希望出来,什么发展路线,工业路线,战争路线,商人路线等等
每个路线有对应的加成和减益效果,例如战争路线可以对军团攻击防御有加成,但是对资源采集速度和产出有减益,发展路线对资源采集速度和资源产出有加成,但是对PVP攻城打架军团有减益效果。
我认为这样子可以在增加一点策略性在里面。
最后就是画面了,怎么说呢。末世风格我其实挺喜欢的,但画面就不是我喜欢的画面了。我也不知道这是属于2.5D还是3D,没有那种代入感,类似在玩一刀999。当然我不是指游戏玩法,而是画面。
自然,可能我不喜欢而已,不代表大众。能不能接受得各位自己试试在说话。毕竟我的世界著名马赛克画面我也能玩的很嗨皮,因为游戏性强大到能让你忽略画面这一方面。但就这游戏来说,中规中矩,没啥玩法能强大到让你忽略画质的,所以自然比较在意其他一些东西吧
先声明我是之前玩这家厂商其他游戏的,他们一直都在海外做SLG,这份勇气我先表示肯定(毕竟海外有COK,王国纪元这些大佬级产品...)
这家公司在最初做WarStorm的时候我就圈粉了,那会儿跟几个国人一起打韩国人贼刺激。
就个人感受而言,他们之前的SLG是属于氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,毕竟SLG跟RPG不同,个人战力再高,你也没法屠一个盟(前提是会玩的联盟)。我自己属于微氪的玩家,联盟里有氪金大佬带我们,那段时间玩的非常开心。
从玩法层面来讲,SLG我也玩的比较多,不外乎就那几个大型活动。从他们之前运营的产品来看,对活动的规划与数值都挺合适的,不会有什么充值排行这种恶心的东西,就是一些常见的BUFF活动,发展活动跟战争活动。
所以这次新产品其实他们运营人员之前就有跟我透露过,我看了宣传图后还是挺激动的...不明白下面一群人瞎高潮什么,等产品上了后再做评价吧。
末日SLG我能想到唯一一点跟魔幻SLG不同的是,会不会道具,装备什么的取名不好取- - 毕竟末日科幻题材感觉能用的东西好像没魔幻那么多哈哈哈。
我真心希望你们新产品能发挥之前产品积累的优势,从推广到运营每一个层面都做好,真正考虑到我们玩家的想法(说到这点不得不夸一下你们那个客服哈哈哈,矮子老哥)。不管怎么说,我挺你们!
另外最后一个要求,能不能开个人多的服.....(斜眼笑