每天一款游戏自己玩系列:
最近,upgame 将一代绝望洞穴做了更新,并表明 its back,它们回来了。
与以往一样,游戏最大的特色还是在于氛围的塑造,想要完美体验游戏,那必须声音开大声,选择在夜深人静的时候,才能真正体验它的魅力。
游戏的细节依旧讲究,胆小的小黄人,每次对怪物开枪,还都会有个闭眼歪头的动作,而遇到友方赶过来时,会焦急的留下汗水,种种的小动作,会让你切身体会那份害怕与揪心。
站桩式的游戏操作,本来很简单,但多了友军,就会难度加倍,尤其怪物和友军一起来的时候,经常容易误伤,导致 game over,救他还是救自己,也是你绝望的原因。
除此之外是个非常有趣~ 打发时间的小游戏
过人的反应力。
强大清晰的眼力。
被黑暗支配的恐惧。
毫无预兆的怪物和队友。
没有队友庇护的绝望自杀。
“我能怎么办,我也很绝望啊”
所以这个游戏又名hopeless。
玩家扮演一群可爱的黄色布丁。
在黑暗的地牢环境中迎击敌人。
微弱的光源,无穷无尽的敌人。
希望在何方?
——
击杀怪物的方式就是用手指朝怪物来的方向点击。
值得一提的是游戏中会不定时有布丁投奔,击杀同样会杀死对方,并会让杀死其的角色增加一种恐惧值。
恐惧值的提现就在于布丁的透明度。
朝空地方放空枪也会增加恐惧值。
击败之后可以获得金币从而购买一些武器或者道具。
——
游戏内一共含4种关卡。
关卡1是开局一个布丁,有上限为6。
多出来的时候会6合1。
关卡2依旧开局一个布丁。
和关卡1唯一的区别就是布丁投奔的概率降低了。
关卡3开局三个布丁,恒定不变,没有上限。
布丁投奔的概率几乎为0。
而且到了后期怪物频繁出现的时候几乎就没法等他活着过来就已经误杀了。
关卡4同关卡1
游戏性发生了改变。
会有一种内奸式布丁投奔。
特点是红眼,手臂处有绿色印记。
请看的布丁立刻击杀。
一旦让对方成功投奔,将会有一个同伴被带走hhhh
——
完了这么久我觉得这个游戏就是一个枪声模拟器啊hhhh
后来基本就是biubiubiu满屏瞎点
感觉4个关卡还是略单调了些。
好了那么我们在2的评论再见√
最近,upgame 将一代绝望洞穴做了更新,并表明 its back,它们回来了。
与以往一样,游戏最大的特色还是在于氛围的塑造,想要完美体验游戏,那必须声音开大声,选择在夜深人静的时候,才能真正体验它的魅力。
游戏的细节依旧讲究,胆小的小黄人,每次对怪物开枪,还都会有个闭眼歪头的动作,而遇到友方赶过来时,会焦急的留下汗水,种种的小动作,会让你切身体会那份害怕与揪心。
站桩式的游戏操作,本来很简单,但多了友军,就会难度加倍,尤其怪物和友军一起来的时候,经常容易误伤,导致 game over,救他还是救自己,也是你绝望的原因。
现在来评价1,
玩2的时候其实并没有太多感觉到”绝望“。
因为黄色小人的车总能达到终点。
可是玩1的时候这种绝望的感觉爆棚了。
小黄人被一群怪物包围,
坚持到最后总有无力的时候,
无论是走神之后的误杀,
还是不小心被叼走一个伙伴,
那种心理压力真的是不可名状的。
从玩法上说,两代基本上差不多,
都是快速反应然后购买然后升级装备,
不过因为2代的场景变化多一点,
所以还是更喜欢2代。
bgm很有那种处在深渊的绝望感,玉米块很萌啊_(:з」∠)_打死伙伴就会自杀这个设定很赞
那时候又不知道什么原因没玩了,现在又找到了,很怀念。
萌萌的小布丁人挤在一起打怪兽。打到后面简直就是满屏狂点。
最人性化的就是小布丁人如果打死太多的伙伴,自己就会自杀,用自己的枪。。。
嗯,以前玩的时候还觉得好可怕。。。
一二关还好,第四关真的是mmp,背对着走过来的我怎么知道有没有得红眼病啊(ᖛ Δ ᖜ),万一不是打两次就自杀了orz,是的话又可能被抓走ヾ(*・-・)ツ,所以看不到正脸的只能打。
那个透明的防护罩在第三关的用处不大,因为罩上防护罩之后离队伍中心有点远,聚在一起比较安全。在第四关就比较好用了,万一红眼病撞过来最多把防护罩撞破,有防护罩的一般都不是得红眼病的。
没事儿就刷刷第三关放松心情,前提是先把绿色的喷射器买了刷得比较爽,不然拿小手枪刷第三关太吃力。
完美的诠释了主题:绝望 黑暗洞穴