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你的位置 : 首页 动作 杀戮之路
类型:动作
开发商:NoTriple-A Games
发行商:NoTriple-A Games
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玩家评价 ( 20 个评价)
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但是视角死角真的很受不了诶
比如有一关是三角阵型
三血一血一血的
然后三星过是得先杀上面那个三血
然后风筝下面那两个一血的
可是自带的视角是斜视的那种
你杀到三血脸上之后是看不到下面那两个的
然后转换视角方向又很麻烦
15秒内三星的我硬是差那一两秒
对于我这种
知道了攻略
结果就是刷不到三星的人
是真的很难受:-C
先观望一下吧
看看能不能把视角转换弄简单点之类的:P
除了能從各個角度查看被砍殺的敵人,也方便玩家觀察敵人間的間距,進而決定砍殺目標。
如果純粹要享受砍殺樂趣的玩家可能會玩得不盡興。
推薦給喜歡益智類遊戲,但是想要玩一點不一樣口味的玩家。
稳 准 狠
能出个像Superhot
的打完看快放就好了
没什么打击感..
太快了过去一刀就打死了都没看清
玩法略单调
讲真,这款杀戮之路惊艳到我了
精练完美的3D建模,喷溅感满分的血液特效,十分热血的BGM,还有非常棒的上帝视角和小小慢动作....
话不多说,吃我一枚安利!
.————————————————
「游戏方法及规则」
每一关都会出现除你以外的若干名敌人,你要做的就是挑选合适的敌人,双击进行击杀
但是没有那么简单,如果在你的决策结束后附近有其他活着的敌人...那么下一个死的就会是你。
于是游戏变得十分烧脑且虐心。
玩家还需要在短时间内完成关卡
这样你才能顺理成章的三星过关。
所以,留给玩家思考和行动的时间不多
玩家需要在短时间内进行思考,并快速点按做出决策,没有犹豫的时间。
这就大大的提升了游戏难度。
.————————————————
游戏共有十个大关,
每个大关都有30个小关,
且难度会逐渐上升
使游戏的可玩性大大提升。
另外每到达一个大关还可以解锁个性时装(???)和新的剑(不影响游戏平衡),也是收集控的福利没错了√
.————————————————
总结
游戏的趣味性和耐玩度都很足
但是关卡的难度异常大,可能会使玩家产生厌烦情绪
各位玩家们要注意心平气和呀~
综上所述给出四星
推荐各位尝试一下哦!
游戏一开始玩起来很迷,我行动以前敌人也是静止的?双击敌人就能攻击?打完大家跑了一下又停了?这款看似是爽快动作斩杀的游戏,居然是一款烧脑解谜的游戏(同时拥有自由的镜头控制)
仔细玩下来发现游戏是类似象棋残局的玩法,在设计者限定的规则下,完成全部斩杀就算完成关卡(顺带说一句,这个三星评定有点傻,切镜头的时间也算)
当你的行动(冲到敌人身旁攻击)结束后,敌人也会根据距离与朝向有相应的反应(包括跑动和攻击),再轮到你行动。如此循环。多试几关就能发现要义在于拉扯敌人的空间。因为敌人离你远的时候只能徒劳地跑过来,而你一闪身又去了他身后杀另一个人...只有当敌人和你相距够近的时候,才会一刀把你干掉。
由于你行动时可以无视距离,因此后面增加的那些个血厚一点的敌人...只是多一次攻击的跳板罢了,记住:你单挑无敌,但会输给两个靠的很近的小喽啰。
游戏还提供了换武器和人物造型的设定,包括镜头的多种调整和即时截图,可以看出就是打算往这种回合和构图机巧上走的。
唯一的不足之处是我的渣机上,地上的血花会疯狂闪屏...还有就是放大了去截图还是容易出现不少瑕疵,其实把敌人定到被我打飞出去几帧可能效果会更棒...哦对了,还有就是居然不加流畅的视频和倒放功能?这实在有点没把握好关键点啊...
你只需要观察局面,分析击杀敌人的顺序,然后按照顺序双击敌人进行点杀就行了。
初期的关卡基本都是教学关,教会你研究站位和砍杀顺序
随着关卡的深入敌人越来越多,属性也越来越复杂
砍杀的顺序就可以说是非常讲究了
虽然画面非常简单,回合策略的玩法,并不是一款动作游戏。
但是打击感和刺激感都是一流,加上刀剑入肉的声音,满地鲜血的效果和击杀、被砍的时候的特写
营造出一种杀死比尔的痛快杀戮感和动作电影定格特写的感觉。
很血腥很带感,经常打到最后一步没算好被砍翻
情不自禁的会爆出一句粗口……
很耐玩,推荐食用
画面简洁清爽,关卡之间差别不大,10个大关中基本上都只是把敌人换了个皮肤,关卡递进之间玩法没有太大差异,有的只是不断增多和更耐扛的敌人,连续玩几个大关就会腻。所以游戏的体验更偏向于一直短平快,因为不考操作,所以在一些碎片时间玩玩还蛮不错的。
游戏的策略并不是需要一种统筹规划能力,而是在不断试错中,估量敌我距离,敌人走位反应,最终判断成一种最好的路线规划,也算比较烧脑了。因为是类似回合制,你不动敌人也不会动,所以时间限制其实并没有必要,成功的那一次往往已经经过了好几次的试错,已经基本上是最完美的了,相应的时间也只是看点得快不快的问题了。
另外游戏里这个喷血太真实了,如对血有不适者请谨慎下载。