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你的位置 : 首页 动作 杀戮之路
类型:动作
开发商:NoTriple-A Games
发行商:NoTriple-A Games
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玩家评价 ( 20 个评价)
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好玩!爽快的动作策略类游戏,前期特别爽,后期有点烧脑
画面非常简洁,茫茫平台上只有主角和敌人几个小人,但是最关键的击杀飚血一点都没有省。当敌人多的时候,咔咔咔咔,看完飙一地的血太刺激了哈哈哈哈
(哦对,感觉 这个画风有点low poly的风格,还是蛮喜欢的)
游戏的玩法也非常简单,其实就是点击敌人,主角就会瞬步过去咔,砍死。每当主角进行一次行动,都会吸引周边敌人靠近,当距离近到一定程度时,敌人会在主角行动后砍死主角,玩家所需要思考的,就是如何合理利用空间,来在敌人间反复横跳,砍翻全部!
后续还会出现各种铠甲(等级)的敌人,血量也不一样,这时候就更考验玩家对每一次行动的计算判断了。(我反正已经卡关了……好烂_(:з」∠)_)
总之,这是一个披着动作外皮的策略类游戏,上手操作简单,深入研究烧脑,节奏爽快,画风简洁的休闲好游戏,值得一玩
讲真,这款杀戮之路惊艳到我了
精练完美的3D建模,喷溅感满分的血液特效,十分热血的BGM,还有非常棒的上帝视角和小小慢动作....
话不多说,吃我一枚安利!
.————————————————
「游戏方法及规则」
每一关都会出现除你以外的若干名敌人,你要做的就是挑选合适的敌人,双击进行击杀
但是没有那么简单,如果在你的决策结束后附近有其他活着的敌人...那么下一个死的就会是你。
于是游戏变得十分烧脑且虐心。
玩家还需要在短时间内完成关卡
这样你才能顺理成章的三星过关。
所以,留给玩家思考和行动的时间不多
玩家需要在短时间内进行思考,并快速点按做出决策,没有犹豫的时间。
这就大大的提升了游戏难度。
.————————————————
游戏共有十个大关,
每个大关都有30个小关,
且难度会逐渐上升
使游戏的可玩性大大提升。
另外每到达一个大关还可以解锁个性时装(???)和新的剑(不影响游戏平衡),也是收集控的福利没错了√
.————————————————
总结
游戏的趣味性和耐玩度都很足
但是关卡的难度异常大,可能会使玩家产生厌烦情绪
各位玩家们要注意心平气和呀~
综上所述给出四星
推荐各位尝试一下哦!
历时20分钟通关前三个画风!!
有时候为了三星手指头还是要有配合的!
灵魂旋转屏幕,并记住自己之前已经通关的方法
讲真有的关我快速刷好几次都通不过,后来突然通了才发现不是三星,然后就只能凭感觉重来一遍!!!
不过这个游戏确实有些考验,要是让我重来一遍也不一定能一次过
游戏一开始玩起来很迷,我行动以前敌人也是静止的?双击敌人就能攻击?打完大家跑了一下又停了?这款看似是爽快动作斩杀的游戏,居然是一款烧脑解谜的游戏(同时拥有自由的镜头控制)
仔细玩下来发现游戏是类似象棋残局的玩法,在设计者限定的规则下,完成全部斩杀就算完成关卡(顺带说一句,这个三星评定有点傻,切镜头的时间也算)
当你的行动(冲到敌人身旁攻击)结束后,敌人也会根据距离与朝向有相应的反应(包括跑动和攻击),再轮到你行动。如此循环。多试几关就能发现要义在于拉扯敌人的空间。因为敌人离你远的时候只能徒劳地跑过来,而你一闪身又去了他身后杀另一个人...只有当敌人和你相距够近的时候,才会一刀把你干掉。
由于你行动时可以无视距离,因此后面增加的那些个血厚一点的敌人...只是多一次攻击的跳板罢了,记住:你单挑无敌,但会输给两个靠的很近的小喽啰。
游戏还提供了换武器和人物造型的设定,包括镜头的多种调整和即时截图,可以看出就是打算往这种回合和构图机巧上走的。
唯一的不足之处是我的渣机上,地上的血花会疯狂闪屏...还有就是放大了去截图还是容易出现不少瑕疵,其实把敌人定到被我打飞出去几帧可能效果会更棒...哦对了,还有就是居然不加流畅的视频和倒放功能?这实在有点没把握好关键点啊...
你只需要观察局面,分析击杀敌人的顺序,然后按照顺序双击敌人进行点杀就行了。
初期的关卡基本都是教学关,教会你研究站位和砍杀顺序
随着关卡的深入敌人越来越多,属性也越来越复杂
砍杀的顺序就可以说是非常讲究了
虽然画面非常简单,回合策略的玩法,并不是一款动作游戏。
但是打击感和刺激感都是一流,加上刀剑入肉的声音,满地鲜血的效果和击杀、被砍的时候的特写
营造出一种杀死比尔的痛快杀戮感和动作电影定格特写的感觉。
很血腥很带感,经常打到最后一步没算好被砍翻
情不自禁的会爆出一句粗口……
很耐玩,推荐食用
-作为一个杀手,下手就要稳准狠,这款策略益智游戏,将玩家很好的带入到一种杀戮的氛围中去,主页面清爽干净,游戏画面精致,***感畅快
-游戏中的视觉角度可以随意调节,屏幕左端上下滑动可以缩放镜头,左右滑动可以控制左右方向,双指上下滑动则是调整上下角度,不同的视角都能体验与众不同的杀戮盛宴೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨
-选择目标敌人进行击杀,同时周围的敌人会被吸引向主角靠近,当敌人距离主角在一定范围内靠近后便会game over
-游戏有十个章节,每一个章节都有不同的地图和敌人模型,敌人的血量和服饰也各不相同,需要合理规划控制主角与每个敌人之间的距离
-切记尽量避免同时吸引大片敌人的移动,不但主角与敌人间的距离需要注意,敌人与敌人之间的距离也十分重要,为了以防被群殴致死,四面杀敌分散兵力是胜利的关键ᕪ(·Д· )
-主角也有武器和装饰装扮可以选择
-随着关卡推进,敌人数量数量逐渐增加,关卡星数评定由时间决定,也不要一昧追求快速,一通细心推理,二通直截了当才是上策
-是一款兼顾策略回合和战斗视觉体验,值得尝试的精品游戏(180814)
#
-当时想做攻略的,结果第四章通关就gg了,脑袋晕乎乎,前四章自己做的图还在,也只能帮各位大佬们恩垫垫脚了(181002)
画面简洁清爽,关卡之间差别不大,10个大关中基本上都只是把敌人换了个皮肤,关卡递进之间玩法没有太大差异,有的只是不断增多和更耐扛的敌人,连续玩几个大关就会腻。所以游戏的体验更偏向于一直短平快,因为不考操作,所以在一些碎片时间玩玩还蛮不错的。
游戏的策略并不是需要一种统筹规划能力,而是在不断试错中,估量敌我距离,敌人走位反应,最终判断成一种最好的路线规划,也算比较烧脑了。因为是类似回合制,你不动敌人也不会动,所以时间限制其实并没有必要,成功的那一次往往已经经过了好几次的试错,已经基本上是最完美的了,相应的时间也只是看点得快不快的问题了。
另外游戏里这个喷血太真实了,如对血有不适者请谨慎下载。
——
游戏很创新,脑子大于手速的游戏,要计算好每个敌人之间的距离和敌人一次移动的距离,仿佛有种一二三木头人的既视感
——
游戏操作单一却不失可玩性,脑子好完全可以一口气通关(我卡在了一个菱形阵......),算是一个画风简约的益智游戏。但毕竟是砍人,还欠缺打击感,总体来说值得一玩,五星好评!