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格林回声
4.6
编辑推荐

格林回声

类型:角色扮演

开发商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.

发行商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.

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玩家评价

cp狼 2020-07-23 16:22:51
以前别人叫我肝王,什么fgo,肝报废,白猫,崩3,密特拉之星,格林笔记等等爆肝的游戏都不在话下,自从玩了猫舍的panipani就住医院了,弥留之际我只说了一句话,别的游戏是要钱,这游戏是要命啊!希望这游戏不要命…
榌空 2020-07-23 16:22:51
开标准玩没什么卡,游戏是慢行游戏所以没什么,加上装备获取简单,角色强度其实45级就够了,刷的话大概一个月能刷到平常角色,强度,呵,魔法职业占据一片江山,操作也简单,会回避基本无压力通关任何图,然后就是钥匙板块,毕竟慢性游戏,然后送的钥匙初期开的也够,所以没什么,毕竟你开多版快也多不了什么伤害
然后金币和ap方面,采集合成,还有刷金币本也基本够用。
我是无氪党,推荐采集,获取金币和ap都比较高,
之后就是房间摆设了,必要的升级到11级之后就可以咸鱼了。
因为有扫荡,肝不肝,练级也就一天搞定
你问氪不氪金,那就看你追求什么了,平常点氪都懒的氪
说下剧情,恩,毕竟格林童话,故事方面,黑点没事
只有不是糖里有屎,屎里有刀就行了,虽然开场死了女主我慌的不行(谁去按住老墟)
好了就这样,明天就开新活动了,有什么补充之后再说
(:D 2020-07-23 16:23:00
****先說明一下這是一款【慢節奏】的傳統rpg遊戲****
遊戲根據打法有不同的體驗,
近戰: 特別刺激, 特別硬核
遠程: 用腳打的職業, 往死裡拖風箏就對了
奶媽: 能奶能扛能風箏, 可以單挑把boss硬生生磨死(如果沒有時候間限制的話), 居家旅行必備, 但是走路慢, 手感差, ai傻, 總的來說是最好有但是有了又會影響遊戲體驗的玩意
最近抽卡新增了保底, 每次抽卡建議先存9000石再抽一波
boss戰的視角特別反人類
開局三選一選建議選阿拉丁, 傷害低, 但是操作很爽快, 打必殺槽速度也很快, 而且3號技能跟必殺帶麻痺, 打boss帶上他能輕鬆不少, 自動戰鬥將ai設置成生存第一半血以下就會開始逃跑, 關鍵是他跑得比那啥還快而且躲技能6得一批, 跑起來根本沒人能打中他
HP药剂 2020-07-23 16:22:48
简单说一下吧,毕竟新游戏,也不是关注的重点。
1.操作上手感很好,但是如果你寻求类似崩三的极限操作,那么就肯定要失望了。不过q版的三头身(大概)加上可以自动的战斗,很讨好新人
2.抽卡方面是se的一贯感觉,中规中矩,抽到的角色能升星,所以倒也没有很逼氪,此处好评
3.养成成就感足,看着自己的“女儿”一步步超强,超爽的。
以上是我打四星的原因
扣分的点就在于太肝了,每做点什么都要手动操作,战斗不用,惊了
索菲 2020-07-23 16:22:48
因为本人比较中意此游玩法,所以总结一下对这游戏的一些个人见解,意见什么的仅供参考。
首先是对初始的取舍,建议刷到四星为止,虽然说二星人物可以慢慢升,可是从目前人物pt的获得途径看,只有部分人物可以刷本获得,而且每次只有可怜的1pt,其余人物只能靠抽卡,主线送的石头够5次十连左右(具体没数),但是没有好开局想通主线还是要花很长时间的,极其容易卡关。
然后是职业的选择,本人以各种开局尝试之后得出来的经验:优先选辅助(是可以奶的,武器是片手杖),能奶能输出,中后期起码有个三星奶妈辅助比较有游戏体验,只有二星奶妈建议别当主力,因为抽不到重复的话目前只能升到25级,撑不到后期。要是两个奶妈再加个输出基本就可以auto了…本人脸较黑莫得奶妈,所以只能一队输出全程手操= =其次是输出,个人推荐远程输出,炮手,法师,弓手均可,近战比远程更吃操作,需要灵活走a不然只能挨捶。远程输出打一些实力差距比较大的boss都可以用放风筝操作通过。盾锤等坦克职业最后考虑,因为第一章boss之后基本就可以丢掉了,后期扛不住多少伤害还浪费一个输出位,所以要练的话随便练个两星的即可。
综上对初始的总结可以开局的情况:最差也要三星输出+三星奶妈;条件稍微好点可以四星输出+三星奶or三星输出;两个三星或以上奶妈;四星真爱(真爱才是t0。
至于人物节奏榜,个人能力有限,这游各个职业的技能都是一个模版的,孰强孰弱难以判定,只能等后期技能都解锁了再去实战才能了解了…
其次要说的就是对这个游戏的看法,让人感觉美中不足甚至是惋惜的就是只是个单机游戏。要是能组队刷本再加点pvp元素感觉能火。画风建模都挺好的,可以说不愧是se,原来纯白的经费跑到这里了= =目前游戏的内容也比较少,没有互动性只能刷刷刷了,虽然没报什么希望能有什么改动不过还是期待一下后续吧~
hizame 2020-07-23 16:23:04
当初非常期待,所以也导致开服后落差有点大,比较失望。
1.人物突破。一开始官方是打着“所有人都能到最高星级,课金点不在这里,所以战斗有点难”这个口号的,但是真正玩起来一看呢,初始4星也好2星也好,突破一次所需的灵魂数量是一样的,而初始4星到手时就有100灵魂,2星到手只有20还是多少来着,然后每次突破需要的灵魂还递增。这就导致了4星比2星好培养,也是少见了233虽然官方意识到这个差评很多,逐渐在改善了,但是目前看起来是杯水车薪。
2.接着不得不说战斗难度了。上面也提到官方说“课金点不在抽卡,所以战斗难度较高”,导致第一个故事2星就需要满级,第二个故事起码三星满级,这种难度上升,再结合第一条的4星比2星好培养的问题,就很难受了。虽然现在是商店每天上架三个人物的灵魂可以买一些,迷宫可以肝很少量的一些(还有限制),但仍然不如直接抽一个四星来的方便。2星开局想着以后靠肝,那会肝死。然后配合战斗中蹩脚的操作...这种难度这种ARPG模式,触屏真的会很难受。
3.抽卡。与上面息息相关。刚开服时没有保底,后来突然出来保底,还用“不小心与活动池子一起,开了常规池子的保底,以后维持”这种无聊的借口。30次天井,看起来很美好,然后抽到30给个重复的,emm仓库检测完美继承(玩过格林笔记的都知道那是个什么情况....)。
4.剧情。格林笔记的剧情我很喜欢,这个也不错。只可惜上面种种问题,让我没有继续的动力了,日常也没什么意思,新活动连点开都没心情了。目前就玩完第三个故事,坑了。
5.开服以前,我以为可以用模拟器,跟玩传统传说似的战斗的,结果模拟器貌似只有夜神可以打开,还卡成PPT,而且由于走路是划屏,手柄也不能很好地模拟,哎....可能真是希望越大失望越大吧。
终焉哥斯拉 2020-07-23 16:23:03
坑爹的概率就不说了,怎么样众多勇士已经证明。
这个画面……有点糊?
剧情我不懂不做评价
bgm挺好听。
战斗方式……平a技能闪避。这个闪避继承了格林笔记,实际操作起来感觉就是并不顺畅,需要一段时间磨合(老玩家应该上手快吧),作为萌新很多时候还是直接跑位比这闪避好用多了(脆皮后排永远自带嘲讽光环,担当起了拉怪的重任,也算是本游特色了)
福利:一般。一发三千。事前居然没有一发十连,嘤嘤嘤。
其他:可直连(预先下载完数据包,否则慢死)。
………………
官方石锤这是一个单机游戏,不会有多人共斗,也没有活动,需要联网又慢(不预载数据的情况),抽卡概率又低的一笔。如果你是日文加剧情大佬,能获得乐趣。本来还以为有共斗活动可以刷刷刷,没想到却是单机联网,切!
非酋馬路油 2020-07-23 16:22:56
游戏手感极差,往往是人反应过来操作也跟上了但是人物就是没动,打怪只能靠等级和装备数值碾压才能打,所以就算分了这么多的职业完全没感受到区别,扭蛋概率又极其坑爹,而且地图上的箱子本来就是一次性的还要搞个计时开箱,除了恶心人加卡进度(箱子不捡就不想往后推图)以外完全没有意义(骗氪开位置?)游戏操作又不用摇杆用的点触,做的又不咋滴,点触游戏操作最流畅的还是数白猫好。
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