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杀戮之路
4.2
编辑推荐

杀戮之路

类型:动作

开发商:NoTriple-A Games

发行商:NoTriple-A Games

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玩家评价

凛冬将至 2020-07-23 16:24:22
玩着玩着就很失望,本来很优质的想法和画风,缺缺少哪怕是一点点操作性,玩到后面完全没法去计算人物距离什么的,游戏给的界定就很模糊,只能通过不断的试错去通关。过于随机的打法令人厌倦,几乎没有动脑的元素在。为了广告也是够了,体验极差,很心疼这样一个创意就这么让人玩着玩着丧失了兴趣。
徐白哟 2020-07-23 16:24:30
好玩是好玩啦
但是视角死角真的很受不了诶
比如有一关是三角阵型
三血一血一血的
然后三星过是得先杀上面那个三血
然后风筝下面那两个一血的
可是自带的视角是斜视的那种
你杀到三血脸上之后是看不到下面那两个的
然后转换视角方向又很麻烦
15秒内三星的我硬是差那一两秒
对于我这种
知道了攻略
结果就是刷不到三星的人
是真的很难受:-C
先观望一下吧
看看能不能把视角转换弄简单点之类的:P
夏与爱因斯坦 2020-07-23 16:24:36
这游戏模式感觉有点像我以前玩过的一个单机PC游戏啊,名字不记得了,骑摩托的忍者女主为父报仇要接连打败数个boss,女主有多个技能,瞬移啊、留下残影、飞刀,可以攀岩附壁,求告知。从视频来看玩法略单调,希望日后增加新的元素。
吉米吉(Jimmy) 2020-07-23 16:24:34
結合砍殺與益智兩個元素,相當獨特的一款作品。
除了能從各個角度查看被砍殺的敵人,也方便玩家觀察敵人間的間距,進而決定砍殺目標。
如果純粹要享受砍殺樂趣的玩家可能會玩得不盡興。
推薦給喜歡益智類遊戲,但是想要玩一點不一樣口味的玩家。
_UdieY-chen 2020-07-23 16:24:32
创意很赞,但倒计时设定感觉很多余。。 再加上可以无限重来。。给人的压力只会带来逐渐放弃分析而选择穷举来通关的心态,偏离游戏特色所在
VergeXz 2020-07-23 16:24:27
恐怖...三要素
稳 准 狠
能出个像Superhot
的打完看快放就好了
没什么打击感..
太快了过去一刀就打死了都没看清
玩法略单调
橘袖 2020-07-23 16:24:22
看着像动作游戏,但是实际上还是解谜游戏。游戏的核心就是点击人物的顺序,只要顺序对了就一定可以过关。然后想要拿到三星通过的话,需要一定的手速,旋转屏幕一定要快。
Archer.S 2020-07-23 16:24:18
创意与良心兼具,进入游戏绝对可以引起兴趣连续杀个十几二十几关。不过呢,对我而言也就差不多这个程度了,再玩下去我实在是没什么动力。氪金系统很合理,$6.99解锁全部人物、刀具,不买完全没问题,随着通关全部都会逐渐免费解锁。$2.99去除广告,价格合理,等于买个单机游戏呗。玩家的行动单一,可玩性一般,玩耍周期会很短,除非以后加入不同的技能之类。总而言之作为一个打发时间的小品还是不错的。
肆柒先生 2020-07-23 16:24:18
近日有幸下载到了这款游戏
讲真,这款杀戮之路惊艳到我了
精练完美的3D建模,喷溅感满分的血液特效,十分热血的BGM,还有非常棒的上帝视角和小小慢动作....
话不多说,吃我一枚安利!
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「游戏方法及规则」
每一关都会出现除你以外的若干名敌人,你要做的就是挑选合适的敌人,双击进行击杀
但是没有那么简单,如果在你的决策结束后附近有其他活着的敌人...那么下一个死的就会是你。
于是游戏变得十分烧脑且虐心。
玩家还需要在短时间内完成关卡
这样你才能顺理成章的三星过关。
所以,留给玩家思考和行动的时间不多
玩家需要在短时间内进行思考,并快速点按做出决策,没有犹豫的时间。
这就大大的提升了游戏难度。
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游戏共有十个大关,
每个大关都有30个小关,
且难度会逐渐上升
使游戏的可玩性大大提升。
另外每到达一个大关还可以解锁个性时装(???)和新的剑(不影响游戏平衡),也是收集控的福利没错了√
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总结
游戏的趣味性和耐玩度都很足
但是关卡的难度异常大,可能会使玩家产生厌烦情绪
各位玩家们要注意心平气和呀~
综上所述给出四星
推荐各位尝试一下哦!
webber 2020-07-23 16:24:14
赞美年哥和安卓,让我不用切app store账号就玩上了!
游戏一开始玩起来很迷,我行动以前敌人也是静止的?双击敌人就能攻击?打完大家跑了一下又停了?这款看似是爽快动作斩杀的游戏,居然是一款烧脑解谜的游戏(同时拥有自由的镜头控制)
仔细玩下来发现游戏是类似象棋残局的玩法,在设计者限定的规则下,完成全部斩杀就算完成关卡(顺带说一句,这个三星评定有点傻,切镜头的时间也算)
当你的行动(冲到敌人身旁攻击)结束后,敌人也会根据距离与朝向有相应的反应(包括跑动和攻击),再轮到你行动。如此循环。多试几关就能发现要义在于拉扯敌人的空间。因为敌人离你远的时候只能徒劳地跑过来,而你一闪身又去了他身后杀另一个人...只有当敌人和你相距够近的时候,才会一刀把你干掉。
由于你行动时可以无视距离,因此后面增加的那些个血厚一点的敌人...只是多一次攻击的跳板罢了,记住:你单挑无敌,但会输给两个靠的很近的小喽啰。
游戏还提供了换武器和人物造型的设定,包括镜头的多种调整和即时截图,可以看出就是打算往这种回合和构图机巧上走的。
唯一的不足之处是我的渣机上,地上的血花会疯狂闪屏...还有就是放大了去截图还是容易出现不少瑕疵,其实把敌人定到被我打飞出去几帧可能效果会更棒...哦对了,还有就是居然不加流畅的视频和倒放功能?这实在有点没把握好关键点啊...
浅水 2020-07-23 16:24:14
超棒的策略游戏,画面非常简洁,玩法也非常简单。
你只需要观察局面,分析击杀敌人的顺序,然后按照顺序双击敌人进行点杀就行了。
初期的关卡基本都是教学关,教会你研究站位和砍杀顺序
随着关卡的深入敌人越来越多,属性也越来越复杂
砍杀的顺序就可以说是非常讲究了
虽然画面非常简单,回合策略的玩法,并不是一款动作游戏。
但是打击感和刺激感都是一流,加上刀剑入肉的声音,满地鲜血的效果和击杀、被砍的时候的特写
营造出一种杀死比尔的痛快杀戮感和动作电影定格特写的感觉。
很血腥很带感,经常打到最后一步没算好被砍翻
情不自禁的会爆出一句粗口……
很耐玩,推荐食用
浩海 2020-07-23 16:24:14
这款名为《杀戮之路》的游戏的创意很不错,关卡很多,非常考验策略。你需要在每一关面对经过精心布置不同站位敌人,做出最好的路线规划,通过角色瞬移一个个把他们解决掉,看来真正的勇者还是喜欢一对一,被群殴是注定死得快的。
画面简洁清爽,关卡之间差别不大,10个大关中基本上都只是把敌人换了个皮肤,关卡递进之间玩法没有太大差异,有的只是不断增多和更耐扛的敌人,连续玩几个大关就会腻。所以游戏的体验更偏向于一直短平快,因为不考操作,所以在一些碎片时间玩玩还蛮不错的。
游戏的策略并不是需要一种统筹规划能力,而是在不断试错中,估量敌我距离,敌人走位反应,最终判断成一种最好的路线规划,也算比较烧脑了。因为是类似回合制,你不动敌人也不会动,所以时间限制其实并没有必要,成功的那一次往往已经经过了好几次的试错,已经基本上是最完美的了,相应的时间也只是看点得快不快的问题了。
另外游戏里这个喷血太真实了,如对血有不适者请谨慎下载。
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