开发者的话
-这是一款很LOW的游戏
-建议年龄25岁以内的切勿下载
-本游戏节奏相当慢,游戏设置对上班族很不友好
-需要花大量的时间才能成为小有名气的江湖侠客
-如果您有大量的休息时间可以尝试玩玩
-由于是首次删档测试,IOS用户下载好游戏后需要到--设置-通用-设备管理-添加信任,官方微信公众号:侠义天下手游,有添加信任教程视频。
-官方游戏客服微信号:qnsykf,xytxsykf,lzcfylkf
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-需要花大量的时间才能成为小有名气的江湖侠客
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简介
《侠义天下手游》是一款无职业,无等级,装备无等级的2D纯武侠游戏。
角色属性简单、容易理解:活力、内功、速度、回复、闪躲、命中、防御、破坏。
角色无等级:没有等级的概念,众生平等:
角色无职业:创建任务是,玩家不需要选择职业,角色是全能的。
年龄:玩家在游戏中已存在的时间,同时它影响玩家的体力值。增长方式为在线时间,初始值为1.00岁。
体力:如果体力值为0玩家则倒地,数秒后重新站立后恢复1%的体力值,可以通过药物或心法可对其进行恢复,初始值为22点。
内功:如果内功值消耗完毕,玩家不能正常的使用武功。
内功增长方式为:90%以上内功消耗至10%以下为起点,通过药物或心法不间断恢复至90%以上为升级点。内功消耗和武功设定成一定关系,初始值11.50点。
速度:武功出招的间隙时间,数值越小,频率越高。根据武功和装备的不同而改变。初始值为120点。
恢复:受到攻击后还击的间隙时间,数值越小,还击的间隔时间越短。根据武功和装备的不同而改变,初始值为100点。
闪躲:躲避攻击的几率,数值越大,躲闪几率越大。根据武功和装备的不同而改变,初始值为38点。
防御:抵消破坏的能力,同时分为,身体防御/头部防御/手部防御/脚部防御,数值越大,抵消的破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值33点,头部初始值32点,手部初始值32点,腿部初始值32点。
命中:击中目标的几率,数值越大,击中目标的几率越高。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。
破坏:打击能力。经过和防御进行计算得出最终破坏力,同时分为,身体破坏/头部破坏/手部破坏/脚部破坏,数值越大,破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值205点,头部初始值145点,手部初始值145点腿部初始值145点。
再生:人物死亡会增加再生经验,再生等级越高每次回复内力、活力值越多。
姿势维持:攻击不被打断的能力,比如“玩家1”有200的维持姿势。现在有一个破坏为199的玩家攻击击中“玩家1”那么该玩家会站在那里纹丝不动。反之则授予回复的限制导致不能正常还手。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。
耐性:耐性数值在玩家中流传甚多,这些要穿有各种不同的版本。比如说:不开胡提示的隐藏防御、抗怪时候的伤害减免等等。。。。其实归根结底“耐性”就是角色隐藏的“韧性属性”,是否开启护体耐性都将为角色提高的减伤效果。修炼级别越高减伤作用越强。在怪物或其他角色攻击你的时候,除了本身身体防御力(保护护体、自身武功防御、装备)抵消一部分攻击力,耐性也将抵消一部分地方攻击。在游戏中,如果将耐性值修炼更高,在遭受大量攻击情况下,能给角色提供稳定的较高的减伤效果。因每次减伤数值取决与遭受的攻击力强度,所以数值并不固定,无法在角色面板中直观的表现出来。总结:呗攻击单词失血量超过角色血量上限的1/4即可修炼耐性:耐性修炼后,会在角色遭受攻击时提供不错的减伤效果。
角色属性简单、容易理解:活力、内功、速度、回复、闪躲、命中、防御、破坏。
角色无等级:没有等级的概念,众生平等:
角色无职业:创建任务是,玩家不需要选择职业,角色是全能的。
年龄:玩家在游戏中已存在的时间,同时它影响玩家的体力值。增长方式为在线时间,初始值为1.00岁。
体力:如果体力值为0玩家则倒地,数秒后重新站立后恢复1%的体力值,可以通过药物或心法可对其进行恢复,初始值为22点。
内功:如果内功值消耗完毕,玩家不能正常的使用武功。
内功增长方式为:90%以上内功消耗至10%以下为起点,通过药物或心法不间断恢复至90%以上为升级点。内功消耗和武功设定成一定关系,初始值11.50点。
速度:武功出招的间隙时间,数值越小,频率越高。根据武功和装备的不同而改变。初始值为120点。
恢复:受到攻击后还击的间隙时间,数值越小,还击的间隔时间越短。根据武功和装备的不同而改变,初始值为100点。
闪躲:躲避攻击的几率,数值越大,躲闪几率越大。根据武功和装备的不同而改变,初始值为38点。
防御:抵消破坏的能力,同时分为,身体防御/头部防御/手部防御/脚部防御,数值越大,抵消的破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值33点,头部初始值32点,手部初始值32点,腿部初始值32点。
命中:击中目标的几率,数值越大,击中目标的几率越高。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。
破坏:打击能力。经过和防御进行计算得出最终破坏力,同时分为,身体破坏/头部破坏/手部破坏/脚部破坏,数值越大,破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值205点,头部初始值145点,手部初始值145点腿部初始值145点。
再生:人物死亡会增加再生经验,再生等级越高每次回复内力、活力值越多。
姿势维持:攻击不被打断的能力,比如“玩家1”有200的维持姿势。现在有一个破坏为199的玩家攻击击中“玩家1”那么该玩家会站在那里纹丝不动。反之则授予回复的限制导致不能正常还手。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。
耐性:耐性数值在玩家中流传甚多,这些要穿有各种不同的版本。比如说:不开胡提示的隐藏防御、抗怪时候的伤害减免等等。。。。其实归根结底“耐性”就是角色隐藏的“韧性属性”,是否开启护体耐性都将为角色提高的减伤效果。修炼级别越高减伤作用越强。在怪物或其他角色攻击你的时候,除了本身身体防御力(保护护体、自身武功防御、装备)抵消一部分攻击力,耐性也将抵消一部分地方攻击。在游戏中,如果将耐性值修炼更高,在遭受大量攻击情况下,能给角色提供稳定的较高的减伤效果。因每次减伤数值取决与遭受的攻击力强度,所以数值并不固定,无法在角色面板中直观的表现出来。总结:呗攻击单词失血量超过角色血量上限的1/4即可修炼耐性:耐性修炼后,会在角色遭受攻击时提供不错的减伤效果。
最近更新
首次删档测试
详细信息
- 文件大小: 2018年08月20日
- 更新时间: 2018-08-20 20:22:36
- 厂商: 成都酷嘟嘟网络科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
1.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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尘封的旧爱❤
2020-07-23 16:03:44
这么牛逼的游戏,root过的手机不能玩。
不二大小姐
2020-07-23 16:03:44
能到零分吗 这都能叫游戏 能坚持玩这游戏的心态该有多扭曲
Shrek
2020-07-23 16:03:42
高度还原千年端游,这才是情怀!没有玩过端游的体会不到,难怪那么多人给低分
手机用户35043000
2020-07-23 16:03:40
作为小学开始就玩过千年的我来说,这个手游真的很渣,一星都不想给,
良心
2020-07-23 16:03:37
不把玩家当玩家,只认老板不认平民的垃圾游戏。
手机用户20246068
2020-07-23 16:03:37
两星吧,这类游戏就是怕外挂,你倒好自己买挂,自己搞自己?
莫格莱尼
2020-07-23 16:03:37
开发者第一句话说的特别对,最低1星不然我真的很想给个0星。抄别人的游戏,都抄不明白!
鲲
2020-07-23 16:03:35
画面次,怪物出奇的血厚,还人比怪多,很费解这是什么模式,如果千年三有了手机版还有这游戏的事情?
达子
2020-07-23 16:03:35
25岁以上,不能是上班族。看来是给老板准备的游戏。
迷茫
2020-07-23 16:03:35
真狗这游戏 下载完了1.2G告诉我不是最新版本,要我在下。果断拒绝。
手机用户18532381
2020-07-23 16:03:35
游戏进不去!?也不发个公告!?客服呢?到底能不能玩?
手机用户28105375
2020-07-23 16:03:34
游戏真的很好,还原千年度高,奉劝那些给差评的你们真的不懂这款游戏当时有多火爆,还有说打怪不扣血的别以为这游戏跟现在游戏一样进来就只是打怪这么简单,没有等级,没有装备限制,为什么打怪慢那是因为你武功经验低,这游戏就是要打怪慢最好打不死而怪打不动你,这样就能挂武功经验度。武功99.99满,满了就继续练下一个武功。懂吗。那些说怪打不动的你是想笑死我游戏怎么玩都摸不透。还有脸评论。
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