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你的位置 : 首页 模拟 萌物 X 魔物
类型:模拟
开发商:SmallOne Stuido
发行商:心动网络
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咳咳,我来说一说(PC上问题)
1.游戏还是有待完善,动物有的时候不会动,比如一直恋爱中,导致不吃食物,不喝水,然后死亡。
(补充)饲养员效率偏低,如果遇到上面情况,饲养员就会罢工,不做任何工作。
2.游戏界面不够人性化,只有开始游戏没有退出游戏,这个需要加上
3.里面土豪bug问题,土豪,就是在里面给你送钱的,然而非常容易让你的东西销售一空,游客就会死亡,这样赔死了(好不容易月每盈利5000金币,然后不到2分钟赔死了)
如果防止销售一空就必须有足够资金卖掉重修,或者等待补货。
厕所都能销售一空有点过分了。
4.垃圾桶问题,垃圾桶垃圾很容易满,而且必须手动清理,非常麻烦,根本没时间顾及其他事情。希望能雇佣人能自动清理垃圾。
5.长凳问题,长凳没人坐,真的只是来装饰。
-
PC上问题还是较多的,希望能够修复一下。
手机上希望完善游戏,游戏是真的很好玩。
-
玄学鼠红烧真好吃。
模拟经营是我个人认为最难也是最容易做好做大的游戏,容易在它易于上手,养肝护肝,回归手机游戏慢节奏的本质,这类游戏在五六年前全屏手机起步有很多,也很有意思很耐玩。
但现在绝大多数都没有了。
这也是我认为模拟经营类最难的地方:运营,一个游戏的长远运营在于玩家量和玩家氪金收入(大概,总不至于靠赞助吧),然而模拟游戏氪金点很难把握,常驻玩家很难留住,这和游戏类型本身有点关系,养肝经营几个月会很有趣
可如果让你玩一年?两年?当游戏内容被探索完毕,每天登录只是收取金币,刷点日常,那是绝对会腻的。能让玩家跟上的更新进度,是这类游戏非常重要的一点,适当加入点pvp小对战增加玩家间的互动而不是只靠加好友拜访(个人对大部分经营类游戏认知是这样)。这点部落冲突做得很妙,毕竟也是魔宠类游戏,可以借鉴。
而做重要的是策划,也就是一些活动啦,氪金点啦的把握。
我第一次玩的模拟经营游戏是摩尔庄园,那时我小学,玩了一年多,可我依然充满兴趣,尽管那时候tx游戏可以说是爆产期。但我没有丢过摩尔庄园,主要原因在于玩法对当时的我来说真的很有趣,另一个原因就是氪金了,都说淘米黑,可这手游却把良心表现的透彻:氪金币有渠道获得,主要内容完全不需要氪金。是不是觉得有点绕?于是摩尔庄园就凉在它的良心上,太良心了,让一个优秀游戏饿死了(也有可能是淘米主动停服)。(但胃口太大也是不行的,所以这个度真的很难把握)
从预览图中我看到曾经的快乐方式,但也想到优秀经营类游戏很难得,所以不希望就这么早夭有感而发,虽然语句可能不合逻辑但也是我对这类游戏的理解,希望能作为谏言吧
这款游戏给你答案
这是一款模拟经营的游戏
玩家通过经营养成来达到游戏目的
游客与魔物(萌物)互动这个创意挺不错的
游客会增加满意度而使消费提高
当然不要在魔物(萌物)心情不好的时候互动
会一口次掉的说((((;°Д°))))
(吃剩的游客不要扔,放点芥末酱,涂点咖喱牛肉,隔壁魔物都辣哭了…)(•̀ω•́)✧
挺期待这款游戏的
希望内容和可玩性强一些呢
我是黎月酱,打字不易点个赞呗(•̀ω•́)✧
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电脑上玩的感觉就俩字:魔性
考虑一下把萌物和魔物分开?比如长时间心情不好没有被主人哄就会黑化变成帅气魔物什么的?
到后来就迷上部落冲突,氪金到5农,中途偶尔也氪,直到11本满防,后来玩着玩着也腻了,满防也不知道干嘛,就退游了,一直想找经营类的游戏,可惜市面上农场类型经营实在是无感,现在看到这游戏感觉还可以,五星期待下