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类型:综合
开发商:红梦游戏
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“声音是不错,就怕长的……”
“既然都发语音了,也不差一张照片了吧”
我选哪个?我选择卸载,白tm给主角按这么帅一张头像了。这类游戏玩法当然重要,但说到底文案是整个游戏的主线,以玩家带入主角那主角的发言就要多加考虑,即便要加入浓重的个人色彩那也要给出不同特色的对话选项。我就不说女玩家了,毕竟主角是个男的,我尊重剧情,但男角色又怎么样呢?不能尊重一下男人吗?难道全世界的男人和刚认识的女孩子聊天的时候都这么蠢吗?你叫我如何静下心来破案?你就是让主角耍个酷装个b都好啊
(ios刚刚玩完,安卓玩了一半,怕两个版本有区别,不过发现,只是后面的购买新章节在安卓上没有,有点害怕没有后续)
长话短说:
安之若命意思:指人遭受的不幸看作命中注定,因而甘心承受。我想这个游戏既然叫这个名字,自然与命运、不幸有关。
游戏玩法上和生命线演变下的游戏类似,相似参考请看流言和异次元,但四者有些区别(以下简评属于自己的感受,不喜勿喷)
生命线(5分):顶级剧本下的游戏,有着顶级的剧本辅以简单配乐使得生命线成为难的的佳作(当年的)。
流言(4.5分):记得花了十八元,折磨了我五天然后通关,后来出的番外篇不太适合我们这些男的,所以只玩了一点。
流言侦探一本可以读的小说,因为它的核心就是小说,虽然我觉得流言侦探的小说不合格,但是并不影响它成为一个经典的游戏,除了跳出聊天的节奏把握有些问题,以及不断的尬聊,我觉得他在我这里可以达到4分多。
影响他的分数对我来说,就是尬聊,真的尬!!!小说虽然太简单,但是并不扣分。
异次元(4分):有些人可能会说我评价低了,但是异次元并不适合我这类玩家,其实在我心中还要低一些,但是它的存在价值却要高一些,剧情极为简单,聊天选项太过相似,没有分支与其他元素,氪金也越来越高。
最后,多聊一聊这款游戏,安之若命。
安之若命的意思在上面,我就不多说了。主要还是聊聊它相对于上述几款游戏的特点。
安之若命(4.6-4.8分):游戏剧情没有那么简单,虽然不像顶级剧本下面的生命线这款游戏,但确实也并不是一个简单的剧本,至少目前看来应该是一个比较庞大的世界观。
重要的相比于上述的特色就在于找线索吧,更加贴近实际。
一个屏幕那边的人,想要你帮助她找线索,就给你拍个照片,就像是你的朋友去哪里玩,给你拍个照片一样。
想到这,又有想到ios上后续章节取消的问题,不想了。
下面渗入有些剧透:游戏内的所有元素似乎都在为命运做主,命运让神秘女孩和我(玩家,我现在开始意淫了)产生了联系,原因是因为女孩的爷爷给了女孩这个电话,在和女孩聊天的过程中,知道了女孩的境况,也知道一个个的谜团缠绕在女孩身边。
女孩因为噩梦回到自己出生的老家,原以为可以躲避(还是不要剧透了好!)然后不管怎么样,她和我联系,告诉她的不快,她的朋友卷入多年前的一个案子中,以及她是一名蹩脚的侦探。
她要去接一个案子,让我帮他。命中注定我们之间相遇,命中注定她要接这个案子,命中注定她最后得到了不好的消息,也命中注定我要陪着她。
最后她说谢谢我的时候,确实有些触动。
关于这个游戏中的很多细节,因为只玩了一种选项,也不知道到底有几种选项吧,总感觉没有得到所有的谜底。
后来自杀的人,之前自杀的人,以及噩梦……
最细节的是一开始和我对话的男的是年轻的,后来变老了,不知道为什么,我想可能会有时间线问题,如果真的有,这个游戏就玩大了啊。
总结起来,就是一个让我思考了很久,而且现在还在纠结思考的游戏,也不好意思剧透太多了。
游戏的开发商,给一个信啊,这个游戏到底还有没有后续章节了。
PS:基本零氪金(如果看广告算氪金的话,我氪了),看了几次广告恢复了下体力,氪金做的是真差啊,不过我喜欢。
脑袋有点乱,写这些也是为了纪念一下,不喜勿喷!!平时评论都被喷怕了!
第一次长评,送我上天!!!!
首先咱们先看看这个游戏,这是一款采用回短信机制的推理游戏。那么能否将回短信机制和推理用好,就是这款游戏成功与否的重要标准。但是可惜的是,这两点都没做好。
首先先说说回短信机制。这种机制早在很多年前就在就在日本风靡了。就目前而言,这种机制随便拿过来抄抄都不至于抄成这个样子。可惜的是,这游戏只抄到了表面,没抄到精髓。
回短信游戏的精髓是什么?是沉浸感。沉浸感是比代入感更进一步的游戏体验。看在你的UI都是抄的《**侦探》,想必作者也玩过,咱们就拿这个游戏举例子,看看你们为什么没抄到精髓。
《**侦探》的回短信机制有一个非常好的特点(所有回短信机制游戏共同的特点),就是,当你和其中一个人聊天的时候,另一个人的信息也会不断地出现。你再和A说话的时候,B那边已经给你发了好几条信息了。
而这款游戏不是这样的,明明是和安之若命两个人共同对话的场景,你和安之说话的时候,若命一句话都不说,你要点到若命的界面,他才会给你回信息。
这有代入感吗?当然有。谁会有?当然是舔狗啦。和舔狗抱着手机,苦苦等待女神回信的情景一模一样有没有。我在现实中当舔狗,在游戏里我还要对着纸片人舔?我不玩啦!就这样,这款游戏连最有代入感的舔狗都不想玩了,可见这游戏代入感多差劲。
当然那段的话只是玩笑,靠着玩家“等”而不是“玩”的方式延长游戏时间,是很low的方法。
开罗游戏知道吗?鼎鼎大名的开罗游戏,他的百万乐曲物语就是因为动画时间过长收到了一些抨击。连开罗都不能幸免,这游戏比开罗差远了吧,除了砸自己招牌以外没别的功能了。
另外,建议策划产品都玩玩日本回短信机制的游戏,有个游戏是和好几个女友谈恋爱的,和一个女生谈话的时候,另一个女生的短信回突突突突的发过来,还会问你你怎么还不理我啊之类的。在好好领悟一下回短信游戏的精髓。
第二咱们看看推理。如果机制没运用出色,但是案件推理出色,是能扳回来的,可惜这个推理简直是不合格。
目前这种探案式推理主要是两种,一种是图片式,一种是文字式。图片式主要是搜集线索,文字式是主要是找出漏洞和矛盾。这款游戏大多是图片式。但是这个图片式运用的也太差劲了吧。
图片要点对应位置才能得到线索,好吧大家都是这样做的,但是你看看人家有点一下就降低体力值的吗?好吧,是有的。但是你仔仔细细看看人家的触及位置,线索对应的触及范围非常合适。
再看看这款游戏,我明明知道疑点是什么,但是就是点不到(事实上在我用了放大镜之后,发现的点的位置大体是对的,但是必须准确触及到那个范围很小的点上才行)。
点不到会怎么样的?扣体力呗?体力扣完了会怎么样呢?要么氪金,要么等。
要我等?不可能的,我才玩了10分钟,怎么知道你这游戏值不值得等。氪金?更不可能了,做成这样想让我氪金,想都别想。于是乎,玩家怒儿祭出退删骂三连。有的连骂都懒得骂了,因为不值得浪费时间去骂。
当然上面那些也是玩笑,真正对导致的就是玩家都去用放大镜了,一点推理的乐趣都感受不到了。
重点的说完了,说说别的吧。
第三点咱们来说说故事,对于推理游戏,故事也是吸引玩家的主要因素。就故事而言,相当一般。根本没有什么值得动脑的地方,故事本身也缺乏翻转,顶多只能算中规中矩。除了埋下一些伏笔之外,没什么亮点了。可以看出,作者的意思不是靠小案件的引人入胜,而是靠整个一个大故事的伏笔和翻转抓住用户。
所以这游戏我打两星。本来打算给一星的,但是故事的结局还是令人期待的,所以一星给故事。如果故事结尾真的惊艳,我会加一星,令人失望我会减一星。
这次更新过后,我就无聊又下载回来了,以为会有所改进,然而剧情基本和以前一样废,说几句就进入冷却时间,好不无聊,然后我受不了这种愉悦的速度就买了告别等到和无限精力的项目,然后才发现根本就没有告别等待,反而还要一直点那个礼包去加精力,然后忍不住就去问了客服,客服十分钟回一次,一直说可能是我出问题了,然后过了几个小时才回复说是游戏的问题,在九号才会更新修复,首先不说这游戏内容有没有九天这么长,而且在游戏里也没有公布这个问题,是想着能多赚几个人的钱呢还是疏忽呢,可见这游戏的制作人对自己的游戏多么的不上心。
女侦探的声音还真像网红主播的感觉,不喜欢…抛开声线不谈,应该说和想象中侦探职业的人的语调和气质不符。
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*主人公一号产生的人物性格影响极为严重,所以选项令人不适。这点在各种文字对话游戏中都算是一种弊端(除了切换视角,稍微插一句就是,辐射、底特律等那种对话选项就不会直接的影响观感,虽然主要是人对话做的也足够好)。流言也没有避免这样的问题,就是选项坑爹,这作要更坑爹一点,简单说就是不停的注意车。就算可能是人会被车撞死,也不能每次都这样啊。但游戏剧情的悬念还有很大的深度,很多东西都没有开展讲述。我估计剧本会不错。但前期确实不怎么吸引人。还有长得像剧情bug一样的疑点,我也分不清是不是对话不合理。
*关于对话扣精力,不如说是对话扣时间更为多一些。等待时间长到需要玩上十多天(主要是不常打开玩,而且打开有时会出现卡死的问题)不像流言一样,找好了就能继续对话,所以无限精力还需要不等待才能用的起来。而且线索的判定点令人无语。移动物品也比较坑,第一次都不知道有这么个能力。
*这类游戏主要还是女生玩的比较多(大概),突然出现的语音也是跟流言一样,摸不清怎么就冒一句。而且这个....比不行行,比行不行。约等于不要钱也就这个样——细说:语音跟人设故事背景差距大,配的语气尬,不合时宜,重复多用。
*这个案子诡计我也懒得说了,警察我也懒得说了。反正就那样,嗯。
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大概只能给及格,反正没出完呢,慢慢来。我觉得剧情还行的。