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类型:模拟
开发商:五十游戏
发行商:巨人游戏学院
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里面的内容确实有限,问题也就局限的几个,但很容易让你代入去思考,去作出符合自己心理的选择——特别是经历过失恋的人。
试了好几次,都是在20小时内把丧值降到负数,然后我拨通了她的电话。。。
排除自己心理作祟的因素,我怀疑这游戏和前女友复合的结局出现的概率很大。
某种意义上,这也是开发者想鼓励失恋的人做的,相遇不易,相爱更难,不要因为一时的冲动,留下不该有的遗憾。
很棒的一款游戏,
顺带一提,
虽然很不争气,
但,
和溪,
我想你了。
我是17年5月8号分的手,已经一年多了,刚分手的那24个小时我已经不记得我怎么过的了,唯一记得的就是那天晚上靠在兄弟身上哭啊哭
那天过后没联系了几个月,高中生嘛,同校不同班,抬头不见低头见的,见面了也是绕着走。到了九月初的时候关系缓和了,我太冒进,过了一个半月左右我问她有没有复合的可能,她说暂时就这样,我问还有希望吗,她说嗯。
满怀希望,结果后来圣诞节那天她和别人在一起了,因为是网恋,我当时不知道这事。后来18年2月左右我发现她把我删好友了。那段时间我真的很恍惚,说实在的在那短短的两个月里我觉得我对七八个女生起过好感,只想逃离她,但始终没有和任何一人提起过这种所谓好感。
再后来,4月初,我患肺炎住院了,那几天里很多人来看望我,班里的兄弟,以及她的闺蜜。她闺蜜我很感激,很希望我和她在一起,平时玩的也不错。
但是她还是缺席了。
那时候我觉得我已经无所谓了,偶尔会想起她,但是不会和以前一样难过。
几天后,我收到了一条短信,她发来的道歉信。
之后我们又开始了联系,一起吃了顿饭,说清了一些事情,我依然保持对她的单恋,她依然和她男友交往。
5月12号,她和她男友分手了,丧了好长一段时间。某天我看不下去了,去找她,很可惜的是谈崩了。那天后我设法放下这些事,渐渐平淡下来。
接下来的一个多月基本过的是一种不悲不喜的非人生活,该学学该吃吃该睡睡该玩玩,偶尔想到她也就一笑了之。7月中旬,她又来和我道一次歉,我也一如往常,没关系。
那之后到今天,我们依然处于这种介于朋友和男女朋友的关系之中,说真的我不知道这样究竟值不值得,我自认为已经够努力付出够多,但喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢,谁也没法强迫谁。至于结局,也许到头来一场空,也许到头来能走一生,也许到头来还是朋友,也许到头来反目成了仇人,变数太多,只能说一句,谋事在人,成事在天。
一周目:懵懵懂懂做了痴情男,刚分手什么也干不了就都算了吧,最后成功拨打回去电话。
二周目:熟悉了套路想做绝情男主,努力过好生活,想要从失恋的阴影走出来,向往着新的感情,可是我的最后几个小时的选择还是告诉了我。。我还爱着她,于是又拨打了电话。
三周目:不管了我就要开启新的感情我不要打电话,我绞尽脑汁耐心操作让丧值不变成负数,终于撑过24了小时。
bgm压抑向很容易让人身临其境,漆黑的夜里戴上耳机会很有氛围。
粗略玩了三周目我在想作者出这个的目的是为了什么,也许是为了告诉我们恋爱不易且行且珍惜吧。。
脑洞:拨回去的电话,能否接通?坚持过24小时后新的24小时,会不会再次沦陷?爱一个人是一种习惯。
Ps:每次吃鸡都吃不到鸡怎么说T_T
总之,一款好像素风游戏。
愿我们都能遇见对的人✧٩(ˊωˋ*)و✧
但是我觉得我什么都不干我丧值为什么要为负啊,对什么都没有兴趣的不该是抑郁状态吗?然后为负我就给前任打电话了。。。。
突然有个大胆的想法,比如我第二把,什么都算了吧,然后出现自杀结局hhhhh
对不起在下是有点反人类,告辞。
我打开手机
开机密码是她的生日
不知道该不该打过去
和她玩的吃鸡下了又删 天天守桥想再见一面
如果你见到她 请帮我传达一条信息给她 说我在便利店看到了那款断货很久的汽水 问问她还喜不喜欢西瓜的甜
·
本游是一款生存向〖敲黑板〗失恋游戏
需要几个数值警惕:时间,手机
其次,在玩了五遍都失败之后,我的内心严重鄙视起这个让我帮忙打发时间的主人公ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
然后,好在本人聪明机智最后成功的度过了24小时_(:з」∠)_
最后,我好想问问他手机什么牌子的电量这么耐用(〃ノωノ)
┄┈┄┄┄┄┄┄剧透分割线┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
准备好,我要开始吐槽了(●°u°●) 」
我们为什么是跑步认识的???而且我女朋友还一跑十几圈???然后我就不知羞耻的告白了???看来"我"比较喜欢跑步好的(。ò ∀ ó。)
我们为什么要在下雨天丢掉伞伞然后又跑起来!?最后还拥抱?我选择静静看着女朋友然后…
看书吧,只有《百年孤独》;看电影呢,全是爱情片啥的;来盘吃鸡呢,也永远吃不到(╥ω╥`) 这个人好惨哦(๑ó﹏ò๑)就连吃饭也只能点外卖,这还不算,外卖只有三个菜(๑•́ω•̀๑)突然觉得自己好幸福
丧值,你以为是个不好的东西,其实它是个好东西。只要来盘鸡然后选择无所谓或就这样就可以加一,然后前面丧值别废太多,因为后面手机会没电玩不了吃鸡,别在睡觉之前把丧值变为零或负,醒过来再撑过剩的几小时,然后,就不会出现可怕的“你拨打了前女友的电话”这几个字了o(╥﹏╥)o
看到这里,你明白我为什么扣一星了叭!
——————————————————————
今天是中秋节 (・ω・(´ㅂ`(′▽`〃)节日快乐节日快乐
这个48小时内做出来的游戏评4星(我个人给三星半)应该是OK的òᆺó
简单剧情向游戏,主要数据是丧值,手机电量和剩余时间(24小时),细说会带来剧透,我放在后面说
1⃣像素风格我最近很感兴趣, 《24小时》里是极简的像素画面,褐黄色是主色调,整个界面看起来很舒服
2⃣BGM的选择也很OK,钢琴,很慢(超慢),虽然没有分手的经历但是低谷期倒是经历过,音乐配合的很好
3⃣是很简单的剧情游戏,打出一个结局来最多不超过10分钟,剧情走向也很简单,一个失恋的人24小时的动向,分支选项也可以接受
⏸️制作在48小时内完成,所以可能没有太多剧情和选项的编纂,几局下来就会发现选项支比较少,可能剧情太短也会抓不住玩家
⏸️减少丧值的选项很多,减幅有的选项也很大,但增加丧值的选项和其增幅就不太OK
————————剧透警告————————
总共玩了七八次吧
第一次 直接HE结局迈向更好的明天过关( ॑꒳ ॑ )(丧值保持正数熬过24小时)
第二次(为了触发更多的剧情) 一直选减少丧值的选项 丧值为负的时候主人公给前女友打了电话( ‘-ωก̀ )
第三次第四次第五次第六次(❗第六次就差5%的电量)本来想试试触发下手机没电的剧情结果次次丧值变负结局
第七次终于成功没电!但是没有什么特殊结局,_(:ᗤ」ㄥ)_只是不允许再用手机了而已
丧值大规模减少的选项——回忆告白,然后怎么直男怎么选;失眠想到女友(必选),后面大规模掉丧值。。。(❗不想触发给前女友打电话结局的话就在8个小时前保持至少20的丧值)
减电量——复联3等等的一系列电影的第三部
加丧值——吃鸡(无论怎么样都吃不到哦)
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OK 啰嗦结束 谢谢制作者的游戏!中秋快乐呀(●・◡・●)ノ♥
ヽ(=^・ω・^=)丿这个作品不错,汪先森