分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页角色扮演格林回声

格林回声
4.6
编辑推荐

格林回声

类型:角色扮演

开发商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.

发行商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.

817 人安装

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

详细信息

总评分
4.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

南贝尔兰牧人 2020-07-23 16:23:07
手游大厂SE的新作......
嗯,漂亮妹子(●—●)
嗯,中二的不知所云的介绍~( ̄▽ ̄~)~
……
貌似是个rpg(゚Д゚)ノ
嗯,完全不知道还能水(划掉说什么
还是乖乖预约,等后续信息吧
(๑ŏ _ ŏ๑)↷↷
(所以ff7呢?(ノ=Д=)ノ┻━┻)
阿煦 2020-07-23 16:23:04
我好喜欢这个游戏,要素好多 养成+炼金+RPG真的游戏性超强!!!!!
必杀技还有互动。总之这是一款能让你静下心来玩的游戏。
hizame 2020-07-23 16:23:04
当初非常期待,所以也导致开服后落差有点大,比较失望。
1.人物突破。一开始官方是打着“所有人都能到最高星级,课金点不在这里,所以战斗有点难”这个口号的,但是真正玩起来一看呢,初始4星也好2星也好,突破一次所需的灵魂数量是一样的,而初始4星到手时就有100灵魂,2星到手只有20还是多少来着,然后每次突破需要的灵魂还递增。这就导致了4星比2星好培养,也是少见了233虽然官方意识到这个差评很多,逐渐在改善了,但是目前看起来是杯水车薪。
2.接着不得不说战斗难度了。上面也提到官方说“课金点不在抽卡,所以战斗难度较高”,导致第一个故事2星就需要满级,第二个故事起码三星满级,这种难度上升,再结合第一条的4星比2星好培养的问题,就很难受了。虽然现在是商店每天上架三个人物的灵魂可以买一些,迷宫可以肝很少量的一些(还有限制),但仍然不如直接抽一个四星来的方便。2星开局想着以后靠肝,那会肝死。然后配合战斗中蹩脚的操作...这种难度这种ARPG模式,触屏真的会很难受。
3.抽卡。与上面息息相关。刚开服时没有保底,后来突然出来保底,还用“不小心与活动池子一起,开了常规池子的保底,以后维持”这种无聊的借口。30次天井,看起来很美好,然后抽到30给个重复的,emm仓库检测完美继承(玩过格林笔记的都知道那是个什么情况....)。
4.剧情。格林笔记的剧情我很喜欢,这个也不错。只可惜上面种种问题,让我没有继续的动力了,日常也没什么意思,新活动连点开都没心情了。目前就玩完第三个故事,坑了。
5.开服以前,我以为可以用模拟器,跟玩传统传说似的战斗的,结果模拟器貌似只有夜神可以打开,还卡成PPT,而且由于走路是划屏,手柄也不能很好地模拟,哎....可能真是希望越大失望越大吧。
无限哈迷 2020-07-23 16:23:04
立绘挺精美的,剧情看不太懂(日文渣的痛苦),战斗模式为一队三人,自己控制一人,其余两人自动战斗,操作手感一般。初始十连抽到个四星应该是新手福利吧,总体感觉还行
琉璃月色 2020-07-23 16:23:04
这游戏可以称之为最近神作了,和最近无脑创新却很不好玩的游戏相比,这游戏并不是做了多少创新,人家只是把过去经典的好玩的有趣的拿过来用,战斗方式用的是现代的有种经典中蕴含现代因素的感觉。用马哲的角度来说就是扬弃,当然这游戏也有缺点也需要一步步的扬弃,从而达到这游戏在这种模式在现阶段最好的结果。说一下玩法。补充下这游戏升星系统跟良心了。没个卡固定突破9次到5星当然我也只是听说我可没那个资本去实验,不过建议游玩的时候还刷个初始比较好。
合成系统:这游戏在地图上可以收集各种材料用来合成药物,陷阱元素,攻击球和防御药等。使玩家在各种boss中使用最好药物和工具搭配达到更好的游戏效果。
克制属性:这游戏并不是简单的元素想克还有武器想克比如你用盾牌我用斩击类武器就很难破你的防御。一般用钝器类武器会好大一些。
颜色分类:每一种颜色都有它的特殊技能书根据技能树大家应该知道改颜色是主什么的。
职业属性:这游戏每个武器都有它担任不同的职业比如奶妈,法师,坦克,战士,控制,辅助。至于如何搭配一般看你打什么样的boss了目前来说控制吃香一点。
至于一些玩法比如地下城,洞穴和爬塔我就不一一概述了。请大家在游戏中慢慢体验。
如有不对或不足请大家在下面评论补充和修正。
终焉哥斯拉 2020-07-23 16:23:03
坑爹的概率就不说了,怎么样众多勇士已经证明。
这个画面……有点糊?
剧情我不懂不做评价
bgm挺好听。
战斗方式……平a技能闪避。这个闪避继承了格林笔记,实际操作起来感觉就是并不顺畅,需要一段时间磨合(老玩家应该上手快吧),作为萌新很多时候还是直接跑位比这闪避好用多了(脆皮后排永远自带嘲讽光环,担当起了拉怪的重任,也算是本游特色了)
福利:一般。一发三千。事前居然没有一发十连,嘤嘤嘤。
其他:可直连(预先下载完数据包,否则慢死)。
………………
官方石锤这是一个单机游戏,不会有多人共斗,也没有活动,需要联网又慢(不预载数据的情况),抽卡概率又低的一笔。如果你是日文加剧情大佬,能获得乐趣。本来还以为有共斗活动可以刷刷刷,没想到却是单机联网,切!
梦里有什么 2020-07-23 16:23:03
测试玩了三天了,挺喜欢的。由于之前没玩过格林笔记,听说是它的重置,又去看了看笔记,的确ui图标,人物立绘啥的都差不多,但我想说这重置得也太用心了吧,感觉比SE前阵子的交响,纯白用心多了_(:з」∠)_。下面说说这次测试的内容和感觉。
————————————————
①这次测试开放了一张地图,挺大的,可以控制人物自由探索。和以前玩的单机rpg挺像,地图上有洞穴,进去是可以探索的多层地下城。
————————————————
②战斗方面,遭遇怪物以后进入战斗,算是动作类吧,可以编组三个角色,可切换控制,一个角色也有两种职业,战斗的时候也能切换。操作手感并不是很棒,习惯了也还好,
(:D 2020-07-23 16:23:00
****先說明一下這是一款【慢節奏】的傳統rpg遊戲****
遊戲根據打法有不同的體驗,
近戰: 特別刺激, 特別硬核
遠程: 用腳打的職業, 往死裡拖風箏就對了
奶媽: 能奶能扛能風箏, 可以單挑把boss硬生生磨死(如果沒有時候間限制的話), 居家旅行必備, 但是走路慢, 手感差, ai傻, 總的來說是最好有但是有了又會影響遊戲體驗的玩意
最近抽卡新增了保底, 每次抽卡建議先存9000石再抽一波
boss戰的視角特別反人類
開局三選一選建議選阿拉丁, 傷害低, 但是操作很爽快, 打必殺槽速度也很快, 而且3號技能跟必殺帶麻痺, 打boss帶上他能輕鬆不少, 自動戰鬥將ai設置成生存第一半血以下就會開始逃跑, 關鍵是他跑得比那啥還快而且躲技能6得一批, 跑起來根本沒人能打中他
伊莱亚斯 2020-07-23 16:23:00
格笔二代炒冷饭不成索性开的新作……
cv都换了感觉没有灵魂了(比如回音小火柴跟笔记爱丽丝一个cv老是出戏)。建模霓虹手游一般水平,立绘虽然部分(比如小火柴那画师)质量不太行但是4星的插画质量很好(穗里又暴露本性把爱丽丝越画越圆润了)。音乐还是请的未来古代乐团,我吹爆她们。
大概会作为情怀向休闲玩玩…………毕竟主角采集东西什么的都要点技能树我实在不会搞xx
最后槽下石井,回音都没开服甚至刚搞个beta测试的时候就把仨主角联动进格笔卡池是想干嘛进卡池的主角都是挂了的啊
以上,冲着格林的情怀先五星吧
失心 2020-07-23 16:22:56
游戏挺好玩的,所有的角色都是可以升到四星的,这点好评,非氪金党和非洲难民的福音,剧情给钻还算可以吧。游戏基本属于单机rpg了。。和格林笔记的游戏模式其实差别很大,感觉是个非常肝的游戏。。收集要素也挺多的。而且有点难度,游戏自动模式基本等于摆设,自动ai太睿智了。。反正切记一定要多刷怪升级。。。。
楊,偉景 2020-07-23 16:22:56
玩了下β测试,过了过新手教程
emmm……
说白了,就是老版格林+第三人称追尾视角=格林回音。
左屏移动角色、划左屏就是闪避;右屏点击是普通攻击……
和老版操作相似很大,唯一不同的就是视角从老版的2D横版平铺变成了3D的第三人称追尾视角,然后没了,
什么编队啊,角色穿武器防具啊,扭蛋啊,还是和老版差不多……
非酋馬路油 2020-07-23 16:22:56
游戏手感极差,往往是人反应过来操作也跟上了但是人物就是没动,打怪只能靠等级和装备数值碾压才能打,所以就算分了这么多的职业完全没感受到区别,扭蛋概率又极其坑爹,而且地图上的箱子本来就是一次性的还要搞个计时开箱,除了恶心人加卡进度(箱子不捡就不想往后推图)以外完全没有意义(骗氪开位置?)游戏操作又不用摇杆用的点触,做的又不咋滴,点触游戏操作最流畅的还是数白猫好。
x
x

请先登录后,再进行操作