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二者玩法的确有相似的地方,比如聊天解锁线索,从获得的情报中找到线索再回过头去问之类的
但是也有不同,比如是看图找线索,有梳理图,是以对话为主在对话中发展剧情之类的
总体来说这种对话找线索类型的游戏出了流言侦探以后一定会越来越多,也不能一棍子打死
也不知道制作组到底是致敬还是…
如果只是想致敬的话不管是聊天界面的设计还是设置界面,都不要做的这么像吧,有一些细节上的彩蛋就够了
说回游戏本身的话
1. 我总觉得“我”是男性视角,虽然看出了制作组想要模糊“我”的性别,但是在跟小姐姐聊天的时候总有一种迷之强撩的体验。
2. 自称侦探的小姐姐性格对我来说很不讨喜,我没玩多久就卸载了有一部分原因是这个。
总有一种奇怪的造作感,这里忍不住想对比流言侦探里的几个女孩子,那里面给人的感觉是“成熟女性”,而这个小姐姐我总有种当初跟miku聊天时候的照顾小妹妹的感觉,但这又是个大学生妹子,我常常忍不住想顺着屏幕过去问她“姑娘你明白吗你成年了你不是个小学生你能好好说话吗”。
3. 顺着上一点说到这里,是的,有一个在我看来觉得十分致命的问题,对话十分生硬。
对话表面上都很符合逻辑和情理,很正常,但是我总觉得哪里不对。仔细想了想发现整个聊天都显得很尴尬。
就是那种你问我“今天吃了什么”我告诉你“我吃的包子”你回答我“哦,知道了”我却还要继续说“包子特别好吃,我下次给你带几个肉包子尝尝”的尴尬。
不是正确的你来我往啊!
这样的对话风格在和第一个我感觉是上级的大叔那里还算正常,但是在和小姐姐聊天的时候就很尴尬!
特别是小姐姐整个人都显得很幼稚的情况下……
4. 我以为大叔只是没做完剧情不理我,但是看不是我一个人…
是,我全程都在期待大叔的案子,说实在话小姐姐说了啥我没有特别在意,可能因为不是我喜欢的类型(划掉)
我甚至脑洞了大叔是小姐姐的爷爷的设定
但是大叔完全没有理过我,就很委屈。
5. 剧情不谈,出正式版再说。
评分不改,我依靠着对这类游戏的天生好感度加成硬生生按下了我再扣一星的手
等出正式版吧,我还是挺想看看剧情的。
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乍一眼以为流言侦探出新版了…
风格之类的希望可以更有自己的特色一点啊,看图里面的游戏模式感觉还是有一定区别的,那就别做的这么像了吧…
P.S.有时候和女方谈的时候会有语音,但是实际停下来去听,感想就是“还不如没有”,全文字强过。
分隔
改善了对话等待时间,游戏的进行舒服了不少
流言的故事框架是趋近于完美的,把它当作一部悬疑带推理元素的小说也是如此(缺点也是相当明显,梗老且滥用),缺乏的只是新的游戏类型里把控不够精准的游戏性。
安之若命的故事框架我没通关不做吐槽,然而对话系统真的太睿智了,完全男性化的名字和头像本就已经定死了主角性别,结果对话选择上还有模糊性别的选项?小姑娘很可爱但是,我跟她对话没有实感,仿佛同龄人之间跨越了几个世纪一样漫长,我还是个孩子,我很累。而且,除掉重要主线,其他每一个选项所衍生的剧情都一样,我猥琐佬上身一个结局,我体贴关怀一个结局,我何必?
必须补充一点,这个游戏最大的漏洞是语音的机制,我不点语音不会出进度,跟流言截然相反,流言才不管你听不听。还有打字慢,我等半天出一小句话你讲点道理吧?
至于温婉姐姐……噗hhhhhhhhhhkkkkkkkkk